出場技


第一個出場技能砸地我是不知道怎么算的,居然會有2段傷害
第二個也是很奇怪,額外的300%,是300%+150%嗎?
QTE的話,也是分為2段來算,這點文字上描述得非常清晰,QTE是2段傷害可以明白的。
但是出場技能就真的理解不了。150%的出場攻擊,然而砸敵人的時候是2段傷害,這點可以理解為BUG。
這里我有時候很納悶………………
150%的出場攻擊力,然后敵人無論浮空不浮空,砸上去都有2段的傷害
而1號被動對浮空敵人造成額外300%的物理攻擊傷害
有時候砸浮空泰坦能砸個暴擊1W5+1W5這種逆天數(shù)字,比QTE還要高
我也是看不懂這傷害怎么算。
如果是2段傷害,那么為什么不寫是2段傷害呢?
QTE的話還能理解,第一段100%,第二段固定傷害等!
唯一的正確理解是這個文案有BUG,嗯~
QTE戰(zhàn)車已經(jīng)是老生常談了……這里不多細寫,觀眾大老爺們比我清楚得多……
新人戰(zhàn)車我更推薦QTE戰(zhàn)車,就按照我上面的圣痕搭配就好。
你看我連砸地為什么會有2段傷害都理解不了。
班門弄斧的話就有點笑大牙了
普通攻擊


蓄力炮擊
這里我暫且不提導(dǎo)彈,激光等武器的問題。
我只提下蓄力炮
蓄力炮的蓄力時間是4秒(游戲內(nèi)計時是4秒左右,有可能沒到4秒,求告知超詳細的資料)
推測速射炮的蓄力是3秒,重炮蓄力是5秒,超重炮是6秒等。
蓄力炮百分比倍率是170%+170%+300%=640%百分比。
速射炮降低30%的傷害
重炮是蓄力炮的50%增幅
超重炮是蓄力炮的100%增幅。
這里的4秒3炮蓄力打出640% 5點SP,每多一個敵人各增加1點,2點,3點等(看哪個段位的炮打到哪些人)