
這樣的小僧是可以勝任絕大多數(shù)PVE用途的,也就是絕大多數(shù)的秘聞副本,但是如果這種小僧帶去PVP斗技,我只能說這是在降低雙方的PVP體驗(yàn),如果對面是純輸出的陣容,那么你贏了,如果對面帶了控制,你就只能笑哈哈了~
并且個(gè)人不推薦,依靠小僧單被動(dòng)彈傷害的多奶PVP陣容的,畢竟遇到強(qiáng)控隊(duì)真的毫無反手力。
所以這一類小僧還是建議PVE用。
PVP小僧首先是建議升到6星。二號(hào)位速度/生命,四號(hào)位抵抗,6號(hào)生命,因?yàn)樾∩谋粍?dòng)可以增加隊(duì)友的效果抵抗屬性,如果再配合輝夜姬的話。
會(huì)有非常不錯(cuò)的抵抗加成!防止小僧被控。

套裝的選擇方面:
非常非常非常建議:薙魂!
因?yàn)樗S魂可以最大程度的發(fā)揮小僧的被動(dòng)效果,從而觸發(fā)反傷,以及增加效果抵抗的作用。
斗技陣容搭配
首先小僧的搭配上,要以抵抗為主。
被小僧克制的式神:
1.AOE式神,大天狗,姑獲鳥,這一類式神如果直接打AOE傷害自然是被小僧反彈致死。
2.單體式神,茨木,這一類式神是被小僧的薙魂克制,然后全體帶反傷盾,導(dǎo)致打不出去后續(xù)的傷害。
總體來說輸出式神多多少少都會(huì)被小僧克制。
克制小僧的式神有哪些呢?答案是有強(qiáng)控效果的式神:兵俑,般若等等。
兵傭是一個(gè)非??酥菩∩氖缴瘢鴤虺爸S小僧的話,薙魂效果無法觸發(fā),只要不用AOE式神,用妖刀之類的單體式神,小僧就沒那么強(qiáng)力。
此外,如果有一個(gè)強(qiáng)勢的般若,直接封了小僧的被動(dòng),就可以直接速戰(zhàn)速?zèng)Q。
說完這些,我們可以發(fā)現(xiàn),只要不被對面控制,高抵抗的小僧和很多陣容的相容率是挺高的。
最開始小僧第一次的改動(dòng),讓椒圖的連線可以觸發(fā)小僧被動(dòng),也就導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)強(qiáng)力陣容:
椒圖,吸血姬,犬神,小僧,桃花,這種容錯(cuò)率極高的反擊反傷流的誕生。
可惜這個(gè)陣容只風(fēng)靡了幾天就被削了........
在小僧和椒圖的聯(lián)動(dòng)改動(dòng)了之后,犬神得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),而吸血姬完全可以用骰子鬼,椒圖可以改換青坊主,打一些先手的速控陣容,應(yīng)該是有一定效果的。
不過缺點(diǎn)是對御魂整體的要求會(huì)比較高,而且青坊主目前并不被大家所看好........
不建議搭配小僧的式神:
剛才也說過了,小僧是一個(gè)比較有趣的式神,和很多陣容的相容率都很高,但是個(gè)人還是不推薦各位大佬去帶小僧+多奶陣容打PVP。
實(shí)用技巧:
1.小僧是R卡,所以技能全部喂?jié)M是必須的!也沒有那么難~
2.小僧的御魂養(yǎng)成,建議PVE方面全生命,PVP方面速度和抵抗為主。
3.因?yàn)樾∩笳邢?火,有概率眩暈,所以效果命中對小僧來說也不是廢的屬性,御魂上不需要追求精益求精。
4.小僧的主要輸出手段還是彈彈彈,所以思考怎么讓對面打你并觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果,是很關(guān)鍵的,薙魂套裝,是小僧御魂的第一選擇!
小僧斗技中為什么要帶速度 :
因?yàn)榇蚧ǖ脑挘瑑?yōu)先行動(dòng),會(huì)觸發(fā)反彈效果,后續(xù)花被彈死的概率就更高了~
PS:小僧在突破里面很影響游戲體驗(yàn),肉隊(duì)可以打好久,不建議放他~