鎧出裝思路:

鎧核心裝備:暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲
暗影戰(zhàn)斧是大部分戰(zhàn)士英雄的核心裝備,能夠為鎧提供高額的冷卻縮減屬性,保證了鎧可以高頻率的釋放技能。同時暗影戰(zhàn)斧的被動效果能夠不錯的提高鎧的傷害輸出。鎧想要具備無與倫比的單挑能力,就必須選擇反傷刺甲這件裝備,反傷刺甲可以極大克制敵方的物理輸出英雄,尤其是在面對老夫子這類單挑能力也極強的英雄時,反傷刺甲可以起到非常好的針對效果。
鎧次核心裝備:冰痕之握、破軍
鎧本身的控制能力不是很強,冰痕之握可以為鎧補充一定的留人能力,同時也能提高鎧的爆發(fā)。破軍是鎧在后期團戰(zhàn)的收割保證,破軍能夠提供高額的物理攻擊屬性,極大提高了鎧的輸出傷害,破軍的被動效果也使的鎧可以更加輕松的收割殘局。
鎧的銘文推薦:
紅色傳承:物理攻擊+3.2
綠色鷹眼:物理穿透+6.4、物理攻擊+0.9
藍色隱匿:物理攻擊+1.6、移動速度+1%
屬性總和:物理攻擊力+57、物理穿透+64、移動速度+10%
核心銘文:鎧需要在對線期打出優(yōu)勢,因此需要提高自己的前期輸出傷害,這三種銘文都可以為鎧提供不錯的物理攻擊屬性,極大提高了鎧的對線能力,鷹眼提供的物理穿透屬性,使得鎧能夠?qū)撤接⑿墼斐筛叩膫Γ[匿提供的移速屬性,也進一步增強了鎧的游走能力。
鎧實戰(zhàn)技巧:
鎧在對線期可以比較輕松進行發(fā)育,依靠一技能的回復能力,鎧可以安穩(wěn)的在塔下收兵,甚至可以在推線之余利用一技能消耗對手。四級之后鎧就需要多游走支援,前期鎧的輸出傷害已經(jīng)非常充足,只要線上隊友能夠提供控制,鎧可以利用二技能快速突進打出爆發(fā)嘗試擊殺對手。團戰(zhàn)中,鎧的目標就是敵方后排,鎧從正面會難以進場,需要從繞后進場或者側(cè)面進場,鎧在進場后可以立刻開啟大招,并在大招持續(xù)階段打出第一輪爆發(fā),如果有隊友的配合,鎧應(yīng)該能夠比較順利秒殺敵方脆皮英雄,在大招結(jié)束后可以稍稍后退,等待技能冷卻在選擇二次進場。

【總結(jié)】鎧最近的勝率有些不盡如人意,但這不意味著鎧這位英雄很弱,相反鎧是位相當強勢的戰(zhàn)士英雄,擁有極強的單挑能力,想要玩好鎧不是一件容易的事,需要玩家有比較好的大局意識,才能充分發(fā)揮出鎧的優(yōu)勢。