3、不同場合黑貞德禮裝及隊友考察
黑貞德比較典型的用法主要是兩種:
?。?)無視敵方職階的【暴擊推圖】,此用法類似于泛用光炮。具體思路是利用黑貞德高泛用性的特點,同時補足權(quán)重不穩(wěn)的問題?!驹撚梅ㄏ卵a足權(quán)重不穩(wěn)優(yōu)先于增加傷害buff】。該用法常見形態(tài)為主副暴擊隊,補足權(quán)重不穩(wěn)的方法有爆發(fā)期平A出星、集星buff疊加和技能出星。詳見后面的單輔助介紹。
?。?)【單回合爆發(fā)】,即刷滿buff條件下的“寶具+藍/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX”,類似于克制職階單體。因為該回合內(nèi)只需要出黑貞德一個人的卡,隊友的輸出能力沒有意義,所以優(yōu)先雙輔助。單回合爆發(fā)的發(fā)卡、供星、buff收益最大化等問題尤其需要綜合考慮。詳見后面的雙輔助介紹。
?。?)【三回合爆發(fā)】,實質(zhì)上是單回合爆發(fā)的延續(xù)。常見副手有L龍娘、南丁格爾、花嫁尼祿等。詳見后面的雙輔助介紹以及結(jié)論部分。
最典型的【單輔助】就是黑貞劍蘭安徒生。由于爆發(fā)期生效的是劍蘭的3技能騎士不死于徒手,把安徒生換成孔明也可。
當(dāng)劍蘭3技能疊加4060時,爆發(fā)期每回合基礎(chǔ)31星可以保證黑貞德的每張卡達到90-100%暴擊期望(不是100%暴擊)。只計算自身buff和安徒生人類觀察時,黑貞德首紅傷害為46805(輔助孔明時61666),首紅補正下的2號位藍卡傷害為34595(孔明45709)。換句話說,該組合可以基本上【確?!亢谪懙碌拿繌堉噶羁ā緹o視職階】帶走一位【3.5-4.5萬血量以下的雜兵】。這種用法可近似看作連發(fā)3回合,冷卻2回合的【泛用光炮】。如果你不想讓清高血量混合職階雜兵的過程過于精污,但在光炮的泛用性、威力、填充速度任意條件之一上有問題,可以考慮單輔助打法。
同時,在單輔助陣容見到boss時,也可以用4號位輔助換下副手打一回合【小爆發(fā)】。
【雙輔助】基本是高血量【boss戰(zhàn)限定】,因此不可替代性更強一些。換人衣服,黑貞德+安徒生+雙孔明的組合,按照最現(xiàn)實的黑貞德“魔放寶具+藍/綠卡暴擊+魔放紅卡暴擊+EX”的單回合爆發(fā)出卡,2寶具黑貞德可以【無視職階】打出單回合【50萬以上】的預(yù)期傷害。如果你在面對某些職階時無法通過堆疊buff令克制單體寶具達到同等實質(zhì)傷害,或干脆是面對狂階,黑貞德的單回合爆發(fā)相當(dāng)具有實用性。缺點在于略微要【考驗發(fā)卡】(暴擊手紅卡遲遲出不來/單個出來組不成EX/出太多導(dǎo)致星星分散都是隱患)。供星由無辜怪物+后備鯉魚解決。
wave1阿拉什清場,wave2存儲NP,wave3單回合爆發(fā),雙輔助隊也有應(yīng)對長線的方法。
將第二個孔明替換為【L龍娘】時,預(yù)期傷害基本不變,但如果一回合沒能帶走boss,后續(xù)輸出由于龍之魔女和女之魔女的相互加攻依然優(yōu)秀(請注意點技能的先后時機)。局限是NP直充缺乏,且龍娘比孔明高40權(quán)重,同時未計算孔明寶具。
黑貞德的兩種用法算不上是涇渭分明的,但也不能隨便混為一談,尤其是在隊友的考察上。所以【不要拿著一張三回合爆發(fā)期總傷害的表強行只看數(shù)值來比較花嫁尼祿和布倫希爾德,也不要用同樣的辦法告訴我劍蘭和L龍娘相差不大】。如果對面是葫蘆七兄弟而不是葫蘆小金剛,一個連暴擊率都不能穩(wěn)定的副手談“總傷害”是非?;闹嚨?,因為對面在排排坐吃果果,你需要保證的是短短的3回合內(nèi)黑貞德總共只有的5張指令卡暴擊率足夠高,盡量每張穩(wěn)定帶走一位小朋友,而不是傷害不足和傷害溢出交替。反之亦然。
給不給黑貞德加傷害buff從來不是判斷副手的標(biāo)準(zhǔn),而是具體場合的適應(yīng)性。請不要腦內(nèi)暴擊,還要扯出什么加buff是時代潮流來。聯(lián)動兩服的時候也請不要無視梅林的續(xù)航而只盯著英雄作成。
3.1、推圖場合
“百分之八十的強化成功率被稱為智障,那么百分之八十的暴擊率又該被稱為什么?”
暴擊推圖最適合應(yīng)對的其實是復(fù)數(shù)高血量混合職階雜兵,另外就是懶得針對性配置的時候使用起來比光炮更為靈活——換言之,在第二種情況下,已知配置以后就可能比光炮慢。大概是說如果未知敵方情況,寶具一般不愿意放太早,暴擊就基本沒有這方面的顧慮。
此時,保證暴擊率是要優(yōu)先考慮的問題,因為暴擊隊并不是雜技隊。恰好黑貞德的自我改造滿級261權(quán)重還非常差勁,4060+無辜怪物每回合的基礎(chǔ)25星常常無法保證穩(wěn)定暴擊——在推圖場合下80%暴擊率已經(jīng)不是什么積極的信號,更何況60%的情況并不少見。
借用fgowiki的比喻,每顆暴擊星的分配都是轉(zhuǎn)動一次抽獎轉(zhuǎn)盤,單回合內(nèi)5張指令卡對應(yīng)轉(zhuǎn)盤上的5個扇形。包括【隨機權(quán)重】在內(nèi)的權(quán)重加減法決定的是每個扇形的面積,而暴擊星如果完全按5個扇形面積決定的概率分配,稱為【暴擊期望】——期望和實際的差距是,對每顆暴擊星來說,期望上扇形面積越大掉落概率越高,而實際上落在任意一個扇形的概率都存在。
根據(jù)上述差距,90%的暴擊期望可以看作推圖場合不能再低的底線。另外,因為該場合的任務(wù)是補長短板,而非取計算上的平均,所以只計算在隨機權(quán)重分配最差時的情況作為參考。
如果只按期望計算,可以得到下表,及對不同副手的評價:

注:
1、本表數(shù)據(jù)為黑貞德搭檔不同副手時,達到90%或100%暴擊期望所需最多暴擊星數(shù)【只是期望哦】
2、指單回合內(nèi)只發(fā)到1張黑貞德指令卡,且【隨機權(quán)重】分配【最差】時,所需要暴擊星的情況。后“2張”“3張”同。
3、當(dāng)副手為狂階或復(fù)仇階時,最差情況應(yīng)計算其他指令卡屬于安徒生時的情況。故該情況下所需暴擊星數(shù)可視為同等或少于副手權(quán)重50時的對應(yīng)數(shù)據(jù)。
在不考慮克制時?!緞μm】是最佳的推圖副手,3技能(每回合15星)與爆發(fā)期疊加時產(chǎn)星最多,意味著此時黑貞德的暴擊率最穩(wěn)定。同時劍蘭3技能也附帶暴傷——如果把黑貞德的傷害作為主體,副手的任務(wù)作為填補縫隙,劍蘭(包括自充能寶具在內(nèi))能填補的就是很寬的一條縫。缺點就是實裝偏晚+初期材料地獄+從不單獨UP
不要把3技能放在爆發(fā)期之后,這樣你的劍蘭用得“還”不如總司。