魔法禁書(shū)目錄中,隨著角色等級(jí)的提升,玩家可以自行為角色進(jìn)行加點(diǎn),讓其朝著不同的方向發(fā)展,那么魔法禁書(shū)目錄手游怎么加點(diǎn)好?新手玩家在進(jìn)行加點(diǎn)時(shí)要注意些什么?下面就給大家?guī)?lái)魔法禁書(shū)目錄手游新手加點(diǎn)分析,希望能幫到大家。

魔法禁書(shū)目錄手游加點(diǎn)分析
加點(diǎn)系統(tǒng)
每個(gè)人物總共有五個(gè)屬性可以進(jìn)行加點(diǎn):力量 體質(zhì) 耐力 敏捷 信念
力量:加角色的物理 魔法 攻擊力暴擊傷害
體質(zhì):加角色的物理魔法防御力
耐力:加角色的生命值 暴擊率
敏捷:加角色的物理魔法抗性
信念:加角色的法術(shù)回復(fù)速度和每個(gè)角色獨(dú)有的技能邏輯系統(tǒng)
所謂的角色獨(dú)有的技能邏輯拿上條當(dāng)麻做例子,就是攻擊和殺敵時(shí)可額外獲得相殺能量,同時(shí)還提高相殺后下次攻擊的傷害

加點(diǎn)推薦
因?yàn)槊總€(gè)覺(jué)得的定位和屬性并不一樣,所以還是要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)加點(diǎn)。
目前游戲中一共有四種定位,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)有限,小編建議大家每個(gè)角色加點(diǎn)的方向最好不要超過(guò)三種屬性,否則的角色就會(huì)比較平庸。
目前兩個(gè)明確的加點(diǎn)方向有兩個(gè):
作為一個(gè)攻擊型的角色,可以主加攻、體和信。
反之如果是防御型的角色則可以主加防、體和敏。
總的來(lái)說(shuō)加點(diǎn)還是比較自由的,目前大佬還沒(méi)有總結(jié)出一套系統(tǒng)的針對(duì)PK和推圖的攻略,還需要玩家自己去摸索。