暮光之眼 慎
前期慎以發(fā)育為主。一級(jí)學(xué)Q,補(bǔ)刀時(shí)不用技能,留待對(duì)拼的時(shí)候用。Q技能的的額外傷害是根據(jù)慎的生命值來(lái)決定的,所以要盡量出一些提升生命值的裝備。E技能是慎唯一的位移技能,沒(méi)有必殺的信心最好是留著,防止敵方打野的GANK。
小技巧:使用嘲諷之后馬上閃現(xiàn)到敵方英雄所在的位置,仍然可以觸發(fā)嘲諷效果。嘲諷+閃現(xiàn)的組合讓敵人防不勝防、
團(tuán)戰(zhàn)技巧:如果團(tuán)隊(duì)中缺少開(kāi)團(tuán)能力的隊(duì)友,要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)用E技能開(kāi)團(tuán),必要的時(shí)候可以選擇釋放E閃或者閃E。如果有很好的先手能力的話E技能就留著控制那些切進(jìn)來(lái)的敵方刺客或者半肉戰(zhàn)士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又沒(méi)有很好的控制技能的話一定要及時(shí)開(kāi)大幫助其存活下來(lái),保留一定的戰(zhàn)斗力是很有必要的。
四一分推是很好的限制戰(zhàn)術(shù),如果團(tuán)戰(zhàn)打不起來(lái)的話可以選擇去分帶,但身上要么有大招要么有傳送,保證團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)的時(shí)候能夠及時(shí)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。在分帶時(shí)要時(shí)刻注意小地圖敵方英雄的動(dòng)向,如果有兩個(gè)或者兩個(gè)以上的敵方英雄不見(jiàn)了的話要及時(shí)撤退。如果感覺(jué)回城已經(jīng)來(lái)不及那么久不要吝嗇技能了吧,用傳送或者是大招快點(diǎn)跑吧。
當(dāng)自家后排正處于水深火熱之中被敵方吞噬者羊刀流戰(zhàn)士一頓亂打的時(shí)候一定要及時(shí)出現(xiàn)在他們身邊并開(kāi)啟W技能,使脆弱的他們能夠生存下來(lái),給敵方軍團(tuán)造成更多的輸出。
皎月女神 黛安娜
戴安娜作為一個(gè)近戰(zhàn)法師,有著其他AP難以企及的爆發(fā),同時(shí)還有突進(jìn)、控制以及不錯(cuò)的生存能力。但缺點(diǎn)也很明顯,作為一個(gè)法師卻是近戰(zhàn),而且又沒(méi)有逃生技能,如果團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)切入時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,經(jīng)常會(huì)有去無(wú)回。
由于黛安娜是近戰(zhàn)法師,因此前期在線上會(huì)相對(duì)難受,多利用走位躲技能和補(bǔ)刀,輔以Q技能騷擾和撿兵;由于缺乏逃生技能,在線上你需要盡可能的猥瑣,時(shí)刻防范打野爸爸前來(lái)GANK,因此塔下補(bǔ)刀是基本功。5J的時(shí)候開(kāi)始利用Q騷擾,到達(dá)6級(jí)后一套技能配合被動(dòng)擁有極高的爆發(fā),若能Q中對(duì)面那么不要猶豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆發(fā)超過(guò)絕大部分法師,何況還有被動(dòng)存在。
皎月QW技能配合被動(dòng)可以快速刷錢(qián),因此野怪什么的也一定不要放過(guò),依靠技能優(yōu)勢(shì)皎月可以輕易使自己補(bǔ)兵超越所有人,有了裝備優(yōu)勢(shì)的皎月無(wú)疑是非??膳碌拇嬖?。
團(tuán)戰(zhàn)的皎月主要以對(duì)面的脆皮為目標(biāo),由于用R攻擊被Q技能標(biāo)記的敵人會(huì)刷新R的冷卻,所以一定要用Q先手,作為一個(gè)近戰(zhàn)法師沖入人群無(wú)疑是很危險(xiǎn)的,所以良好的意識(shí)以及一個(gè)保命的中亞沙漏是必不可少的。但若隊(duì)友能提供足夠的輸出,直接R上去用E,給隊(duì)伍提供一個(gè)團(tuán)控的作用也是不錯(cuò)的。
黛安娜上手難度不高,卻難以精通,因此多練習(xí)才是上策。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉是一個(gè)輸出非??膳碌姆◣煟搯误w輸出即使在所有英雄中也數(shù)一數(shù)二,辛德拉在逆風(fēng)局的表現(xiàn)不佳,但因其對(duì)線的強(qiáng)勢(shì)很少會(huì)遇到逆風(fēng)。
線上辛德拉利用Q的短CD和低藍(lán)耗可以頻繁消耗對(duì)手,若預(yù)判好6級(jí)前就能將其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敵人身邊造成減速,E技能可以造成眩暈,可以使用WQEQ加上幾下平A的連招,能打掉敵人非常多的血。等到6級(jí)后辛德拉更為強(qiáng)勢(shì),6招能制造非常高的傷害,若法球積攢得夠多打600以上的HP不成任何問(wèn)題。但是辛德拉本身也很脆,在秒別人的同時(shí)要小心自己別被秒了。
辛德拉有減速和暈眩技能,W是一個(gè)2段技能(抓取后記得扔出去,可以預(yù)判在對(duì)方一個(gè)身位以后),如果能在團(tuán)戰(zhàn)中完美的使用一個(gè)E技能,那意味著一個(gè)1.5~2秒的團(tuán)體控制,這能為你的隊(duì)伍爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。大招可以輕易秒掉對(duì)面脆皮,但若對(duì)面有中亞的話就要小心別讓大招浪費(fèi)了。辛德拉AOE傷害比較缺乏,團(tuán)戰(zhàn)主要就是利用高爆發(fā)能先秒掉對(duì)面一個(gè)英雄,若不能秒殺也可以圍繞ADC來(lái)打,辛德拉的技能可以給ADC提供很好地保護(hù)。
虛空先知 瑪爾扎哈
虛空作為一個(gè)強(qiáng)力的法系Carry在前期也有著很強(qiáng)的傷害能力。極高的AP加成和消耗帶線能力讓對(duì)手不能小看他。被動(dòng)和E技能的存在能讓你在對(duì)線期就讓對(duì)手毫無(wú)辦法,因此相對(duì)其他法師來(lái)說(shuō),瑪爾扎哈有著更強(qiáng)的帶線清兵能力。但同時(shí)其W和E技能是雖然以持續(xù)傷害為主,但在法強(qiáng)成型之后配合大招有著瞬間秒殺的能力,馬爾扎哈的被動(dòng)生成的虛空獸前期提供的大量的固定AD也是他度過(guò)前中期的重要手段。
在對(duì)線期間,馬爾扎哈基本是以發(fā)育為主的英雄,而且由于沒(méi)有位移的原因,經(jīng)常會(huì)選擇時(shí)光、冰杖、面具等兼顧生命值的道具來(lái)提升自己的生存能力,由于自身技能機(jī)制的原因,很少有英雄能在線上完美壓制馬爾扎哈,但要注意對(duì)方打野的動(dòng)向。在擁有大招之后馬爾扎哈迎來(lái)了第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,此時(shí)可以依據(jù)對(duì)線英雄來(lái)選擇壓線游走或者穩(wěn)住發(fā)育,值得注意的是早期馬爾扎哈自身傷害不足,如果選擇游走最好配合傷害高的路線,自己則以控制為主。
當(dāng)他有了足夠的裝備做支撐,就有了碾壓一切的傷害能力,在這個(gè)重裝戰(zhàn)士版本的年代,即便上單、打野英雄做出了一些魔抗裝,也擋不住馬爾扎哈的百分比傷害,基于此優(yōu)秀的能力,他在團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中不必拘泥于秒殺對(duì)方脆皮,在陣型不允許的情況下,配合己方后排秒殺對(duì)方的前排才是最優(yōu)的選擇,因此如何釋放好WER三招是每一個(gè)玩家所必須掌握的技能,這也直接影響了你秒前排的速度以及團(tuán)戰(zhàn)的走向。