關(guān)羽上分攻略:
1.大局觀
這個(gè)游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于經(jīng)濟(jì)差,所以我們的目標(biāo)就很明確了,那就是:盡可能高效地刷錢并阻止對(duì)手刷錢。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們可以綜合應(yīng)用埋伏、分帶牽制、包抄圍殲等戰(zhàn)術(shù),來與對(duì)手在這個(gè)不完全信息博弈的環(huán)境下斗智斗勇,并最終奪取勝利。游戲的操作本身并不復(fù)雜,所以勝負(fù)的關(guān)鍵就在于意識(shí),高端局的排位在某種程度上更像是下棋,誰算的遠(yuǎn),誰算的準(zhǔn),誰就更有可能贏得比賽。同時(shí),我們必須認(rèn)識(shí)到,與弈棋不同的是,moba類游戲有一個(gè)很關(guān)鍵的要素:時(shí)間。單位時(shí)間內(nèi)的行動(dòng)收益往往是不同水平玩家之間的分水嶺。
2.單排中的配合
與強(qiáng)調(diào)執(zhí)行力的多排相比,單排往往更考驗(yàn)玩家對(duì)彼此思路的觀察和分析能力。很多玩家在游戲中會(huì)抱怨隊(duì)友不跟自己的節(jié)奏或不配合自己的扛塔/勾引/繞后等風(fēng)險(xiǎn)性較大的行動(dòng),誠(chéng)然,有時(shí)候隊(duì)友是存在一定問題,但我們也應(yīng)該反省,在隊(duì)友不配合的前提下,為什么還要執(zhí)著于那些(沒配合時(shí))不可能完成的任務(wù)呢?事實(shí)上,一個(gè)適應(yīng)單排節(jié)奏的玩家,必然是一個(gè)擅長(zhǎng)觀察隊(duì)友并根據(jù)隊(duì)友反應(yīng)隨機(jī)應(yīng)變的人。很多同學(xué)平時(shí)還好,一到團(tuán)戰(zhàn)或類似的緊張時(shí)刻就完全忽視了隊(duì)友的動(dòng)向,從而與團(tuán)隊(duì)脫節(jié),零作用陣亡,不得不說這是十分可惜的。一定要記住:時(shí)刻觀察隊(duì)友并根據(jù)隊(duì)友的反應(yīng)來決定自己下一步的動(dòng)作,不要總指望著別人會(huì)無條件的配合你,這是5個(gè)人的游戲,一個(gè)人閉著眼睛打是贏不了比賽的。
3.人頭嗅覺與對(duì)行動(dòng)結(jié)果的計(jì)算能力
前面我們講到,單位時(shí)間內(nèi)的行動(dòng)收益是不同水平玩家之間的分水嶺。這里我們就要進(jìn)一步分析,如何提高自己?jiǎn)挝粫r(shí)間內(nèi)的行動(dòng)收益呢?我們看游戲中主要的經(jīng)濟(jì)來源:兵線,野怪,人頭,很顯然,兵線和人頭的價(jià)值是相對(duì)較高的。低端局的玩家往往對(duì)兵線的嗅覺不是很敏銳,常常兵線都要到塔下了還不去收。而區(qū)分中高端水平玩家的,則是對(duì)人頭的嗅覺。高手對(duì)敵方的位置和動(dòng)向非常敏銳,往往出手就是殺人。而普通玩家則會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間進(jìn)行沒有結(jié)果的埋伏或支援,從而造成自己經(jīng)濟(jì)的落后。我們?cè)趶?fù)盤看回放時(shí),要多關(guān)注這一點(diǎn),去思考自己當(dāng)時(shí)做這個(gè)決策的的動(dòng)機(jī)是什么?最后有沒有達(dá)到想要的結(jié)果?如果沒有,就要及時(shí)總結(jié)原因,避免下次犯下相同的錯(cuò)誤。
4.心態(tài)相關(guān)
我相信,每一個(gè)能夠堅(jiān)持排位的玩家,基本上都是對(duì)游戲中的各種負(fù)能量有一定的抵抗和消化能力的。很多一個(gè)屏蔽按鈕就能解決的事就不廢話了,這里我只想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),那就是認(rèn)真。對(duì)待自己失誤的認(rèn)真程度,是決定玩家進(jìn)步速度的關(guān)鍵。這也是為什么,我不提倡長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)打排位。短時(shí)間內(nèi)打的多了,你會(huì)開始忽略自己的失誤,這對(duì)競(jìng)技水平的提升是十分不利的。一定要關(guān)注自己每一局的競(jìng)技狀態(tài),一旦狀態(tài)不好,就要立刻下線休息,去做做其他的事情,不要浪費(fèi)寶貴的 游戲 訓(xùn)練時(shí)間。
順帶說一句,很多人總是在抱怨隊(duì)友,對(duì)隊(duì)友的各種失誤有著敏銳的嗅覺。事實(shí)上,隊(duì)友如何與我何干?真正重要的是自己從這一局比賽中收獲了什么。多把注意力集中在自己身上,與段位相匹配的的實(shí)力比段位本身要重要的多。
5.關(guān)羽對(duì)局
重要內(nèi)容在前面幾點(diǎn)講完了,現(xiàn)在我們回到關(guān)羽這個(gè)英雄,講一講他在整局比賽中的宏觀思路。
首先,關(guān)羽擁有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)傷害,所以前期有不錯(cuò)的騷擾和壓制能力??梢耘浜洗蛞皩?duì)對(duì)方的紅藍(lán)buff進(jìn)行入侵,或是在中路蹲一手對(duì)面的中單法師,一旦對(duì)方失察走位失誤,就有很大的擊殺可能。這里要注意一點(diǎn),那就是不要戀戰(zhàn),一旦自己的位置暴露或是察覺到對(duì)方的支援意圖,就要趕快撤離危險(xiǎn)區(qū)域,尤其是拿紅英雄的威脅范圍。
關(guān)羽是一個(gè)邊路英雄,因此他可以走上單或輔助,由于清線速度快,所以一波兵砍完就可以出去游走。中路和對(duì)方野區(qū)都是重點(diǎn)騷擾對(duì)象。段位比較高時(shí),可以計(jì)算對(duì)方打野位的位置,提前埋伏在中路附近草叢(建議藏在稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)小草叢里,注意不要轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著把自己暴露了)往往可以打斷對(duì)方的gank節(jié)奏甚至雙殺中單加打野。
中期多留意對(duì)面buff的刷新時(shí)間,集合隊(duì)友埋伏敵方buff(尤其是紅buff),如果有冒失的對(duì)手單獨(dú)推塔,可以繞后開大配合防御塔擊殺之。核心還是在信息差,學(xué)會(huì)隱藏自己的位置和進(jìn)攻意圖,不動(dòng)則已,動(dòng)則 讓對(duì)手絕望 。
順風(fēng)局盡可能地把各路兵線都帶起來,多路分推的同時(shí)把對(duì)方的野區(qū)清光,對(duì)手失察離塔較遠(yuǎn)時(shí)就可以悄悄繞后,一旦前排開團(tuán)就可以及時(shí)殺入戰(zhàn)場(chǎng) (爆菊) ,配合好基本就是團(tuán)滅一波。這里提一下為什么繞大后時(shí)要等隊(duì)友開團(tuán),因?yàn)殛P(guān)羽繞大后時(shí)基本上都是對(duì)手走位非??壳暗臅r(shí)刻。這時(shí)如果前排沒打起來你就從后面接近對(duì)手,看到你后對(duì)面一定會(huì)下意識(shí)地集體后撤,最后的結(jié)果要么就是對(duì)方安全撤退,團(tuán)滅機(jī)會(huì)破滅,要么就是你脫節(jié)被對(duì)手圍殺,零作用陣亡。
逆風(fēng)局關(guān)羽要學(xué)會(huì)預(yù)判對(duì)方的位置,在保證自己安全的前提下快速帶線牽制對(duì)手,一旦對(duì)面分散推進(jìn)就可以找機(jī)會(huì)配合隊(duì)友以多打少,這時(shí)關(guān)羽的大招基本上可以保證對(duì)面一個(gè)都走不掉。
總結(jié)一下,關(guān)羽的宏觀對(duì)局思路:快速清線,快速支援,隱身繞后,攻其不備。