不要簡(jiǎn)略信賴隨機(jī)補(bǔ)償?shù)膱F(tuán)隊(duì)方法下的隊(duì)友!!!
在我曾匹配的隊(duì)友之中,見(jiàn)到面的簡(jiǎn)直三成的概率呈現(xiàn)互相打(瞎tm打),簡(jiǎn)直就是小學(xué)生瞎搞事??墒怯捎谖业?ldquo;仁慈”我屢次死在隊(duì)友槍下。最氣的是我另一次一個(gè)人發(fā)育孤身打到畢竟,看到有隊(duì)友在安全區(qū)山頭在半山狙擊山下跑毒來(lái)的一個(gè)個(gè)敵人,我殺了別人后,作用!這個(gè)wbd把我狙殺了!劇烈要求出揭露功用。一同主張請(qǐng)?jiān)诖_保安全的前提下看看探問(wèn)的隊(duì)友是不是友善,并且不了解游戲的隊(duì)友不利于隱蔽,你們會(huì)成為顯著的靶子,我現(xiàn)在成了獨(dú)行俠。當(dāng)然能夠拉上實(shí)踐中的老友一同玩,但現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)方法還不完善。我也曾在被匹配的隊(duì)友坑決斷獨(dú)行跑走然后畢竟吃雞。當(dāng)然也偶然有協(xié)作十分默契的隊(duì)友,看命運(yùn)嘍。
增加吃雞的概率:
主張前中期鄙陋發(fā)育別太出去浪,就拿把小近戰(zhàn)槍(主張沖鋒槍)搜房子,可是攢差不多了也別貪,時(shí)間視角翻滾看著周?chē)狡?,主張蹲下?lái)跋涉,能夠挑選主動(dòng)前行,占有一處高地時(shí)蹲下開(kāi)鏡查詢敵情。時(shí)間查詢小地圖毒圈,留心血量,記住血包是能夠在跋涉時(shí)用的,到畢竟人數(shù)不多時(shí),不要處在特別暴露的低洼或平地除非你是在毒圈邊緣,留心鄰近山頭開(kāi)鏡查詢,由于會(huì)有玩家趴下了狙擊,遇到對(duì)方終端間隔掃射,別慌,稍加逃避,拿出你的狙擊槍開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)瞬間秒殺趁熱打鐵。包含發(fā)現(xiàn)敵情后你要留心,蹲下來(lái)耐性點(diǎn)開(kāi)鏡看他動(dòng)作爭(zhēng)奪做到一擊必殺。,如果毒圈很小了還有人,請(qǐng)時(shí)間預(yù)備包裹手雷,拿著你的突擊步槍預(yù)備剛吧。(我會(huì)在之前就查詢好修建窗戶是否有人)你和對(duì)方各占有了一點(diǎn),別怕,把你的各種投擲手雷什么的扔以前后,勇敢的沖吧。(假定這家伙嚇慫了但也意識(shí)到能夠扔手雷回?fù)?如果受傷血量很低決斷稍加逃避用血包(邊走邊用),然后沖啊怕什么。(看你是什么戰(zhàn)術(shù)流派了)
玩了兩天,逐步初步了解這款游戲,我并沒(méi)有玩過(guò)電腦吃雞,我是用平板來(lái)玩的,這個(gè)游戲我以為現(xiàn)已很人道化了,現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)我遇到的問(wèn)題吧:
1.音效,腳步聲剛初步簡(jiǎn)直嚇?biāo)牢矣捎谖彝O聛?lái)還在響,后來(lái)逐步了解了發(fā)現(xiàn)估計(jì)是推延什么的吧,無(wú)法準(zhǔn)確斷定鄰近是不是有人來(lái)了。
2.跳傘落地極難操控,有一次我愣是掉水里了。。
3.我第一次第二名是靠開(kāi)車(chē)撞人拿到的,開(kāi)車(chē)簡(jiǎn)直撞死了五個(gè)人。。不過(guò)后邊再玩有的車(chē)是開(kāi)不動(dòng)的卡的跟ppt一樣,根柢開(kāi)不動(dòng)。
4.經(jīng)歷過(guò)跳傘掉到地上直接卡在山下面動(dòng)不了了嗎?
5.過(guò)河游水卻發(fā)現(xiàn)游得極慢,卡的附和和ppt一樣,眼睜睜看著毒圈從好遠(yuǎn)處過(guò)來(lái)把我毒死。
6.主張把跳傘飛機(jī)美化下。。