戰(zhàn)術(shù)篇-空戰(zhàn)對戰(zhàn)機(jī)制
(1)出招順序
雙方以當(dāng)前回合初始狀態(tài)的機(jī)動大小為準(zhǔn),決定出招順序。在回合起始增加的機(jī)動(例如完美進(jìn)化的15),不參與當(dāng)前回合的判定。
進(jìn)攻方A機(jī)動≥防守方B,則當(dāng)前回合A先手,出手順序如下:
1)A副炮光環(huán)發(fā)動(全場光環(huán)如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等),若A為玩家,則先發(fā)動符石相關(guān)效果(如奧術(shù)飛彈)。
2)B副炮光環(huán)發(fā)動,若B為玩家,則先發(fā)動符石相關(guān)效果。
3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
4)A主炮特殊效果發(fā)動(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
5)A副炮攻擊發(fā)動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
6)A追擊類秘寶發(fā)動(破壞之石、淬火之刃等)
7)B反擊類秘寶發(fā)動(神之王座、***液等)
8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
9)B主炮特殊效果發(fā)動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
10)B副炮攻擊發(fā)動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
11)B追擊類秘寶發(fā)動
12)A反擊類秘寶發(fā)動
當(dāng)前回合結(jié)束。
?。?)飛艇狀態(tài)說明
飛艇狀態(tài)有2種觸發(fā)類型,一種是持續(xù)本輪(或整場),另一種是持續(xù)1輪。
持續(xù)1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(fā)(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續(xù)本輪(或全場)的效果通常是光環(huán)效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。
持續(xù)本輪的效果真的只是本輪,而且穩(wěn)定;持續(xù)1輪的效果實際上是持續(xù)1-2輪,即攻擊發(fā)動后開始生效,本輪剩余動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩(wěn)定,會被其它狀態(tài)頂替??!深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,后期極限秒殺流必備,然而緊接一發(fā)天火,或者煉獄、控火,以上統(tǒng)統(tǒng)作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。
持續(xù)1輪的效果梳理(同時只能生效1個):
1)燃燒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方最大戰(zhàn)力決定,掉血值為最大戰(zhàn)力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。
2)中毒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方發(fā)動該攻擊時的戰(zhàn)力決定,掉血值為攻擊時當(dāng)前戰(zhàn)力的20%,在高血量下輸出可觀。
3)虛弱:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,受傷增加30%。
4)***:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、圣盾、啟示圣器等光環(huán)同時起效。
5)遲緩:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,機(jī)動降為0。
6)封?。河|發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,無法發(fā)動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環(huán)及攻擊依然可以發(fā)動。
7)禁療:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,無法回復(fù)戰(zhàn)力,對秘寶、符石及副炮光環(huán)相關(guān)的回血效果都會產(chǎn)生影響,但不影響其余效果的發(fā)動。
戰(zhàn)術(shù)篇-陣營與專屬稱號
A.奧魯維之刃
奧刃有著4大陣營中最為突出的裝甲,擁有最為強(qiáng)大的恢復(fù)能力(恢復(fù)型秘寶數(shù)量最多,平均恢復(fù)量最大),并且擁有最多無視護(hù)甲的攻擊性秘寶,因此該陣營的核心戰(zhàn)術(shù)便是拖字訣,尤其擅長磨死超高裝甲怪。
然而到了大后期,裝甲變成了四維中最雞肋的屬性,因為怪物島近千萬的戰(zhàn)力,只要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大后期,速殺、搶攻是絕對的主旋律,奧刃在續(xù)戰(zhàn)上的優(yōu)勢被無限弱化。盡管如此,在大后期這個不是秒殺就是被秒殺的世界里,奧刃憑借自身特長,也尚有自己的立足點:
1)面對火力100以內(nèi),幸運(yùn)150以內(nèi),具備超級裝甲的怪物,目前首選陣營依然是奧刃,利用光之結(jié)晶以及魔動炮,就可以欣賞一段驚心動魄的血量拉鋸戰(zhàn),并可期待奇跡般的勝利。
2)面對火力250左右,幸運(yùn)130以內(nèi),護(hù)甲較低的超機(jī)動怪物,目前只有奧刃能勉強(qiáng)挺過第一回合,并有2次輸出機(jī)會(使用復(fù)活炮)。雖說奧刃火力一般,但面對低護(hù)甲的怪物,實際上輸出并沒有什么劣勢(詳見輸出公式中的破甲增益),只需期待格斗術(shù)不要觸發(fā),并在最后補(bǔ)刀期間別出現(xiàn)黑夜之瞳,利用伽瓦納之卷有較大概率可實現(xiàn)極限搶殺(伽瓦納之卷和超級力量的選用在后文分析)。
奧刃即將開放的雪山圣器,50%概率免疫負(fù)面狀態(tài),這對于爬高而言幫助實在比較有限。擁有封印、***、禁療、遲緩等惡心屬性的那些怪物,打不過的依然打不過,只有一種禁療怪(后文介紹),預(yù)計會輕松不少,其他并沒有質(zhì)的變化。
B.深淵的咆哮
深淵有著4大陣營中最為突出的火力,并且秘寶普遍帶有很強(qiáng)的攻擊性,因此該陣營的核心打法便是閃電戰(zhàn),這也完全契合了大后期的戰(zhàn)斗特點。在大后期,怪物輸出普遍溢出,甚至一炮可達(dá)300多萬,即使是奧刃,也難以承受敵人半炮,因此深淵(啟示和游蕩也同樣)在裝甲上的劣勢幾乎可以無視。對于深淵來說,只需要關(guān)心如何在第2輪輸出搶先消滅對手即可,這也是唯一的退路。在這種打法下,復(fù)活炮(死亡棱光)是必備。
深淵完克大后期所有護(hù)甲不滿300,幸運(yùn)不足120,且機(jī)動低于自己的怪物,最好怪物每輪還只能攻擊一次,確保復(fù)活炮最大概率發(fā)揮作用。(你別誤會,我不是針對誰,我是指在場的所有BOSS巨像都是垃圾。)
深淵護(hù)甲雖然不高,但也僅次于奧刃,這使得他面對某些高機(jī)動的怪物依然具備一戰(zhàn)之力。對于火力低于180左右,裝甲不高,幸運(yùn)較低的高機(jī)動怪物,深淵完全能扛住第一炮并完成極限反殺。
深淵即將開放的雪山圣器,15%概率免疫攻擊傷害,這使該陣營實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。對于每輪只能攻擊一次的怪物,深淵有1-0.85*0.1(第一炮被殺)-0.85*0.9*0.85(第二炮被殺)=26.5%的概率增加至少一輪的輸出,這意味著死星第3炮105%的威力也將得到釋放。而這超過1/4贏面的賭注,放在大后期是完全可以接受的,所有每回合只能攻擊一次的怪物都要躲在墻角瑟瑟發(fā)抖(480裝甲及以上怪物除外)。
另外,雪山圣器的開放使得深淵也能適應(yīng)持久戰(zhàn)。之前奧刃之所以更能勝任持久戰(zhàn),主要并不是因為護(hù)甲高,而是因為它的3個高回復(fù)性秘寶,分別為回復(fù)當(dāng)前30%、回復(fù)最大量20%以及回復(fù)最大量40%。原先深淵只有兩個回復(fù)性秘寶,分別為回復(fù)最大量28%,以及至多回復(fù)最大量60%,比起奧刃要稍遜一籌,而今后擁有了圣器后,深淵相當(dāng)于多了一個15%概率觸發(fā)的回復(fù)性秘寶,回復(fù)最大量60%左右(對于超低火力超高護(hù)甲的怪物才會采用持久戰(zhàn)術(shù),一炮大約打我100-120萬,保守估算60%),在數(shù)值上已經(jīng)勝過奧刃,更關(guān)鍵的是,這個圣器的觸發(fā)與其他回復(fù)性秘寶的觸發(fā)還不沖突,可以同時觸發(fā)。因此可以預(yù)見,深淵在將來的部分持久戰(zhàn)場合也將完全取代奧刃。