橫向?qū)Ρ?/p>
其他角色
芽衣以緋紅為主,緋紅普通攻擊3秒內(nèi)一套的百分比為625%,7點(diǎn)SP
A8是610%,4秒內(nèi)一套
S8是620%
白練是700%
圣女是600%
游俠是600%
疾風(fēng)是500%+680%的全蓄力
凱旋是160%+275%,200%+325%,280%+440%
深紅是580%一套平A
因此可以看出,戰(zhàn)車的普通攻擊只能算中等偏上的水平。
SP后面的角色我懶得計(jì)算了……
平砍最具備優(yōu)勢(shì)的是凱旋跟血雞等。
其次是疾風(fēng)高達(dá)1180%的全蓄力動(dòng)作
最差的是深紅……平砍動(dòng)作慢,一套平砍居然還殘疾了……
這里需要注意的是,戰(zhàn)車的普通攻擊跟游俠不一樣的
游俠是全單體的點(diǎn)射攻擊,分支除外。
戰(zhàn)車的每一炮都是AOE,最后一下炮是大范圍AOE,超重炮更大等。
在走射POKE方面,戰(zhàn)車蓄力可以移動(dòng),游俠只能站擼。
很多情況下,風(fēng)箏怪物等方面,戰(zhàn)車遠(yuǎn)比游俠更為優(yōu)秀。
但是游俠有游俠自身的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)車有戰(zhàn)車自身的優(yōu)勢(shì)。這里就不再仔細(xì)討論了。
最后的一點(diǎn)說(shuō)明是,戰(zhàn)車在非必要的時(shí)候,都是蓄力2段打連擊的。蓄力3段偶爾會(huì)導(dǎo)致斷連等……
除非觸發(fā)時(shí)空斷裂連蓄2炮,否則更多的是在蓄2炮打連擊。
1號(hào)被動(dòng)——蓄力期間抵擋80%傷害,CD6秒。
這個(gè)被動(dòng)我以前沒(méi)有注意過(guò)…………反正大部分都有山吹的盾來(lái)?yè)鮽Α?/p>
嗯…………以前沒(méi)注意現(xiàn)在看起來(lái)感覺(jué)還是存在感有些微妙。
2號(hào)被動(dòng)——
普通攻擊附加點(diǎn)燃敵人,持續(xù)10秒
這個(gè)普攻攻擊需要非蓄力情況下,也就是平A一下。就可以附加范圍點(diǎn)燃效果了。
好在這個(gè)技能沒(méi)CD。不然要命了。
3號(hào)被動(dòng)
對(duì)點(diǎn)燃敵人全傷害增加25%滿級(jí)。
這個(gè)被動(dòng)加上之前的幾個(gè)被動(dòng)一起來(lái)算。
時(shí)空斷裂增加25%傷害
點(diǎn)燃增加25%傷害
火炮暴擊增加100%的傷害
這也就是火炮戰(zhàn)車打傷害的資本,觸發(fā)簡(jiǎn)單,增傷容易。
而激光戰(zhàn)車無(wú)法享受到這150%的增幅。
這也是為什么那么多人想要用戰(zhàn)車打火炮的原因
大部分的BOSS跟精英怪,都可以輕松觸發(fā)這些增傷。
戰(zhàn)車的技能都稱得上是優(yōu)秀,普通攻擊也很厲害。QTE更是作為戰(zhàn)車輔助的一種額外資本
核彈戰(zhàn)車不只是QTE,連火炮也很優(yōu)秀。
好吧,我不知道怎么總結(jié)了,該說(shuō)的都在上面說(shuō)完了。