經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的觀察,我們意識(shí)到張良的技能營(yíng)造出的敵我交互過(guò)程有些過(guò)于粗暴了。承擔(dān)主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個(gè)技能的所有效果,如此簡(jiǎn)單過(guò)分的反制就是粗暴交互的代表。作為團(tuán)控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但這個(gè)沒(méi)有預(yù)警的技能一旦命中多人,敵方承擔(dān)的損失,也有些超出預(yù)期。多數(shù)時(shí)候,張良的combo是2→3技能,然后等待敵人生或死的結(jié)果??偟膩?lái)說(shuō),這種釋放每個(gè)技能、每個(gè)combo時(shí)非0即1的交互體驗(yàn),是我們不希望的。因此,我們對(duì)每個(gè)技能進(jìn)行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗(yàn)更加豐富、有趣。

被動(dòng):言靈·咒令

張良對(duì)任一敵人造成的相鄰兩次傷害的時(shí)間間隔若小于1.5秒,這兩次傷害的間隔時(shí)間被視為“連續(xù)攻擊狀態(tài)”,該狀態(tài)每積累滿2秒,會(huì)使該敵人額外承受真實(shí)傷害
1技能:言靈·壁壘

張良以言靈之術(shù)召喚4道并列的法術(shù)壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術(shù)傷害和之后0.5秒減速。同一敵人只會(huì)承受一次暈眩效果