第二波窒息加寶寶暈,我會(huì)直接龍噴,SM會(huì)薩怒。薩怒的時(shí)候可以虹吸寶寶和圖騰回血,是沒減傷的。然后接下來就是斷好SM的回血。
在SM升騰爆發(fā)時(shí)現(xiàn)在是物理傷害了,還是要綠罩巫妖回,有壓力直接符文武器。扛過這一波就是你的節(jié)奏了。
總體來說,全技能打增強(qiáng)勝率還是非常高的,但是增強(qiáng)SM確實(shí)少,打的不多,而且之前打的時(shí)候因?yàn)闆]難度很多細(xì)節(jié)都沒注意,有不足的地方請見諒。
懲戒騎
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰觸 冰韌符文武器。解暈很關(guān)鍵。
綠臉打
BL這邊獸人打CJ絕對爽。
身為BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少個(gè)解控的感覺還是很有風(fēng)險(xiǎn)的,出窒息會(huì)穩(wěn)很多??赡軙r(shí)間會(huì)很久,但我寧愿久也不想輸。
總的來說打懲戒兩點(diǎn)最關(guān)鍵。
一、你要保證不死。
要注意的就是監(jiān)控懲戒的圣佑保證虹吸回血質(zhì)量,對方圣佑了,血線沒壓力的話你可以驅(qū)散嘛,保證轉(zhuǎn)完還是死符。
主動(dòng)飾品可以卡著對方開主動(dòng)飾品的時(shí)候一起開。
一定要留反控技能和綠罩給翅膀。有死符的話先虹吸回順便存點(diǎn)能量,巫妖吃兩發(fā)纏繞,在綠罩在繼續(xù)吃纏繞,在分流虹吸。然后綠罩完稍微風(fēng)箏下,爭取跑遠(yuǎn)點(diǎn)。如果CJ開翅膀又開圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一個(gè)綠罩可以嘗試下?lián)鯎踔撇谩?/p>
在騎士殘血的時(shí)候偷取有很大幾率偷到無敵,其實(shí)沒太大卵用,最多漲點(diǎn)士氣,無敵減傷害,還不如圣佑,能解個(gè)制裁最好了,不過很多人都有語音插件(我就沒用 哈哈)。
二、打出傷害。
關(guān)鍵詞就是時(shí)間差。騎士無敵兩分半,龍噴兩分鐘,天鬼三分鐘。
起手直接天鬼,壓無敵,壓不出直接龍噴打出無敵,如果打不出就等下一波。
打出的話,利用三十秒的時(shí)間差下一波龍噴爭取打死CJ或打出技能,即使打不死他無敵了,咱天鬼CD又好了。就這么一波一波打下去,遲早會(huì)抓住機(jī)會(huì)的。
DK內(nèi)戰(zhàn)
總的來說是一場腎戰(zhàn)。尤其是邪和雙持。
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:8S綠罩 冰韌 符文武器。
綠臉打吧,咱還是主動(dòng)點(diǎn)。
內(nèi)戰(zhàn)我覺得還是龍噴好。死疽總傷雖高,但是爆發(fā)不足,會(huì)缺少擊殺點(diǎn)。
還有內(nèi)戰(zhàn)出沉默,其實(shí)現(xiàn)在靈打可以回血還有符文武器沉默也是可以用的,大不了身為BL再帶個(gè)章。
我內(nèi)戰(zhàn)的總體思想就是平時(shí)穩(wěn)血線,起手天鬼壓你血線,打出你的綠罩,然后一波配合符文武器的大龍噴,打不死你也打出你的技能打進(jìn)斬殺線,然后慢慢收割掉你。
龍噴不一定要先窒息再噴,除非對面沒有反控技能了。有時(shí)候窒息和寶寶暈用在龍噴的過程中會(huì)更爽。