英雄技能介紹及分析:
被動技能:反擊之鐮
要注意這個技能的減傷幅度隨英雄等級提升,也在一定程度上放大了白起前期與后期能力的差異。
一技能:血之回響
技能傷害有3%的最大生命值加成,使得白起出肉裝1技能傷害也較為可觀,被動是受傷就有20%幾率觸發(fā)1技能主動效果,所以對面有哪吒扁鵲這種dot英雄時1技能觸發(fā)頻率會大大提高。如果擊中敵方英雄會提供4%已損生命值的回血。個人推薦主點。
二技能:死神之鐮
比較抽象的一個技能,大部分玩家都會覺得這個技能非常難用,延遲很高,范圍也不大,稍微走一下位就能扭開,就算中了也只是回拉一小段距離并附加減速,傷害只能說一般。但根據(jù)我個人的使用經(jīng)驗來看,有時候二技能還是可以發(fā)揮不錯的作用的。首先最基礎的是配合隊友的控制或者減速,這時候放出的二技能很容易中,后續(xù)的減速也讓敵人插翅難逃。其次是在野區(qū),一些狹窄的通路上,二技能可以起到不錯的封路效果,讓敵人進退兩難。然后是我方逼塔或者敵人強拆塔的時候,這種時候一般雙方都比較緊張,情勢也很混亂,這種時候一個悄悄咪咪的二技能偶爾可以發(fā)揮奇效,成為打破僵局的關鍵。還有就是上單守塔的時候,可以把遠程兵和炮兵拉過來,避免收遠程兵和炮兵的時候被對面射手消耗太多血量(假如對面有射手的話)。
雖然說了這么多,但總體上還是不太好用,如果能強化一下X軸范圍或者縮減一下延遲,應該會是非常優(yōu)秀的控制技能,但好在這個技能的被動斬殺效果非常不錯,綜合來說現(xiàn)在也是一個不錯的技能。個人推薦副點。
大招:傲慢嘲諷
最重要的技能來了,白起的重點就是如何開好對局中的每一個大招。要注意剛到四級的時候,大招的控制時間并不長,因為這個技能受額外生命值加成,通俗的說也就是你的肉裝越多,大招控制越久,而且一級大招的初始控制時間也僅有一秒。而到了后期,擁有額外生命值和滿級大招的白起,所能提供的控制時間是相當恐怖的2.5s,在后期基本可以決定一波團戰(zhàn)的走勢。而且這個大招的傷害是法術傷害,基礎傷害也不算低,有時也可以用來收割殘血的脆皮。有大點大,不要猶豫。
白起的大招,要時刻想著配合隊友,畢竟主要的作用還是控制,如果隊友不能跟上,那么就算大了五個也毫無意義。一般來說,前期白起的大招用來配合己方打野的效果較好,無論是配合gank中路,或者是進行一波小龍團,野區(qū)入侵或反蹲,前期的節(jié)奏永遠是以打野為主。到了中后期,這時候游戲的節(jié)奏主要是五人抱團進行入侵/推塔/拿龍或者四一分推(要注意白起最好不要去做那個分推的一,機動性較差,并且白起在團戰(zhàn)中顯然更能發(fā)揮出作用),這種大規(guī)模團戰(zhàn)的時候,作為白起思路一定要清晰,大招不求大到對面多個人,只要大到應該大的人就好。譬如對面有阿珂這種高爆發(fā)的收割型刺客而我方后排多是無保命能力的脆皮,那么我們團戰(zhàn)中就要時刻注意我方后排,阿珂現(xiàn)身的第一時間給上大招進行限制(其實可以看影子盲大,成功了很秀,但萬一手臭了要背鍋)。又或者對面是四兄貴保一炮臺法師陣容,而我方后排有一定自保能力不至于被對面兄貴筍干秒殺的話,那我們的大招則以對面的核心為首要目標,即使是嬴政這種超遠距離輸出法師,我們也是有機會大到的,畢竟兄貴群中突然跳出一個白起大到你臉上還是不太好防備的,就算大不到,將其逼走也算成功了一半,但要注意就算大到了,單憑白起的傷害想要單殺有保命方式的后排脆皮還是較難,所以團戰(zhàn)選擇大對面后排的時候一定要注意我方突進刺客或戰(zhàn)士或者長手法師的位置,他們能不能及時的跟上傷害/控制,決定了你這個大是進去送人頭還是為團戰(zhàn)立下頭功。
總體上來說,我推薦團戰(zhàn)中白起的大招定位用來保護≥突進,這樣容錯率更高,也更能發(fā)揮白起的前排絞肉能力。