冒險表示本作的玩法,點擊其就會來到大地圖,通過不斷打通諸多關(guān)卡來逐步解鎖更多的關(guān)卡。值得一提,每個關(guān)卡都會有普通、困難、瘋狂三種難度,按照玩家的通關(guān)速度將會產(chǎn)生諸多記錄,這意味著講究策略的同時你還要學(xué)會更快的來完成。

玩法非常簡單,進入關(guān)卡每個回合都會有5張不同的卡牌需要點擊,玩家會有50生命值,生命值為0則宣告闖關(guān)失敗。每回合5張卡牌效果各不相同,既有諸多怪物與下方的傷害,正常情況下點擊其就會收到相應(yīng)的傷害并扣除相應(yīng)的生命值。
但也有藥水、武器、防御等諸多受益卡牌,點擊藥水就會獲得相應(yīng)量的生命值回復(fù),但上限不會超過50點;點擊防御則會相應(yīng)量的護甲值,優(yōu)先扣除護甲才會繼續(xù)扣血量,但不同的護甲值同樣無法疊加;點擊武器則會獲得相應(yīng)的攻擊力與攻擊次數(shù),用武器攻擊會減少所受傷害以及恢復(fù)血量等。

每個關(guān)卡都會有相應(yīng)的回合數(shù),所有回合結(jié)束后還存活則表示勝利通關(guān),不同難度下怪物的傷害與陷阱等更為苛刻一些,更要求玩家合理的優(yōu)先點擊卡牌,還有對通關(guān)速度的追求。再者,越往后卡牌的種類也會增多,如陷阱卡牌、未知卡牌等,玩家還需慢慢研究。另一方面,很多卡牌的效果也是可以相互疊加的,比如說有些藥水的疊加可以每個回合額外恢復(fù)血量。

屏幕下方也會顯示玩家的懶散、幸運、洞察等狀態(tài),諸多回合也可點擊屏幕右上方的直接效果但會扣除一定量的生命值,不得不說,盡管玩法非常簡單,但對玩家的策略要求還是挺高的,玩家既要動腦,還要追求速度!
很多玩家看來,本作在卡牌設(shè)計方面與《爐石傳說》還是有很大相似之處的,比如說很多斧頭的造型很像爐石中的灰燼使者,只是在玩法方面與爐石卻是截然不同的。

單從玩法方面說來,《七勇者與惡魔之城》用來休閑著消磨時間還是挺不錯的,足以讓你的閑散時光更加有趣。當(dāng)然,由于本作玩法過于單一,時間一久還是難免會有一定的膩感產(chǎn)生。另一方面,對于某些英雄和關(guān)卡的解鎖都需要付費才能搞定,這種收費模式同樣會對不少玩家產(chǎn)生一定的“煩感”,只因你不花RMB一定得不到最佳體驗。而尤其對于暴雪玩家來講,看到諸多與魔獸、爐石相似的游戲元素,難免也會有種“山寨”的感覺。

總結(jié)說來,《七勇者與惡魔之城》的試玩之感還是不錯的,盡管偏休閑,但在玩法方面確實有著一定程度的創(chuàng)新,自會給予玩家新穎之感;而考慮到作為一款個人獨立游戲,我們自然不能對其要求過高。面對著策略與速度的雙重挑戰(zhàn),你準(zhǔn)備好了嗎?