那么接下來我的核心思路就是如何在保證進(jìn)攻和防守有效的情況下,讓我的牌組更快速。
首先是這張T,每一套牌都至少要有一張T,這是一張用來吃傷害,擋AOE為其余部隊(duì)創(chuàng)造輸出環(huán)境的牌,可以是天狗,可以是冰巨人,可以是武神,重點(diǎn)是單體,血厚。
在這套牌里為什么要選擇騎士?首先因?yàn)樗前卓?以下的所有選擇都有這方面的考慮)。
其次,我的整套牌因?yàn)樾枰焖俚脑?,其他的選擇會(huì)趨向于低費(fèi),那我這套牌就必然會(huì)缺傷害,如果我用冰巨人,那我很多牌就根本不可能解掉,所以我能選擇的只有武神和騎士,那么為什么這套牌里選擇騎士呢,這就牽扯到接下來的這張牌。
核心法術(shù),每套牌都至少需要最少一張最多兩張這樣的核心法術(shù),而這兩張牌可以說是整個(gè)游戲中最可靠也最實(shí)用的兩張輕型法術(shù),小部隊(duì)殺手,在等級(jí)差距不超過2級(jí)的情況下可以為你解決大部分的問題,防飛桶,防蒼蠅,補(bǔ)傷害,無所不能。
迫擊炮想要打出傷害,我們就需要守住它,這兩張牌就是為此而選擇的??焖伲行?,在最短的時(shí)間解決掉對(duì)方的小部隊(duì),而強(qiáng)大的單體部隊(duì)我們就拿T去對(duì)抗。所以我為什么不選武神?因?yàn)槲也恍枰渖袷悄脕斫庑〔筷?duì)的,我已經(jīng)有兩個(gè)靈活的小法術(shù)了,我不需要武神的功能性,只要騎士就足夠了。
后場(chǎng)牌,核心防守部隊(duì),這也是一套牌組中必備的,至少得有一張,可以是哥布林團(tuán)伙,可以是蒼蠅,可以是骷髏海,各有千秋。這套牌中選擇弓箭手的思路在于這兩個(gè)弓箭手能解很多牌又不容易被解,重點(diǎn)在于不容易被解,因?yàn)槲疫@套牌里只夠放這一張后場(chǎng)牌,所以我一定要足夠可靠。
這兩個(gè)弓箭手只要沒有等級(jí)壓制,它們不會(huì)被滾木滾死,不會(huì)被萬劍掃掉,要用法術(shù)解必然虧費(fèi),而你不解這兩個(gè)弓箭手的話,我就能依靠這兩個(gè)弓箭手完美的守住墓,守住骷髏海,有坦克抗傷害的話還能解掉對(duì)方的后場(chǎng)牌,還兼顧對(duì)空,唯一的缺點(diǎn)就是傷害不夠。也因此我不能選擇冰巨人而只能用騎士,因?yàn)槲业暮髨?chǎng)防守牌是一張偏重解場(chǎng)的牌,它沒有可靠地輸出。
核心輸出。核心輸出可以很多樣,法術(shù),部隊(duì),防御塔,都可以用作核心的輸出牌,它們的特點(diǎn)就是輸出夠高,承擔(dān)了整個(gè)卡組中的輸出任務(wù)。
為什么我這套牌中選擇導(dǎo)彈。首先以建筑為核心牌的套路極其害怕收集器,超級(jí)害怕,因?yàn)榻ㄖ妮敵鲂枰獣r(shí)間,不像石頭人基本兩波定勝負(fù),也不像豬分分鐘就敲掉你的塔,建筑是需要輸出時(shí)間的,而你則需要守住你的建筑。如果被對(duì)方累積了圣水優(yōu)勢(shì)的話,不用想也明白,那是一定守不住的,所以我至少需要火球以上的重型法術(shù)去針對(duì)可能出現(xiàn)的收集器。
再者,去看已經(jīng)選擇的其他牌,顯然對(duì)空極其乏力,而且整體輸出也不高,且不說氣球和鐵毛,就算是巨人身后跟法師飛龍我都不一定抗的住。那么怎么辦?鐵毛推著武神就沖過來了怎么辦?氣球來了怎么辦?一發(fā)導(dǎo)彈送給你,去你的吧,你用一百張卡來攻我也是一發(fā)導(dǎo)彈,看到鐵毛就來氣,講吔屎道理。