在幾乎所有的情況下都不要開劍蘭的集星。你的任務(wù)只是填縫,別填著填著把縫邊上的瓷磚拆了。
【白貞德】(每回合9星)是優(yōu)秀的探圖副手,但由于種種原因,國服能用到的地方可能并不多。
【布倫希爾德】的疊加集星效果也相當(dāng)明顯,爆發(fā)期等效于每回合4-5顆暴擊星,正好能拉到基礎(chǔ)星線,同時在平A出星方面又有2張3hit附帶騎乘A的綠卡。技能附帶的回血和降暴本身也契合長線作戰(zhàn)。另一種情況是集星buff錯開,此時黑貞德的NP預(yù)期提升會更快,相對地暴擊率會更不穩(wěn)定,因此錯開的場合不多。
【伯爵】的供星有2張綠卡平A出星和3技能瞬時出星(20星)兩種方式。在此之外,優(yōu)點是權(quán)重遠低于集星時的黑貞德;缺點是權(quán)重甚至低于安徒生,對剩余星星的利用不足。
【沖田總司】是黑貞德的一流副手中空窗期輸出能力最高的(羅摩和黑槍呆供星能力很弱)。很高的NP效率之下,寶具無論是否湊成EX都足以和爆發(fā)期黑貞德的傷害匹配。相對地,供星只有平A出星,且自身權(quán)重達到了98
3位能為黑貞德添加傷害buff的副手,即【L龍娘】、【南丁格爾】和【花嫁尼祿】,在推圖場合對供星穩(wěn)定性的保障普遍弱于上述副手。在此前提下,南丁格爾權(quán)重有一定優(yōu)勢,順便職階和特攻使傷害突出;龍娘組可以考慮4060+月之溫泉。此時可以在某些情況下作為推圖副手考慮。大多數(shù)情況作為所謂“4號位副手”即可。
關(guān)于暴擊隊從古至今的撕逼就集中在兩個點上。其一,暴擊有用還是XJBD有用?其二,具體到暴擊隊本身,清高血量混合職階雜兵有意義(單輔助)還是攻略boss有意義(雙輔助)?實際上這種話題并沒有絕對的答案。正確的辦法是了解副本大體配置,再看看自己的倉庫,選擇一種對自己最合適的隊伍,如果強度近似就是選一種使用更舒服的隊伍。
(如果你是光炮大佬,推圖暴擊就可能沒意義;如果你全職階五星滿寶具滿破黑杯,那么所有套路隊都沒什么意義。然而結(jié)論不能推廣,換成另一位玩家,結(jié)論就會不同)
計劃組不組暴擊隊,或者未來使用哪種暴擊隊,則考慮哪種隊伍對自己的不可替代性更強即可。寫半天攻略,能看的也就是性能本身。具體套路有沒有用,對不同的玩家結(jié)論是不同的。

3.2、boss攻略場合
本層會通過控制變量,計算黑貞德在單回合最現(xiàn)實的“寶具+藍卡暴擊+紅卡暴擊+EX” 情況下,禮裝及隊友不同時的傷害?!驹搨κ浅R?guī)作戰(zhàn)預(yù)期,而非刷傷害的結(jié)果】。前提如下:
1、考慮到供星和NP問題,首發(fā)全部為黑貞德+安徒生(2030)+孔明(2030),變量為4號位隊友(綁定鯉魚)和黑貞德禮裝。
2、黑貞德按【2寶具】90級滿強化數(shù)據(jù),全部禮裝按滿級數(shù)據(jù)。
3、如果使用戰(zhàn)斗服,按6級(25%AtkUP)計算;如果使用呆毛私服,按10級(60%紅魔放)計算。
4、安徒生寶具納入計算,孔明寶具未納入計算。
第一張圖是統(tǒng)一使用演唱會,選擇4號位隊友/使用呆毛私服,單回合不同傷害。

【安徒生雙孔明】相當(dāng)靈活。選用其他隊友是考慮后續(xù)收殘血(如果有的話)的速度更快,或者見boss前收雜兵更快(但需要保證4號位孔明上場前黑貞德已有50NP)。
第二張是安徒生+雙孔明搭配不同禮裝的結(jié)果:

滿級黑杯遙遙領(lǐng)先,死之藝術(shù)成了最大驚喜。不過如果能湊出3紅,或者是1寶具黑貞德,帶紅魔放的禮裝優(yōu)勢會更大。
(限定20級演唱會、1寶具黑貞德時,用4號位孔明換下無傷害buff推圖副手的一回合小爆發(fā),傷害在37萬左右)
5、總結(jié)
1、暴擊隊只不過是游戲的眾多玩法之一,只取決于喜不喜歡,在任何時候不用這種玩法都是完全可以的。
2、在條件齊備的情況下,黑貞德可以達到克制職階的金卡或是五星強度,包括光炮和單體。
3、活動高難度本中暴擊隊并不沖突活動禮裝。
4、黑貞德典型用法:無視敵方職階的暴擊推圖,此用法類似于泛用光炮;單回合爆發(fā),即刷滿buff條件下的“寶具+藍/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX”,類似于克制職階單體。具體隊友見下。
5、請勿將黑貞德在不同場合的隊友強行比較,并得出奇怪的結(jié)論。如比較布倫希爾德和花嫁尼祿/南丁格爾,劍蘭和L龍娘。
禮裝及隊友推薦
【推圖場合】
黑貞德(任意)+安徒生(2030)+劍蘭(任意)
黑貞德(任意)+孔明(2030)+劍蘭(2030)
黑貞德(任意)+安徒生(2030)+布倫希爾德/沖田總司/伯爵/南?。?030)
黑貞德(月之溫泉)+安徒生(2030)+L龍娘(2030)/白貞德(大帝王妃)
【單回合爆發(fā)場合】
黑貞德(月勝/演唱會/死藝)+安徒生(2030)+孔明(2030)+孔明/L龍娘/南丁/花嫁(鯉魚)+戰(zhàn)斗服
暴擊隊的其他相關(guān)問題,歡迎到我去年11月開始更新的帖子“又到了寫攻略的季節(jié)——暴擊隊綜述”中繼續(xù)討論。
根據(jù)前面的一些數(shù)據(jù),可以繪制出下圖:

該圖的前提是全部禮裝20級。死之藝術(shù)注重的是傷害加成的廣泛性(包括寶具、EX卡、未暴擊指令卡),月湯則是暴擊的穩(wěn)定性(每回合+4星)。在傷害比較上,紅卡暴擊時,滿破月勝和演唱會高于老騎士(2000左右);藍綠卡暴擊時則低于老騎士(2500-3900)。總體來說兩方面的差距都不算太大。另外,【降防不構(gòu)成實質(zhì)影響時,未滿破月勝對于老騎士沒有任何優(yōu)勢】。

該圖的前提是全部禮裝滿破滿級。未滿破月勝仍按20級計算,在圖中打醬油。紅卡暴擊時,滿破月勝和演唱會對老騎士的差距拉大到了5000-6000,而藍綠卡暴擊時則縮小到了2000以內(nèi)。考慮到這兩張禮裝同時能用于單回合爆發(fā)打法,且推圖暴擊的預(yù)期傷害若過低會被光炮代替,【因此如果經(jīng)常使用暴擊推圖,應(yīng)盡量將月勝/演唱會甚至月湯強化至更高等級】。