六、幫派技能
無(wú)論什么情況,想打論劍首先得點(diǎn)滿致命和耐受,這是一個(gè)起點(diǎn)門檻,比別人差個(gè)幾十級(jí)十幾級(jí)的致命耐受實(shí)質(zhì)上差的是很多的功力,致命耐受投入的金錢幫貢和修為并不需要特別高。
命中和格擋相對(duì)于韌勁和會(huì)心來(lái)說(shuō)便宜的多,也是很實(shí)在的屬性,格擋優(yōu)于命中。游離火花還有內(nèi)外防花費(fèi)的金錢較多,根據(jù)個(gè)人的能力能點(diǎn)多少點(diǎn)多少。新開(kāi)的兩個(gè)技能相對(duì)來(lái)說(shuō)花費(fèi)不高也只有30級(jí)。調(diào)理和破竹在自己幫貢富裕的情況下能點(diǎn)多少點(diǎn)多少。五維在修為富余的情況下能點(diǎn)多高點(diǎn)多高,優(yōu)先身法>根骨>洞察>力道>氣勁。
幫派技能的提升也是功力的提升,功力的提升不管是在什么方面都會(huì)對(duì)論劍帶來(lái)直觀的幫助,總而言之就是能點(diǎn)多少點(diǎn)多少,這也是所有玩家都有的共同提升途徑。
七、身份
目前版本捕快、鏢師和游俠是三個(gè)加功力最高的三個(gè)身份,同時(shí)屬性也比較實(shí)用。捕快是內(nèi)外防,鏢師是氣血和根骨,游俠是外功。當(dāng)然身份是玩法,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇身份,有人喜歡打本選文士/樂(lè)憐,喜歡打盟會(huì)幫戰(zhàn)選殺手和獵戶,這些怎么搭配都是可以的沒(méi)什么硬性答案,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智隨便選。
八、總結(jié)
丐幫的屬性走向主要以格擋和韌勁、血量為主,攻擊為輔。論劍中有很多情況下,技能有空檔,是需要通過(guò)肉身吃傷害的,硬度是十分重要的一個(gè)條件。在之前的版本神威打丐幫為什么難,主要原因就是高格擋,十字槍是神威的高傷害技能,但是丐幫的高格擋讓這個(gè)傷害打不出來(lái),格擋是一個(gè)很直觀的減傷屬性。有了高韌勁你會(huì)發(fā)現(xiàn)打太白其實(shí)非常的容易,在自己有高韌勁的情況下你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)截然不同的打法(你打任你打,無(wú)痕大點(diǎn)隨便打,表演完我再打),吃住傷害在對(duì)手沒(méi)有任何技能的情況下可以展開(kāi)狂風(fēng)暴雨的反擊.韌勁和格擋高的同時(shí)需要血量的支撐,三條屬性相輔相成達(dá)到硬度,之后再進(jìn)行攻擊向的調(diào)整即可。