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崩壞3次元武器圣痕選擇 崩壞3次元邊界角色攻略

來源:游戲堡 2017-04-26 16:19 http://m.vtrackmedia.com/ 海峽都市報(bào)電子版

­  崩壞3次元邊界角色攻略由游戲堡小編為大家?guī)?,崩?中的次元邊界是作為初始的S角色在這個(gè)版本已經(jīng)有了抬頭的趨勢(shì),下面來看看崩壞3次元武器圣痕選擇吧!

­  如果說之前版本的次元是玻璃大炮,那么這個(gè)版本的次元就是鋼板大炮。

­  不過因?yàn)橹百N吧廣為流傳的:次元本體是C級(jí)女武神的原因,想必大家都沒有怎么培養(yǎng),那么問題來了,1.4版本后的次元值不值得作為主C培養(yǎng)呢,答案是肯定的!(你看我都放棄深紅,開始吹次元了)

­  作為本人首個(gè)抽到的S級(jí)角色當(dāng)然是用了很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間啦,于是這個(gè)攻略是S級(jí)次元的完全體攻略,SS/SSS級(jí)次元理論上可以照搬,畢竟單從技能上看SS/SSS并沒有改變次元的輸出模式,而是優(yōu)化了輸出節(jié)奏。

­  角色基本介紹

­  角色屬性:鋼板機(jī)械

­  攻擊距離: 遠(yuǎn)程 近戰(zhàn)

­  攻擊類型:站場(chǎng)-物理,QTE-火元素傷害

­  輸出能力:強(qiáng),無敵

­  角色概況:輸出、控制于一體的角色。在1.4版本之前,次元可以說是對(duì)BOSS級(jí)專用控制,出場(chǎng)無條件單體(群體)時(shí)空斷裂4s(滿級(jí)后持續(xù)7s,和常規(guī)換人CD相同),舉盾正面無敵,盾反穩(wěn)定4s單體(群體)時(shí)空斷裂控制(下文有說明)。所以很多BOSS如果沒有DPS要求,都可以靠次元屈死(例如:豬、黑布洛尼亞、黑姬軒轅)。1.4版本后,不僅舉盾進(jìn)行格擋判定時(shí)無敵外,額外增加了格擋判定后全程無敵,有效解決了崩壞騎士獸、熾熱閃電、溫紅泰坦的多段傷害對(duì)次元的擊倒問題,總之就是:只要不浪,舉盾穩(wěn)定無傷群控4s。同時(shí)1.4版本,次元在S級(jí)增加了兩條半的增傷被動(dòng),使得次元的爆發(fā)輸出和之前的版本有了天壤之別,加上大招小兔釋放時(shí)全程無敵,降低大招后搖(提前指令響應(yīng)時(shí)間),這些改動(dòng)使得次元輸出更為安全、穩(wěn)定、迅速。

­  其他說明:四個(gè)初始S每個(gè)都有自己的特點(diǎn),鬼凱的“純”元素傷害,月光的逆天爆發(fā),血色的大招無敵,次元的無腦強(qiáng)控。只是因?yàn)樵诟畈莸臅r(shí)候不需要控制,于是次元就成了渣渣女武神其實(shí)挺片面的。1.4版本對(duì)次元的改動(dòng)讓次元的控制更加無腦(全程無敵)的情況下,額外的給力不錯(cuò)的輸出能力,應(yīng)該是游戲?qū)ν婕业耐讌f(xié)吧,當(dāng)然我是歡迎的233333.

­  技能詳解

­  合金裝備(隊(duì)長(zhǎng)技能):收益很高,但是毫無卵用的技能。因?yàn)闊o盾無奶,面對(duì)熾熱閃電的無力,使得純機(jī)械隊(duì)在深淵和矩陣中都舉步維艱,不是碾壓的情況下基本不可能以次元做隊(duì)長(zhǎng)組建一個(gè)機(jī)械隊(duì)。同時(shí)常規(guī)生效的SP額外回復(fù)(25%/27%/29%)受眾面雖廣,但對(duì)比其他角色的隊(duì)長(zhǎng)技能毫無競(jìng)爭(zhēng)力。

­  融合(sss技能):較為苛刻的技能,需求隊(duì)伍中存在琪亞娜和芽衣,增加30%的暴擊傷害,然而要SSS,啊哈哈。

­  暗物質(zhì)反應(yīng)爐(ss技能):沒有卵用的技能,微號(hào)的布洛尼亞-懶惰,每1min最多回復(fù)24點(diǎn)sp,我的天,你確定這技能不是騙錢的?

­  防御:舉盾后會(huì)有一個(gè)霸體,不會(huì)被低傷害攻擊打斷行動(dòng)。

­  降維立場(chǎng):以盾反目標(biāo)為釋放地點(diǎn),觸發(fā)范圍的麻痹、浮空、時(shí)空斷裂,計(jì)算一次連擊,傷害可觸發(fā)武器被動(dòng)(馬A),經(jīng)測(cè)試已知射程最遠(yuǎn)能達(dá)到主線劇情地圖2-32場(chǎng)景的直徑,是否還能對(duì)更遠(yuǎn)目標(biāo)生效有待進(jìn)一步測(cè)試(你還嫌不夠遠(yuǎn)嗎);技能觸發(fā)后次元所在位置出現(xiàn)的光圈(這個(gè)光圈只有視覺效果)范圍為該技能的作用范圍。所以會(huì)出現(xiàn),防御近戰(zhàn),近戰(zhàn)的飛了,遠(yuǎn)程不收影響;或者防御遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程的飛了,近戰(zhàn)不收影響的情況;或是正面的敵人飛了,而背后的敵人不受影響。

­  反射護(hù)盾:舉盾后第一次格擋必定無敵,6、7次連續(xù)受擊后極大幾率被破盾、擊倒,舉盾可以防御戰(zhàn)車獸的跳躍攻擊,戰(zhàn)車獸獅吼功邊緣也可防御,在獅吼功范圍內(nèi)防御無效;強(qiáng)擊召喚婊的嘴炮必須盾反,舉盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出場(chǎng)保持連擊;冰傲嬌格擋后無傷,冰凍保持格擋狀態(tài),正面可繼續(xù)格擋;火傲嬌可格擋;電傲嬌必定麻痹,無法格擋。其他常規(guī)怪物任何攻擊都可長(zhǎng)時(shí)間舉盾格擋(應(yīng)該說全了)。1.4版本后增加觸發(fā)盾反后增加1%-30%暴擊率。

­  機(jī)甲動(dòng)能:直觀的打個(gè)比方,平時(shí)5s跑10m,舉盾后跑,2.5m,點(diǎn)滿該技能后舉盾跑6.25m(實(shí)際比例)。但是哪怕這樣,如果出現(xiàn)了盾反CD而又需要躲傷害/被圍毆的時(shí)候,我寧愿選擇普朗克下的戰(zhàn)車出來閃避,也不會(huì)選擇舉著盾跑(單挑除外)。

­  防御屏障(ss技能):舉盾時(shí)減少背面?zhèn)让鎮(zhèn)?0%,簡(jiǎn)單粗暴增加容錯(cuò)率的技能。說實(shí)話,疾風(fēng)我都不怎么敢蓄力被打,更別說次元了。

­  次元之力/次元切割:以上一角色鎖定目標(biāo)為釋放點(diǎn)釋放該技能,穩(wěn)定4s(7s)范圍控制,計(jì)算一次連擊,傷害/流血可觸發(fā)武器被動(dòng)(馬A)可使用防御取消后搖(非全局時(shí)空斷裂時(shí),出場(chǎng)立刻防御即可;全局時(shí)空斷裂時(shí),出場(chǎng)需等待很短的時(shí)間后再用防御取消后搖,否則易出現(xiàn)防御取消技能的情況)。QTE/物理/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程物理增傷圣痕影響抓取傷害,不影響后續(xù)流血傷害,流血傷害只受到負(fù)面效果(量子型、牛頓下)和全傷害類型加成。1.4版本后,該技能增加對(duì)時(shí)空減速單位物理傷害6%-80%的描述。

­  次元邊界:次元75級(jí)時(shí)達(dá)成完全體,無視怪物盾條7s強(qiáng)控(召喚婊、溫紅泰坦是論外,大狐貍和卡蓮也是論外),等同換人CD,時(shí)空減速無腦延長(zhǎng)各類非場(chǎng)地型(例:5星暈槍/凱旋暈圈)控制時(shí)間

­  QTE無盡次元:次元作為主C,且不進(jìn)行專門配裝時(shí)盡量不要觸發(fā)。雖然范圍(幾乎覆蓋所有深淵地圖全場(chǎng))、傷害尚可,計(jì)算多次連擊,傷害可觸發(fā)武器被動(dòng)(馬A),可使用防御取消后搖,但只持續(xù)3s,并且極大幾率/幾乎只出現(xiàn)9跳,少一跳傷害,且對(duì)于盾條未清空單位控制弱于常規(guī)出場(chǎng)。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固傷,想提升太難。并不是說該技能不好,對(duì)比戰(zhàn)車QTE/雪地QTE,次元的QTE傷害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是個(gè)傷害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

­  重裝小兔:1.4版本后投擲小兔期間為無敵狀態(tài),再也不會(huì)在放大招的時(shí)候被打死了,并且提前釋放后角色響應(yīng)時(shí)間,現(xiàn)在的大招基本不存在釋放風(fēng)險(xiǎn)了。重裝小兔10s內(nèi)通常會(huì)進(jìn)行兩次抓取浮空和一次震地?fù)麸w;吸引范圍無法具體測(cè)試,只能目測(cè)為巨大,吸附力強(qiáng),但吸附速度極慢/慢。此外,釋放大招后,次元閃避改為拱,且擁有0.5s無敵的閃避判定時(shí)間,但不觸發(fā)閃避特效(就是不會(huì)觸發(fā)反射護(hù)盾的暴擊率加成)

­  反物質(zhì)核心:技能點(diǎn)到出每sp增加0.5%傷害即可(不確定是否為0.5X%),加成其實(shí)很高的技能200sp上限時(shí)(S級(jí)次元需要圣痕出兩條SP上限詞綴,SS/SSS隨隨便便就200sp上限了),開啟大招就有45%的增傷,比起白練和強(qiáng)襲的女武神狀態(tài)增傷只多不少。

­  S2電池(SS技能):成長(zhǎng)極為低下的優(yōu)秀技能,點(diǎn)滿才能夠有較為客觀的大招持續(xù)時(shí)間(15s,延長(zhǎng)了一半的大招時(shí)間),延長(zhǎng)次元5s的爆發(fā)輸出時(shí)間,然而需要SS。

­  次元灼燒:火炮/導(dǎo)彈/平砍類傷害觸發(fā)的附加火焰?zhèn)槊看蝹σ淮胃郊?,激光武器為?-3次傷害一次附加(我還是覺得這是bug),并且火炮/導(dǎo)彈/平砍類傷害觸發(fā)的傷害不受距離影響,而激光武器觸發(fā)的傷害受攻擊距離影響,距離目標(biāo)每遠(yuǎn)離1厘米,傷害就削減一點(diǎn),激光武器3米最大輸出不存在的。1.4版本增加蓄力攻擊后附加火焰?zhèn)Ψ缎Ч?/p>

­  能量吸收(ss技能):降低激光類武器20%-40%的過熱速度,神技能,裝備越平民這個(gè)技能越強(qiáng),然而需要SS次元也不是平民說有就有的。

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