電擊法術(shù)

優(yōu)點(diǎn):
眩暈效果
超低消耗
攻守兼?zhèn)洌猛緩V泛
完全克制某些特定卡牌
適合反制人海流
可以重置某些卡牌的攻擊
缺點(diǎn):
傷害不夠高
對(duì)高生命值部隊(duì)及防御塔的傷害幾乎沒(méi)有
連續(xù)遭到削弱
對(duì)手的引誘策略相當(dāng)多
無(wú)法秒殺哥布林、亡靈等卡牌(錦標(biāo)賽等級(jí))
點(diǎn)評(píng):
電擊法術(shù)遭到連續(xù)削弱依然保持著非常高的使用率——畢竟這張卡牌全能得確實(shí)有點(diǎn)兒“過(guò)分”了。不過(guò)看在容易獲得而且容易升級(jí)的份上,最后大家拼的也就是技巧了。
雷電法術(shù)

優(yōu)點(diǎn):
超高傷害
眩暈效果
攻守兼?zhèn)洌猛緩V泛
適合反制小規(guī)模的大型部隊(duì)
超大攻擊范圍
重置目標(biāo)攻擊
缺點(diǎn):
超高耗費(fèi)
只能命中3個(gè)目標(biāo)
而且不一定命中你希望的那一個(gè)
很難獲得(畢竟史詩(shī)卡)
容易浪費(fèi),消滅低血目標(biāo)
點(diǎn)評(píng):
高風(fēng)險(xiǎn)高收益的典型代表。雖然難以獲得、而且使用不當(dāng)容易在圣水積累上讓玩家陷入被動(dòng),但在最后的關(guān)鍵時(shí)刻能夠有這么一張卡牌拯救你的比賽恐怕非雷電法術(shù)莫屬了。
颶風(fēng)法術(shù)

優(yōu)點(diǎn):
低消耗
可以將部隊(duì)拉扯至法術(shù)效果中心
巨大的作用半徑
配合AOE卡牌能夠帶來(lái)大量傷害
可以引誘敵人部隊(duì)提前激活國(guó)王塔,更好地進(jìn)行反制
缺點(diǎn):
傷害微乎其微
對(duì)于移動(dòng)速度較快的單位很難有效果
無(wú)法傷害建筑物
使用不當(dāng)可能會(huì)適得其反
有些部隊(duì)被拉扯依然能夠造成傷害
點(diǎn)評(píng):
這是一張非??简?yàn)使用技巧、而且?guī)缀醪灰蕾嚤旧韨Φ姆ㄐg(shù)牌??傮w來(lái)說(shuō)颶風(fēng)法術(shù)的內(nèi)在限制很多(比如無(wú)法供建筑物等),如果傷害可以再高一些的話那么相信會(huì)更加熱門(mén)。