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《戰(zhàn)地1》秋季補丁更新什么 BF1打補丁后有什么不同

來源:游戲堡 2016-11-18 16:19 http://m.vtrackmedia.com/

­  戰(zhàn)地1秋季補丁更新什么?今天小編就為大家?guī)鞡F1秋季補丁更新內(nèi)容一覽,讓我們來一起看看吧!

­  戰(zhàn)地1秋季補丁更新內(nèi)容一覽:

­  行動模式變化

­  展望未來,我們正在解決與行動模式的平衡問題。很明顯,進攻方需要提升。為了提高進攻方的有效性,我們增加了這個模式的票數(shù)。此外,我們還減少了進攻方占領(lǐng)旗幟的時間,使進攻方更加容易。我們還將在大型行動中重新獲得的最低票數(shù)從30提高到50,以及增加了從殺死撤退敵人的花費。這將給占領(lǐng)下一個旗幟留下更多的票數(shù),以前占領(lǐng)完一個旗幟,只剩下很少的票了。

­  64人行動

­  將進攻方最高票數(shù)從150增加到250

­  增加了在將一個旗幟從2個降為3個后從撤退后衛(wèi)中恢復(fù)的票數(shù)(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3)。

­  增加在64人操作中占領(lǐng)區(qū)域時從30到50恢復(fù)的最低票的數(shù)量。

­  稍微減少占領(lǐng)旗幟所需的時間。

­  40人行動

­  將進攻方最高票數(shù)從150增加到200

­  增加了在將一個部門從2個降為3個后從撤退后衛(wèi)中恢復(fù)的票數(shù)(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.)。

­  稍微減少占領(lǐng)區(qū)域所需的時間。

­  征服模式更改

­  我們聽取了大家對于蘇伊士征服平衡方面的反饋意見。我們將在地圖中添加兩個據(jù)點,這將導(dǎo)致一個團隊不能像以前一樣容易地壓家了。此外,我們還注意到,在村莊地區(qū)的占領(lǐng)區(qū)內(nèi)重新占領(lǐng)旗幟是非常困難的。為了解決這個問題,我們減少了這些區(qū)域的占領(lǐng)大小,減少了建筑物。這樣做的結(jié)果應(yīng)該使據(jù)點更容易占領(lǐng),并確保一個已經(jīng)失去并被推出村莊的團隊可以更容易地重新占領(lǐng)他們的據(jù)點并重新參與戰(zhàn)斗。此外,為了幫助一個已經(jīng)被推回到老家的團隊,我們增加了一輛裝甲車,玩家可以使用它來突破總部和側(cè)面的敵人。

­  在蘇伊士地圖上添加了兩個額外的旗幟,給它總共5個旗幟。

­  為任一隊在總部產(chǎn)生1輛裝甲車。

­  減少在村莊的旗幟以及舊A&B據(jù)點占領(lǐng)區(qū)域的大小。這是為了減少位于占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)的建筑物內(nèi)部的占領(lǐng)者。

­  您可以通過選擇主屏幕或士兵上的圖標(biāo)從UI中自定義您的士兵

­  幾個本地化語言修復(fù)

­  刪除了馬菊部的無形模型碰撞

­  注射器的傷害現(xiàn)在隨著玩家按下按鈕的時間而改變

­  玩家不能在接近結(jié)束時更換隊伍

­  幾個CPU優(yōu)化

­  幾個DX12優(yōu)化

­  爬梯子時武器裝彈出現(xiàn)中止

­  固定3p動畫的馬(Fixed 3p animations for the horse,我不是很懂啊)

­  修正了一個問題,當(dāng)一個玩家可以在空中接近梯子的頂部時被拋出

­  使用固定武器的士兵可以被壓死

­  修復(fù)了幾個DX12崩潰

­  修復(fù)了幾個客戶端崩潰

­  當(dāng)在隧道和地形上使用火焰噴射器時,火焰噴射器產(chǎn)生視覺假象

­  關(guān)鍵的游戲提示現(xiàn)在將顯示3次在多人,然后再也不會(Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer andthen never again)

­  解決了與窗口大小,硬件檢測和多個監(jiān)視器相關(guān)的多個視頻崩潰問題。

­  修正小隊命令未在行動模式回合間重置

­  修復(fù)了切換ADS設(shè)置結(jié)合切換沖刺設(shè)置的問題。如果一個沖刺的士兵觸發(fā)ADS,它會在啟動ADS動畫后立即退出短跑和ADS(Fixed issue with toggle ADS setting in combination with togglesprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exitboth sprint and ADS after starting the ADS animation)

­  修復(fù)了在禁用原始鼠標(biāo)輸入后滾輪將旋轉(zhuǎn)視圖的問題

­  修正了一個問題,馬不會受到氣體手榴彈,燃燒手榴彈和碎片的傷害。

­  回合結(jié)束時不能正確觸發(fā)死亡。

­  迫擊炮現(xiàn)在會造成與其半徑相對應(yīng)的傷害

­  稍微降低地圖之間的加載時間

­  修正了一個問題,玩家可能產(chǎn)生與錯誤的工具包。例如。坦克兵在飛機上重生

­  修正了一個問題,在操作中,一個玩家加入他們的派對領(lǐng)導(dǎo)到一個不同的地圖會在打開游戲后菜單結(jié)束黑屏

­  與邊緣模型相關(guān)的一般性能改進

­  修復(fù)玩家有時跳過兵種等級(跳級)的升級

­  所以載具可以在準(zhǔn)備階段部署

­  修復(fù)了一個問題,其中被毀壞的建筑物會嚴重影響CPU性能,導(dǎo)致低幀速率

­  修復(fù)了與進入和退出車輛相關(guān)的有故障的3p士兵動畫

­  固定和問題,其中如果游戲者在操作結(jié)束之前死亡,操作屏幕的結(jié)束可以顯示在部署屏幕上。

­  修正了一個問題,玩家可以在打開Origin覆蓋兩次后失去對車輛的控制

­  修復(fù)了能夠為整個字符著色的徽章的問題

­  修復(fù)玩家無法在TDM中切換團隊的問題

­  修正了一個問題,馬上的玩家可能會在西奈沙漠山橋崩潰后被碎淹沒,不知所措

­  修復(fù)了水下視覺效果在受到水面以上的傷害時觸發(fā)的問題

­  如果少于三個玩家的派對加入服務(wù)器,隊伍不再自動鎖定(私人)。

­  修正如果玩家接受朋友的邀請到一個完整的服務(wù)器,玩家將被卡在大廳與“預(yù)留槽”的問題

­  修復(fù)了部分ui在游戲會凍結(jié)的問題

­  修正了你的游戲?qū)嶋H等級和UI中不一樣的問題

­  修復(fù)了與UI中突出顯示的錯誤項目相關(guān)的幾個問題

­  修復(fù)了一個問題,你不能廢棄拼圖(Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the secondtime)

­  修復(fù)了載具統(tǒng)計信息不會更新的問題

­  修復(fù)了第二次嘗試“快速匹配”時出現(xiàn)的問題

­  解決了在加入另一輪游戲后無法打開暫停菜單的問題

­  PC:修復(fù)了您看不到所有玩家的問題

­  PC:修復(fù)了一個問題,當(dāng)您開啟對話框時會收到多個對話框

­  PC:玩家現(xiàn)在可以禁用控制器的瞄準(zhǔn)輔助

­  PS4:修復(fù)了加入已經(jīng)在同一方和同一服務(wù)器上的朋友將導(dǎo)致播放器被掛在掛起狀態(tài)的問題

­  PS4:修正“裝飾”獎杯沒有被正確授予

­  Xbox One:修正了一個問題,一個壞的代表播放器沒有參加聚會,游戲卡消失Com窗口后接受一個聚會邀請

­  Xbox One:修復(fù)了壞的信譽用戶在在線模式下在同一個小組中能夠與非朋友用戶進行通信

­  Xbox One:修復(fù)了Xbox主屏幕上的嘗試通過XboxOne Guide加入游戲會話后崩潰,而標(biāo)題在主菜單上暫停

­  Xbox One:修復(fù)了在暫停狀態(tài)下,在Xbox配置文件登錄更改后,嘗試從“廣告系列”屏幕返回到主菜單時,用戶可能無限循環(huán)加載循環(huán)的問題。

­  如果隊長不搭理隊員的請求命令,隊長權(quán)限會被轉(zhuǎn)移到其他隊友。

­  當(dāng)隊員請求命令(沒有正在執(zhí)行的命令)沒有回復(fù)時,請求玩家將會在60秒內(nèi)成為小隊長。以此類推。

­  平衡突襲模式的天氣,同一地圖攻守交換兩回合,天氣效果將相同。

­  將行動模式的默認人數(shù)從40更改為64

­  鴿子在信鴿模式下可以在更遠的距離看見

­  你可以在Get Battlepacks菜單中購買粘豆包

­  商店中添加了兩個新標(biāo)簽:RSP和粘豆包

­  您可以通過RSP選項卡租借服務(wù)器

­  你可以在商店購買粘豆包 - COMING SOON!

­  您可以在多人游戲加入自定義游戲

­  退出(游戲)按鈕現(xiàn)在可在任何時間出

­  已添加小隊經(jīng)驗增強功能,您可以在打開粘豆包時收到此道具

­  普通士兵模型不能再被其他友軍模型推動/移動

­  修正這兩隊在西奈沙漠征服摩托車

­  動態(tài)縮放時添加最小分辨率

­  修復(fù)一些環(huán)境導(dǎo)致不順暢的擊殺視角體驗

­  修正了精英類狗牌沒有正確解鎖

­  修復(fù)圖形問題,而ADS與各種武器多監(jiān)視器設(shè)置(Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multimonitor setup)

­  修復(fù)操作中自動產(chǎn)卵(自動刷新,哈哈哈哈這個我一定要留機翻)車輛的重新出現(xiàn)的問題。例如。在帝國邊緣失蹤的魚雷船

­  修復(fù)了當(dāng)布娃娃模型結(jié)算時布料爆裂的一些問題(Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles)

­  修復(fù)工具現(xiàn)在可以損壞固定機槍

­  徒步踏植物時視覺效果不再傾斜

­  修正了一個問題,在亞眠玩家退出馬克5的五號位掉落地心

­  如果玩家死亡或者玩家離開車輛,自己的飛機信號彈不起作用,偵察信號彈沒有軟用,這已經(jīng)被修復(fù)。

­  在占領(lǐng)旗幟上增加了地面碰撞(Added ground collision on capture flags)

­  固定這樣的士兵碰撞不會阻止鴿子釋放(Fixed so soldier collision does not block pigeon release)

­  改進了PS4和Xbox One上的TAA反鋸齒

­  修復(fù)在地形上出現(xiàn)錯誤角度的士兵。

­  修正了一個如果在兩個結(jié)構(gòu)之間發(fā)生移動,玩家可以彈射的問題

­  你摧毀自己團隊的鋼鐵巨獸不會再獲得分數(shù)(這謎之bug)

­  修正戰(zhàn)斗匯總邏輯如果游戲者在操作結(jié)束之前死亡的話(Fix for battle summary logic being broken if the player died rightbefore the operation ends.)。

­  修正了一個問題,如果一匹馬沒有騎兵操作,并且超出范圍,馬可以在中段轉(zhuǎn)換中死亡

­  修正一個問題,可能會導(dǎo)致不正確的瞄準(zhǔn)在馬上

­  安裝防毒面具時,固定屏幕側(cè)面出現(xiàn)黑色條

­  固定的占領(lǐng)點旗幟不匹配的問題

­  修復(fù)玩家重新加入服務(wù)器的極端天氣

­  修正了攻擊巨獸時缺失的分數(shù)

­  修復(fù)如果玩家被鐵絲網(wǎng)圍欄損壞,火焰?zhèn)Ρ蝗∠?/p>

­  修正在征服開始時每個團隊的車輛數(shù)量不正確

­  以上就是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)地1,即BF1秋季補丁更新內(nèi)容一覽!

責(zé)任編輯:紀瑋維
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