隊長技能

全隊受到的遠(yuǎn)程傷害減免28%
點評:嗯哼?嗯嗯嗯。
防御向的隊長技一向都不是我們這個游戲的選擇……這個游戲從來沒有防御這么一個說法。更何況好像這個游戲也沒什么遠(yuǎn)程攻擊……狐貍的火焰那個看起來像是遠(yuǎn)程攻擊,實際上是元素傷害……
元素傷害跟物理傷害又是區(qū)分開來的
所以這個游戲的防御性技能都很尷尬。
例如狐貍的火球跟火激光,傷害都是固定726點


你換戰(zhàn)車當(dāng)隊長,也是固定726點,并不會因為他是遠(yuǎn)程就減免傷害了。
那是因為這個傷害,是元素傷害……………………
一旦怪物是元素屬性的傷害,那么你就無任何減免方式去應(yīng)對(圣女隊長技可以)
這方面,改天我會另外開一個新的數(shù)據(jù)帖子進(jìn)行說明。
總之現(xiàn)在可以記得一個問題就是,這個隊長技毫無用處。
被動技能

攻擊暈?;蚵楸詳橙藭r造成的物理傷害提升100%
使用火炮類武器時,普通攻擊跟蓄力攻擊的暴擊傷害提高100%
這里的第一個被動,是要注意一下。
什么叫攻擊暈?;蚵楸缘臄橙嗽斐傻奈锢韨μ岣?00%
與艷后中的被動,攻擊暈眩敵人造成的全傷害提升82%的區(qū)別。
第一個是物理攻擊,僅限物理攻擊,第二個是全傷害,那么包括元素傷害……
例如戰(zhàn)車的點燃是因此戰(zhàn)車可以帶麻痹增傷圣痕(艷后下,特拉斯上,普朗克中),帶聚能炮,打一個高達(dá)280%的被動增幅……這是非??植赖?hellip;…
而第二個被動,則是戰(zhàn)車打火炮神教的基本。
第二個被動,應(yīng)該是這個游戲最容易觸發(fā)的增傷中,增幅最高的一個被動了……
有時候我都覺得這個被動好假……
這個被動無法對QTE進(jìn)行增幅……
因為這個被動的存在,戰(zhàn)車因此要堆會心……
就算是你打QTE派的,你也要堆會心對不對?……