下面分別討論面對(duì)不同陣容的打法:
1、針女群攻流:
因?yàn)榇罅康夭叵竦拇嬖谑沟脤?duì)付這類陣容易如反掌,甚至不掛鏈子都不太會(huì)減員,帶個(gè)桃花防止鳥姐不小心被打死就可以。這種陣容在3000分以上斗技已經(jīng)絕跡,但遇到了基本都是穩(wěn)吃,非常好打。
難度:★
上場(chǎng)式神:鳥姐+桃花+晴明
2、單體秒殺流:
這類陣容會(huì)帶上茨木/白狼/妖刀姬這類非常強(qiáng)力的單體輸出,只要御魂到位可以無懸念秒殺一切脆皮式神,所以對(duì)抗他們必須要把鳥姐換下去換上純?nèi)怅嚾荩绻麑?duì)面不帶神樂的話第一下是秒不掉人的,帶了神樂就代表他沒有罩子,就算減員了也可以用貍貓去嘲諷對(duì)手的輸出進(jìn)行限制。只要能掛起來鏈子哪怕只剩5個(gè)人也能一戰(zhàn),只不過會(huì)變成時(shí)間很長(zhǎng)的消耗戰(zhàn)。
難度:★★★★
上場(chǎng)式神:雨女+桃花+晴明
3、可驅(qū)散群控流:
一般以兵俑、雪女、以及新崛起的匣子小白匣子天狗為控制核心,這些控制是可以被驅(qū)散的,所以雨女、比丘尼、旗子都可以幫助你掙脫控制。但因?yàn)樗俣鹊年P(guān)系雨女的驅(qū)散并不會(huì)每次都那么的及時(shí),所以要仔細(xì)關(guān)注行動(dòng)條來計(jì)劃自己下一步的行動(dòng)。這類控制陣容一般輸出能力偏低,容易演變成長(zhǎng)時(shí)間的消耗戰(zhàn)。
難度:★★★
上場(chǎng)式神:鳥姐+雨女+比丘尼
4、后手消耗流(鏡像):
雖然我從來沒碰到過和我陣容完全一樣的對(duì)手,但椒圖老爺爺作為很早就存在的體系,也依然是有人會(huì)一直使用。如果對(duì)手也是進(jìn)攻能力較低,缺乏控制,但就是奶多肉多的話,就需要?jiǎng)佑靡粋€(gè)被很多人忽視的大殺器-冥蝶了。利用減治療效果配合斗技持續(xù)疊加的攻擊加成和進(jìn)一步的減療,在后期配合疊滿的酒氣斬殺對(duì)手最脆弱的式神。
難度:★★
上場(chǎng)式神:鳥姐+桃花/雨女+神樂
5、雨火流:
盡管雨火流是最大的敵人,但這套陣容因?yàn)橛泻芏嗍缴穸级蚜诵Ч挚苟艺w很肉,所以應(yīng)該是當(dāng)前所有陣容里面后手打雨火贏面最大的了。當(dāng)然,贏不贏還是要看自己的小貍貓給不給面子,一旦抵抗了雨女的哭或者鳳凰火的暈立刻去嘲諷鳳凰火讓對(duì)手控制斷檔。雨火流基本沒有帶奶媽的所以只要能想辦法茍住就有機(jī)會(huì)。把一切輸出都打在鳳凰火上,鳳凰火一死就不攻自破。而且除非雨女和鳳凰火速度完全一致,一旦有速度差在經(jīng)過多個(gè)回合以后就可能會(huì)形成控制斷檔。總之會(huì)是一場(chǎng)很艱難的惡戰(zhàn),如果鳥的效果抵抗很低可以考慮把桃花換上來和雨火打勸退消耗戰(zhàn)。
難度:★★★★★
上場(chǎng)式神:鳥/桃花+雨女+晴明
其他細(xì)節(jié)
*你是沒有座敷/火靈/招財(cái)貓的,你的一切回火手段都來自于爺爺?shù)谋粍?dòng),所以時(shí)刻關(guān)注你的用火情況。椒圖的鏈子是優(yōu)先度最高的,一旦掛不起來鏈子這個(gè)陣容就毫無聯(lián)動(dòng)性可言。
*這個(gè)陣容不必追求極限的速度,但每個(gè)人的御魂都非常的重要,因?yàn)樵诿鎸?duì)茨木的時(shí)候你永遠(yuǎn)不知道他會(huì)先捏誰(好吧我知道他不會(huì)先捏爺爺?shù)?。但因?yàn)椴豢赡苊總€(gè)人都一身極品6星御魂,所以御魂/星級(jí)的重要程度可以按這個(gè)排名參考(越前面的越重要):貍貓-神秘式神-椒圖-鳥-爺爺-桃花-雨女。
*不追求速度不代表不需要速度。如果整體速度都很慢的話別人控你兩輪你才行動(dòng)一輪,那么任何的解控都無濟(jì)于事。所以椒圖爺爺雨女桃花這樣的式神還是要盡可能把速度堆高。
*當(dāng)對(duì)手也有老爺爺?shù)臅r(shí)候,因?yàn)槟銦o法阻止他插旗,也無法瞬間秒掉他的旗子,所以注定會(huì)是消耗戰(zhàn),不可能在開始幾個(gè)回合就分出勝負(fù)(你負(fù)倒是有可能)。這時(shí)候沒必要想著快速打掉他的旗子(他馬上又插一個(gè)),也更別想著去秒殺對(duì)手,以貍貓疊酒氣為主要的目標(biāo),盡可能的給關(guān)鍵目標(biāo)(包括旗子)疊滿酒氣進(jìn)入后期,然后在對(duì)手旗子殘血,敵方老爺爺又剛剛行動(dòng)過的時(shí)候開始吐火。這個(gè)火只吐一輪,然后貍貓去普攻老爺爺嘗試嘲諷,其他所有式神集火對(duì)手殘血的目標(biāo)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候每個(gè)人身上都帶著一排的攻擊加成buff,即使是奶媽平A一下也有2000多傷害了。
*說到旗子,除非對(duì)手是控制陣容,否則老爺爺?shù)钠熳幽懿粊G就不丟。因?yàn)槟愕暮芏嘈Ч紒碓从诎ご颍坏┠悴辶似熳樱瑢?duì)面就會(huì)群起而攻之,而當(dāng)你的式神不挨打的時(shí)候,椒圖鏈子的聯(lián)動(dòng)效果,包括回火和反擊都無法觸發(fā)。椒圖的鏈子也是有治療量的,形勢(shì)不危急的時(shí)候不需要旗子來奶。
*很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你最大的敵人不是對(duì)手的式神,而是晴明。因?yàn)殛嚾萑狈敵觯绻约旱镍B死了或者壓根沒上場(chǎng),你會(huì)花很多很多的時(shí)間去打破敵方晴明的罩子。而晴明的罩子在斗技中似乎是有BUG的,不被打破是不會(huì)消失的。我曾經(jīng)有一次被對(duì)手雨火流控了整整15分鐘也沒能成功打破一次他的罩子,真的是絕望。因?yàn)椴荒艽蚱普肿硬粌H代表著貍貓無法去嘲諷,還代表著你的猙會(huì)完全失效,因?yàn)楠b不會(huì)反擊罩子里的式神,甚至都不會(huì)對(duì)罩子進(jìn)行反擊。
*除了上述提到的罩子以外,晴明的縛也變得越來越看不懂了。不知何時(shí)縛不僅有束縛敵人的作用(普攻無效,部分需要沖到對(duì)手面前釋放的技能無效,比如鳥姐),現(xiàn)在索性變成了沉默了?我的椒圖被縛的時(shí)候竟然無法掛鏈子,而且縛生效時(shí)無法被驅(qū)散,硬生生被茨木捏了2次捏死。
*堅(jiān)持!堅(jiān)持!再堅(jiān)持!既然選擇了這種陣容,如果對(duì)手不退你的每一局都要打5分鐘以上,我有一次一整個(gè)中午只打了5局,這也是導(dǎo)致這個(gè)陣容雖然勝率不低,但上分偏慢的原因??梢哉f如果斗技不是限時(shí)開放的話,我有信心可以沖擊一下4000分。不過開局的“抖M誓約”中也說了這不是一個(gè)沖擊第一的陣容,所以急性子請(qǐng)出門左轉(zhuǎn)去投入搶1速的陣營(yíng)中,這里是抖M的天地!
*堅(jiān)持雖可貴,審時(shí)度勢(shì)更重要。對(duì)于已經(jīng)大勢(shì)已去的局勢(shì)或者無法掙脫控制的高速雨火,還是老老實(shí)實(shí)的做一下戰(zhàn)略撤退比較好。。。。
雖然純后手的思路并不是我最先提出的,我相信也有很多和我一樣刷不出速度御魂、強(qiáng)化不到速度副屬性的非酋們?cè)诙芳贾忻罎L打艱難上分。很多人都跟我提出過很好的陣容和思路,但卻都敗在了一速上。新版本因?yàn)橄魅趿饲缑骱蜕駱返谋粍?dòng)觸發(fā),導(dǎo)致后手陣容的處境比以前還要糟糕。這套陣容是有門檻的,是需要花很多精力去培養(yǎng)式神、積累御魂的,我也花了很多的時(shí)間去摸索到底如何才能組起一個(gè)不需要先手的陣容。