B.水元素

前期四維如圖。
怪物秘寶:生命之泉——代替主炮攻擊,造成110%主炮威力的傷害,并回復(fù)自身最大戰(zhàn)力的15%。
點(diǎn)評:有點(diǎn)麻煩的怪物,機(jī)動幸運(yùn)都比較高,高到分別可以壓制游蕩和啟示,不用完美進(jìn)化我方基本無法實現(xiàn)先手和暴擊,另外還具有一定的恢復(fù)能力。主要弱點(diǎn)是0火力,一炮無法干掉我方(暴擊后大約相當(dāng)于火力和我方裝甲接近的狀態(tài)),此外護(hù)甲也很薄弱,每回合也只能攻擊一次。
推薦配置:
中期游蕩機(jī)動領(lǐng)先時,可以游蕩+奧術(shù)飛彈輕松過。
后期游蕩+完美進(jìn)化+陰影之龍(自帶復(fù)活炮)+死星炮(或伽馬射線)+吸能光束(或天火),可以嘗試拼一下臉,拖到幸運(yùn)反制并做到4次輸出;或者深淵+迦瓦娜之卷+陰影之龍+死星炮(或伽馬射線)+天火軌道炮,扛下一炮并爭取2輪輸出帶走(無暴擊可能有點(diǎn)懸)。
大后期很麻煩,不過等圣器出來方案就有很多。首先對付這種1段擊怪物,圣器深淵依然是萬能的選擇,只要在水元素3炮中觸發(fā)一次圣器即可,成功率高過3成。另外也可以考慮圣器游蕩(續(xù)航)或圣器啟示(減傷),用光之結(jié)晶+達(dá)蒙+死星炮(或伽馬射線)+天火(或吸能光束),同樣拖到3次輸出,同樣有希望獲得勝利。
C.土元素

前期四維如圖。
怪物秘寶:堅固——受到攻擊后概率發(fā)動,自身提升25裝甲。
點(diǎn)評:又是一個比較逗比的怪物,本身裝甲已經(jīng)嚴(yán)重溢出,秘寶還在拼命提升裝甲并且無其他作用。對付它壓根就沒想過破防(我方:請繼續(xù)你的表演),老老實實堅守陣地就是勝利。此怪物弱點(diǎn)頗多,低火力、0幸運(yùn),以及沒有意義的秘寶,總之基本沒有生命危險,拖著拖著就勝利了。
推薦配置:
陣營:奧刃出戰(zhàn)——最多無視護(hù)甲的秘寶,最多回復(fù)性秘寶,拖!
飛艇:達(dá)蒙出戰(zhàn)(自帶減傷炮),配死星炮(或伽馬射線)以及魔動炮。
符石:中后期用圣盾或者時光匣,大后期用光之結(jié)晶。
等圣器出來后,深淵、啟示、游蕩都可以替掉奧刃,輕松獲勝。
D.氣元素

前期四維如圖。
怪物秘寶:空氣漩渦——受到攻擊后概率發(fā)動,賦予敵人1輪封印狀態(tài)。
點(diǎn)評:此怪物本身沒什么難度,較低的火力可被啟示深淵完美接下,自身的0火力以及低幸運(yùn)卻扛不住2輪攻擊。就是封印技能稍微麻煩了點(diǎn),但也只能抵御追擊型及反擊型秘寶。對付這種脆皮,2輪暴擊平A+副炮暴擊足矣,大不了拼一下臉,畢竟它秘寶的發(fā)動率也不算太高。
推薦配置:
陣營:深淵或啟示出戰(zhàn)——空手接白刃,1發(fā)入魂。
飛艇:陰影之龍出戰(zhàn)(自帶復(fù)活炮),配死星炮(或伽馬射線)以及天火軌道炮。
符石:中后期用奧術(shù)飛彈、圣盾、凈化之林(抗封?。┗蛘邥r光匣(復(fù)活炮換掉),大后期用迦瓦娜之卷。
E.光元素

前期四維如圖。
怪物秘寶:灼眼的強(qiáng)光——代替主炮攻擊,對敵人造成40%己方最大戰(zhàn)力的傷害(太暴力)。
點(diǎn)評:看四維還以為是MT,結(jié)果1發(fā)秘寶就把你秒了(后期800萬戰(zhàn)力可以轟你300多萬,還無視你裝甲),再說了人家火力也不算低,即使它一直平A,玩持久戰(zhàn)也挺累的,還一直得祈禱對面秘寶千萬別觸發(fā),真是累覺不愛。
推薦配置(后期,火力180裝甲450之前):
陣營:深淵出戰(zhàn)——至少硬扛一發(fā),強(qiáng)行破甲。
飛艇:陰影之龍出戰(zhàn)(自帶復(fù)活炮),配死星炮(或伽馬射線)以及深淵之石。
符石:超級力量(目標(biāo)3輪攻勢,對方第一炮必須普攻)或完美進(jìn)化(目標(biāo)4輪攻勢,對方前2輪必須普攻并且我方必須至少回一次血)。
大后期實在太硬,并且我方除了奧刃已經(jīng)沒有擋得住一發(fā)普攻的陣營,建議等深淵圣器來了再做嘗試。