C.卡納斯的啟示
啟示有著4大陣營中最突出的幸運(yùn),起初這項屬性很不被我看好,直到大后期我才發(fā)現(xiàn)了它的重要性。
首先,幸運(yùn)在大后期追求極限輸出的情況下非常重要,某些輸出不夠的場合,需要靠暴擊來彌補(bǔ)。對于護(hù)甲較低(不足180),幸運(yùn)較高(約200)的怪物,在破甲增益方面深淵比起啟示并沒有明顯優(yōu)勢,而深淵因為幸運(yùn)不足被抑制了暴擊,此時就需要啟示登場解決問題。此外,啟示的攻擊型秘寶和深淵的相比,有過之而無不及。同樣是4大主炮替代型輸出秘寶,啟示和深淵相比(左啟示右深淵):100%秘法之燼(無視護(hù)甲)VS 118%暗物質(zhì)(無視護(hù)甲);125%夢境藤蔓VS 120% 夢魘結(jié)晶;130%魔法手冊 VS 125%咒術(shù)人偶;160%毀滅之眼VS 135%黑暗教典(帶虛弱,加分)??傊畣⑹竞蜕顪Y是天空大后期兩大互補(bǔ)性輸出陣營,深淵更適合對付護(hù)甲較高、幸運(yùn)較低的怪物,啟示則相反。
啟示即將開放的雪山圣器,常駐降低15%的所受傷害。由于啟示在4大陣營中裝甲最低,比深淵還低30,因此它通過圣器能勉強(qiáng)扛下一炮的傷害,深淵同樣也可以扛下,除非能打到大大大后期,使火力臨界點大幅下移,而這種機(jī)動怪物并不存在,因此極限反殺流還是比不過深淵。
在圣器的引領(lǐng)下,持久戰(zhàn)方面倒是可以期待下啟示的全新表現(xiàn)。對于100火力以下的怪物島,啟示所受傷害將比奧刃還低,并且搭配能量波紋能在第三回合幾乎實現(xiàn)完全免傷,并且自身較高的幸運(yùn)還能有效壓制怪物的暴擊。唯一的缺陷就是回復(fù)性秘寶比較欠缺,自身只帶2個,分別回復(fù)最大量30%以及回復(fù)當(dāng)前25%,其實用性有待具體驗證。
D.游蕩者之歌
游蕩有著4陣營中最為突出的機(jī)動,這使得它能完成一些其他陣營難以完成的任務(wù)。
例如對于高火力、200左右護(hù)甲、250左右機(jī)動的怪物,當(dāng)前深淵和啟示都無能為力,只有游蕩可以借助超級力量實現(xiàn)穩(wěn)定的搶殺。而面對超機(jī)動怪物,游蕩也可以通過完美進(jìn)化搶先動手壓制對方(超機(jī)動怪物其他屬性不會太高)。
游蕩即將開放的雪山圣器,增加60%回復(fù)戰(zhàn)力的效果,這也是一個質(zhì)的變化。
首先,這將使得游蕩的回復(fù)能力全面超越奧刃。游蕩不僅自身同樣具備3個回復(fù)性秘寶,在圣器加成下效果將超越奧刃,同時,圣器對光之結(jié)晶以及神使同樣有效,尤其是光之結(jié)晶每回合48%的回復(fù)效果簡直驚人,這使得游蕩在將來幾乎沒有懸念地取代奧刃成為持久戰(zhàn)的主力。
不僅如此,光之結(jié)晶的效果加成將使游蕩在某些場合成為超越深淵、啟示的暴力輸出擔(dān)當(dāng),(具體參考第1節(jié)公式中的主炮基礎(chǔ)威力)。在光之結(jié)晶的加成下,游蕩先手(大部分場合都能先手)第一炮的輸出效果為1.48*1.5=2.22倍,也就是說,在對付低裝甲的怪物時效果甚至能勝過超級力量。并且在對方火力不足200(戰(zhàn)力900萬)的情況下,還能硬扛一炮增加一輪輸出機(jī)會,這效果不言而喻。
總體來說,四陣營各領(lǐng)風(fēng)騷,分別應(yīng)對不同局面(奧刃:喵喵?),因此稱號方面建議全部以艦隊光環(huán)(中間路線)為主,這樣不僅能發(fā)揮全陣營的威力,并且還可以最大幅度削弱BOSS,使雷達(dá)上一個BOSS不留。在此建議爬高稱號路線:
奧刃—中中左中中中
啟示—中左左中中中(對啟示來說6機(jī)動太重要)
游蕩—中中左中中中
深淵—中中左中中中
戰(zhàn)術(shù)篇-飛船和艦炮的選擇
(1)艦炮的選擇
A.特種炮
對于爬高來說,特種炮只有兩種選擇:死亡棱光以及能量波紋。
1)死亡棱光(復(fù)活炮):6星死亡棱光90%概率在第一次死亡時復(fù)活并恢復(fù)15%戰(zhàn)力,是大后期的必備炮。大部分戰(zhàn)斗只有靠它才能撐到第二回合并有機(jī)會完成反殺,正因為有它,很多高火力怪物都成為紙老虎。后期最希望看到的就是將屬性全堆在火力上從而露出巨大破綻的怪物,然后能輕易通過深淵或啟示完成極限反殺。復(fù)活炮的主要弱點是害怕多段攻擊(同一輪連續(xù)多次輸出),這會很大程度影響它的發(fā)揮。此炮是閃電戰(zhàn)首選。
2)能量波紋(減傷炮):6星能量波紋在第3回合提供80%的減傷光環(huán)。對于大后期的戰(zhàn)斗,一般沒有能量波紋的登場機(jī)會,因為正常情況根本撐不到第3回合。但是在面對低攻擊高護(hù)甲的怪物而不得不陷入持久戰(zhàn)時,能量波紋能發(fā)揮出勝過復(fù)活炮的性能,即抵消的傷害大于復(fù)活炮(默認(rèn)在光之結(jié)晶的情況下),并且還能有效防御多段攻擊,配合圣器啟示更能發(fā)掘它最大的潛力(減傷95%)。持久戰(zhàn)首選。
特種炮還有兩門平時常用的炮:混沌能量(大帝炮)和黑暗凝視(邪眼炮),前者用來打裂縫有很好的效果,后者對于打玩家有點幫助,但他們在極限高度打怪物島并沒有什么作用,不作多余分析。
B.魔法炮
對于爬高來說,當(dāng)前可用的主要有深淵之石、天火軌道炮、魔動炮。
1)深淵之石(破甲炮):6星深淵之石第2回合增加105火力,極限秒殺流必備炮之一,但是面對裝甲較低的敵人,火力會有溢出現(xiàn)象而導(dǎo)致效果不理想(參見第1節(jié)公式中的破甲增益)。深淵之石適合用在火力和敵人裝甲相差不大的情況下,此時才能獲得最大幅度的收益。
2)天火軌道炮:6星天火第二回合額外追加35%主炮威力的攻擊,并在第3回合起始灼傷敵人6%我方最大戰(zhàn)力的血量,這是極限秒殺流必備炮之二。當(dāng)我方火力高于敵方護(hù)甲較多時,深淵之石已無明顯收益,此時選用額外追加一次攻擊的天火效果更好,而篩選方式的臨界值估算如下(選擇對天火最不利的估算方式):
有死星者,在第二輪輸出最大值135%(黑暗教典)+70%(死星炮)+55%(煉獄之炎)=260% 主炮威力的傷害,若深淵之石帶來的額外破甲倍率乘以260%大于35%,則算深淵之石占優(yōu),于是得到臨界值為85。即有死星的玩家火力若大于對面裝甲85以上則放心使用天火。
無死星者,同理估算得到的臨界值為60,即火力超過60以上則選用天火。
3)魔動炮:目前3星魔動炮,每次普攻觸發(fā),降低敵人6%主炮攻擊(普攻攻擊力),最大降低30%。這毫無疑問是當(dāng)前持久戰(zhàn)的唯一選擇,減輕幾乎1/3所受的傷害,這是10000裝甲也換不來的效果(裝甲效果也會飽和,具體參見公式)。
其他平時常用的魔法炮主要有吸能光束(惡魔丸),此炮在裂縫戰(zhàn)中非常好用,但是在極限爬高中地位卻很尷尬:持久戰(zhàn)中效果不如魔動炮明顯,閃電戰(zhàn)中往往也不會有吸血的價值。不過可以考慮一些特別的用法,比如在面對四維勻稱的怪物島時,可以考慮利用它提升一些初始戰(zhàn)力,超過被秒殺的臨界值,從而增加一輪輸出機(jī)會;在面對某些高機(jī)動低護(hù)甲低火力怪物時,也能考慮通過它來多撐一輪以完成反殺。然而這些都需要確保普攻,失敗率偏大。
C.科技炮
科技炮能用的就3個:死星炮、伽馬射線、巖流鐵炮。
1)死星炮:6星死星炮在前3回合分別追加35%,70%,105%主炮威力的傷害。這在大后期的閃電戰(zhàn)中毫無疑問是首選,只是當(dāng)前絕大部分場合只有機(jī)會放出前2炮,深淵圣器的出現(xiàn)有望解放它所有的威力。
2)伽馬射線:6星伽馬射線提升24%普攻威力,這是沒有死星情況下的輸出首選,它的存在使普攻威力超過了大部分主炮替代型秘寶。如果游戲可以增加一個秘寶開關(guān)的功能,關(guān)閉暫時不需要使用的主炮替代型秘寶,然后用它來配合魔動炮或者吸能光束,也將會是一種全新思路。
3)巖流鐵炮:6星巖流鐵炮每次普攻降低敵人18裝甲,這對于火力和敵人裝甲相近的情況(+-30以內(nèi))效果將非常明顯,可以大幅增加后續(xù)多種攻擊方式的傷害,但一炮最大也就提升后續(xù)17%傷害的效果,第二炮普攻仍然趕不上伽馬射線,只是可以明顯提升秘寶及副炮傷害。若沒有死星,此時可考慮用它替換伽馬射線。而火力和敵人裝甲相差很遠(yuǎn)的情況下(+-100以上),尤其很多持久戰(zhàn)場合敵人還會不斷提升裝甲,這些類型的戰(zhàn)斗則基本不適用。
?。?)飛船的出戰(zhàn)選擇
在艦炮確定的前提下,接下來就是出戰(zhàn)飛船的選擇。
選擇飛船首先看機(jī)動,而這并不意味著機(jī)動越高越好,只要確保足夠壓制敵人即可。在機(jī)動足以壓制敵人的前提下,從3艘飛船中選擇一艘屬性較高的即可,我個人比較喜歡陰影之龍,它35火力全游戲第二高,并且還有不錯的幸運(yùn)。若機(jī)動比敵人差一些就需要用死星或者鋼拳出戰(zhàn)并適當(dāng)調(diào)整機(jī)器人的配置,以壓制對方。若機(jī)動遠(yuǎn)低于對方難以追上,那就放棄機(jī)動,依然把重心移到其他3個屬性。這里不需再贅述。
戰(zhàn)術(shù)篇-爬高常用符石
1)光之結(jié)晶(4階):主炮基礎(chǔ)威力*1.5,每回合起始恢復(fù)30%最大戰(zhàn)力。
唯一獲取方式:300層后遇到光之結(jié)晶,觸摸(神圣巨龍、賢者等)或取走(阿波羅)。
大后期核心符石之一,面對低火力高裝甲怪物而不得不采取持久戰(zhàn)時的首選,圣器游蕩將進(jìn)一步挖掘它的恐怖潛力,每回合回復(fù)48%。當(dāng)然,必須還得配合自身優(yōu)秀的回復(fù)能力和抗暴擊能力,才能保障可觀的勝率。光之結(jié)晶除了可以用在防御戰(zhàn)外,還可以用在閃電戰(zhàn),游蕩使用它第一輪先手可達(dá)1.48*1.5=2.22倍的輸出效果,并且當(dāng)回復(fù)力度達(dá)到存活臨界值時,還可以穩(wěn)定增加一輪輸出,提升勝率。
2)超級力量(4階):主炮基礎(chǔ)威力*2,火力提高50。
唯一獲取方式:天空副本掃蕩罪惡之城,約25%概率獲得,
可通過在日記中每次花5能量召喚,無限刷(UFO聯(lián)盟友情提供)。
大后期核心符石之一,閃電戰(zhàn)秒殺流的必選之一。有了它,才能讓大后期2輪內(nèi)秒殺對手成為可能,與深淵、啟示匹配度最高。該符石適合用在敵方裝甲較高,和我方火力較接近的怪物上。
3)迦瓦娜之卷(3階):主炮基礎(chǔ)威力*1.5,敵方初始戰(zhàn)力削弱30%。
獲取方式一:天空副本掃蕩伽瓦納的幻境,約20%概率獲得,
可通過在日記中每次花5能量召喚,無限刷。
獲取方式二:深淵、啟示四階稱號(右),有機(jī)會獲得。
大后期核心符石之一,秒殺流必備,效果與超級力量旗鼓相當(dāng),甚至在很多場合更勝一籌。
當(dāng)火力高于對方裝甲較多時,伽瓦娜之卷效果更好,否則選用超級力量,具體的篩選臨界值估算如下(對伽瓦娜之卷不利的估算方式):
將怪物初始戰(zhàn)力70%折算為100%,相當(dāng)于主炮威力增益變?yōu)?.5*10/7=2.14,若超級力量增加的50火力提供的額外破甲倍率高于2.14/2=1.07,則超級力量占優(yōu),最后得到的臨界值為90。即火力高于敵方裝甲90以上,選用伽瓦娜之卷效果更優(yōu)。
而即使在臨界值上,伽瓦娜之卷效果也明顯優(yōu)于超級力量,因為在血量折算下,相當(dāng)于燃燒、血量百分比傷害等固定傷害也得到了10/7=1.43倍的增益,并且初始削弱敵方30%戰(zhàn)力意味著削弱敵方6%的主炮基礎(chǔ)威力,并還能有效壓制那些輸出、回復(fù)與當(dāng)前戰(zhàn)力成正比的怪物,因此伽瓦娜之卷往往實用性更強(qiáng)。