絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱好玩嗎?絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱優(yōu)劣勢詳解。第一人稱模式可以說是玩家最為惱火的玩法之一。因?yàn)楹芏嗤婕艺瞻崃酥暗谌朔Q模式的打法,如死守房子建筑,又或是發(fā)現(xiàn)伏地?zé)o視野等,所以無法在第一人稱模式中獲得較好的成績。那么第一人稱與第三人稱有何不同,進(jìn)入該模式的玩家需要注意哪些變化呢?下面我們就為大家詳解解讀第一人稱模式。

絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱優(yōu)劣勢詳解
【公平】
視野改動(dòng)不多做解讀,相信大家基本都能感受到。與第三人稱相比,第一人稱就更注重“自己”獲取視野。這里的“自己”是指玩家角色的視角來看。而之前第三人稱則相當(dāng)于在玩家身后架設(shè)了一個(gè)可360度無死角旋轉(zhuǎn)的眼睛。在掩體后可以看掩體外,在墻壁后可以看到墻壁外,因此導(dǎo)致的就是出于不同位置的玩家的視野不對(duì)等。公平與否不言而喻。并且很多借助無死角“眼睛”的機(jī)制更多玩家習(xí)慣使用“投機(jī)取巧”的方式來獲取優(yōu)勢。例如一個(gè)高點(diǎn)的玩家借助高倍鏡可以輕松架住平原多人等。

再看第一人稱模式,因?yàn)樽约旱难劬εc角色平行,并且之前的借助掩體架槍的操作基本行不通,想要看到人就必須露出身位,玩家與玩家之間的視野形成對(duì)等之勢。有掩體的玩家與無掩體的玩家對(duì)比有的時(shí)候甚至更顯劣勢。
