《三國志戰(zhàn)略版》中怎么樣配合才能讓武將與戰(zhàn)法的收益最大化,怎樣利用武將和戰(zhàn)法組合,讓我們一起來看看吧!
控制戰(zhàn)法組合解析
如繳械(目標(biāo)無法普通攻擊)+計(jì)窮(目標(biāo)無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法)=震懾(目標(biāo)無法行動(dòng))

震懾與虛弱各有千秋。震懾目標(biāo)無法行動(dòng)但是依舊可以造成傷害,指揮(興云布雨)、部分被動(dòng)(酒池肉林)、兵種(無當(dāng)飛軍)等戰(zhàn)法在準(zhǔn)備回合已經(jīng)施加,無法行動(dòng)同樣能可以造成傷害

虛弱能使目標(biāo)在持續(xù)效果內(nèi)造成所有傷害為0,不論戰(zhàn)法類型

但是傷害來源附帶的效果依舊生效

所以虛弱+震懾可以對(duì)目標(biāo)造成全面封鎖,不過帶有虛弱與震懾效果的戰(zhàn)法并不多,請(qǐng)仔細(xì)考慮如何給隊(duì)伍合理分配
戰(zhàn)斗中施加的增益效果與負(fù)面效果運(yùn)用解析
細(xì)節(jié)決定成敗,在三國志戰(zhàn)略版中也是如此!每一個(gè)細(xì)節(jié)都關(guān)系著隊(duì)伍的實(shí)力。
戰(zhàn)法順序解析
舉例1.
第二戰(zhàn)法:手起刀落(突擊)
第三戰(zhàn)法:彎弓飲羽(突擊)
解析:錯(cuò)誤
武將戰(zhàn)法位置攜帶錯(cuò)誤,這樣并不能發(fā)揮出兩個(gè)戰(zhàn)法之間的配合。因?yàn)閮蓚€(gè)戰(zhàn)法都是追擊戰(zhàn)法,釋放順序?yàn)?ldquo;手起刀落”→“彎弓飲羽”


“手起刀落”是純兵刃傷害戰(zhàn)法,并不附帶其他效果。而“彎弓飲羽”會(huì)附帶減少目標(biāo)統(tǒng)率(重點(diǎn))。
先減少目標(biāo)統(tǒng)率再釋放“手起刀落”進(jìn)而將“手起刀落”傷害最大化,正確戰(zhàn)法順序應(yīng)該是“彎弓飲羽”→“手起刀落”


舉例2
第二戰(zhàn)法:手起刀落(突擊)
第三戰(zhàn)法:短兵相見(主動(dòng))
解析:正確
并沒有不合理之處,因?yàn)?ldquo;短兵相見”為主動(dòng)戰(zhàn)法,主動(dòng)戰(zhàn)法是優(yōu)先于普通攻擊之前釋放的,而“手起刀落”作為追擊戰(zhàn)法需要普通攻擊作為媒介才能觸發(fā)。所以這兩個(gè)戰(zhàn)法無論攜帶順序先后,“手起刀落”都能享受短兵相見帶來的統(tǒng)率降低效果。


舉例3
曹操(速度快)戰(zhàn)法攜帶:偃旗息鼓(主動(dòng))、進(jìn)言(主動(dòng))
孫乾(速度慢)戰(zhàn)法攜帶:火攻(主動(dòng))
解析:正確
同樣為主動(dòng)戰(zhàn)法,“進(jìn)言”可以增加戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率與智力,但是只能對(duì)友軍釋放,不能對(duì)攜帶者自身釋放。曹操攜帶的“偃旗息鼓”是享受不到“進(jìn)言”加成的,所以順序先后并不影響使用效果。速度快的曹操優(yōu)先發(fā)動(dòng)“偃旗息鼓”“進(jìn)言”可提升孫乾的智力與謀略傷害。釋放順序?yàn)?ldquo;偃旗息鼓”→“進(jìn)言”(只能對(duì)孫乾釋放)→“火攻”。


舉例4
周瑜攜帶戰(zhàn)法二:刮骨療毒(主動(dòng))
周瑜攜帶戰(zhàn)法三:凈化(主動(dòng))
解析:錯(cuò)誤
顯然周瑜幾乎是在浪費(fèi)“凈化”這個(gè)戰(zhàn)法,“凈化”可以清除目標(biāo)的負(fù)面效果并增加智力。“刮骨療毒”與“刮骨療毒”觸發(fā)的“神火計(jì)”并不能享受其智力增加效果,并且也不能在“神火計(jì)”觸發(fā)前清除自己的負(fù)面效果。
如果周瑜存在混亂效果那么“神火計(jì)將會(huì)對(duì)己方造成傷害”。“刮骨療毒”也有幾率施加到敵方。假設(shè)并沒有存在混亂效果,周瑜存在傷害減少/屬性降低也會(huì)因?yàn)闆]有“凈化”及時(shí)清除負(fù)面效果導(dǎo)致“神火計(jì)”不能造成全部傷害。


速度的作用
常言道:兵貴神速!游戲中,速度作為主要四維屬性之一,有著及其重要的作用——關(guān)系著武將間的配合能否發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。速度快者可優(yōu)先進(jìn)行控制、削弱、削減兵力、驅(qū)散增益效果限制敵方發(fā)揮,對(duì)己方進(jìn)行增益、驅(qū)散負(fù)面效果達(dá)到增強(qiáng)己方發(fā)揮。當(dāng)然有的時(shí)候速度快也是一種累贅,下面我為大家一一講解
速度快攜帶控制類戰(zhàn)法可以有更大的幾率打斷敵方準(zhǔn)備戰(zhàn)法,
舉例:假設(shè)敵方某回合發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法
己方速度快時(shí),情況是這樣的
敵方速度快時(shí),情況往往是這樣的
舉例:假設(shè)我方速度高者攜帶恢復(fù)(恢復(fù)率為900)
假設(shè)我方速度慢者攜帶恢復(fù)時(shí)(除急救類)
凈化類戰(zhàn)法清除己方負(fù)面效果同理

驅(qū)散敵方增益效果類戰(zhàn)法則反之

持續(xù)傷害類的負(fù)面效果建議速度快者攜帶,持續(xù)傷害施加給敵方時(shí)不會(huì)立即造成傷害,只有在敵方行動(dòng)時(shí)傷害效果才成立。速度慢者在第八回合時(shí)敵方武將以行動(dòng)后才施加負(fù)面效果將不會(huì)造成傷害。

速度優(yōu)先者推薦攜帶控制類戰(zhàn)法、負(fù)面類戰(zhàn)法、持續(xù)傷害類戰(zhàn)法、保護(hù)類戰(zhàn)法、增益類戰(zhàn)法,急救類戰(zhàn)法
PS:兵種等級(jí)也會(huì)影響速度
媒介觸發(fā)效果類戰(zhàn)法/武將配合解析
游戲中有一些特殊的戰(zhàn)法,需要另一種效果的配合才能達(dá)到觸發(fā)的效果

張角需要目標(biāo)存在沙暴與水攻效果才能觸發(fā)震懾,那么我們可以給張角的隊(duì)伍攜帶“妖術(shù)”、“風(fēng)聲鶴唳”、“沉沙決水”施加沙暴與水攻效果的戰(zhàn)法來發(fā)揮張角的作用。(攜帶者最好速度優(yōu)先于張角)

也可以讓于吉搭配張角,于吉穩(wěn)定的水攻效果可以很好的配合張角

群攻、追擊類戰(zhàn)法的觸發(fā)媒介為普通攻擊,可以攜帶“強(qiáng)攻”、“兵鋒”等可施加連擊效果的戰(zhàn)法提升普通攻擊的頻率使,群攻、追擊戰(zhàn)法造成一回合多段觸發(fā)的效果。



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