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T0
鷹眼
即可無(wú)視站位又無(wú)視防御,主流屬性加成爆炸玩法眾多,但高端或者逆襲玩法都必須有它。
傷害 控制 生存 成長(zhǎng) 和其它角色契合度各方面都是t0
T0.5
豹子
開(kāi)局秒殺能力,豎排秒殺能力殘局能力和攻擊加成沒(méi)誰(shuí)了,雖然是最老的限定也是最好用的限定 打懸賞和控制不如鷹眼。但是對(duì)位攻擊也是非常好針對(duì)別人了
T1
甚平
我8星了不是洗,這個(gè)角色有未來(lái)但不是現(xiàn)在。 35的減傷效果是個(gè)上限爆抗減傷非??酥莆锢硐盗蟹藕笈胖苯記](méi)了前排容易被控。pkwan3貼吧直播測(cè)試一小時(shí)沒(méi)放出一次技能……
輸出跟想象的不是那么回事,同樣的培養(yǎng)度鷹眼真的不是一個(gè)級(jí)別,和鷹眼二選一從強(qiáng)度來(lái)說(shuō)肯定鷹眼,你說(shuō)有鷹眼了加一個(gè),行!他不也是t1了嘛。
莫利亞
莫利亞的攻擊模式是唯一的血量最低優(yōu)先,偷影子回血也非???。打懸賞傷害高,就是九宮格比較難受人。成也蕭何敗也蕭何,殘血優(yōu)先經(jīng)常放不出大。坦度非常好影子坑人的情況沒(méi)那么多,黃猿pk畢竟還邊緣化了。
T1.5
這些角色都是有很有用但是培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)需要考慮畢竟鷹眼意志
艾尼路
復(fù)活美~斷技能,技能設(shè)計(jì)更改后混亂打懸賞傷害難受。狂暴陣一出難受中
黃猿
如果不是因?yàn)閼屹p還能打出不錯(cuò)的輸出真真的下水道了。沒(méi)有任何一個(gè)生存天賦。懸賞也不如鷹眼,天梯就靠八尺瓊勾玉和雷神一起被版本針對(duì),黃金套上限高但是速度就低了沒(méi)法打后手
艾斯
艾斯已經(jīng)不弱了,青雉打一下艾斯5層動(dòng)一下燒一萬(wàn)~雖然不致死,火拳傷害能力爆表版本唯一弱勢(shì)就是速度?!救绻鲆粋€(gè)開(kāi)局全體加盾或者免控的角色艾斯必定起飛,也符合對(duì)控制和游戲節(jié)奏過(guò)快的平衡】
青雉
主要就是減速作用,困難點(diǎn)在于主要屬性被三大將綁死了,非常難受,后期狩獵青雉不錯(cuò),但技能屬性傷害加成并不高 ,在狂暴陣佳妮法比較多的時(shí)候作用更加被限制了
T2
這些角色不是沒(méi)用,而是游戲節(jié)奏過(guò)快或者作用比較特定
赤犬
屬性減免天賦配合藥水,做滿了丟狂暴陣后面黃猿艾尼路吃粑粑!,但是三大將捆綁以及鷹眼類群攻太強(qiáng)克的都是版本二線
卡普
正義特效和瞌睡加怒氣很容易一回合開(kāi)大!沒(méi)有過(guò)分綁定,可以作為一個(gè)堅(jiān)實(shí)后排。如果未來(lái)憧憬海軍陣容優(yōu)先培養(yǎng)都沒(méi)錯(cuò),但是這游戲節(jié)奏過(guò)快不然可以t1
熊
本來(lái)是亮點(diǎn)的反傷居然還要計(jì)算一次防御跟沒(méi)有一樣……但是由于有坦度,8星可以部分解決sr屬性低技能強(qiáng)被無(wú)直接刮死的情況上場(chǎng)率高了不少。
老沙
加暴擊爆傷,嘻嘻