7.平衡性調(diào)整-餓鬼
※餓鬼臭饅頭技能,從讓目標(biāo)失去“增益”調(diào)整為失去“可被驅(qū)散的增益”。
8.平衡性調(diào)整-三尾狐
※誘惑技能調(diào)整為:
※三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命。
※LV2 生命恢復(fù)效果額外+25%
※LV3 恢復(fù)生命的觸發(fā)概率增加為100%
※LV4 生命恢復(fù)效果額外+75%
設(shè)計師觀點:
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰(zhàn)斗帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
9.平衡性調(diào)整-網(wǎng)切
※網(wǎng)切御魂修改為:
※造成傷害時,有50%概率完全無視45%的防御
設(shè)計師觀點:
網(wǎng)切御魂的強(qiáng)化主要是兩個方向:首先,降低網(wǎng)切觸發(fā)的門檻,修改為造成傷害觸發(fā),給陰陽師大人更多的選擇。其次,強(qiáng)化了它的數(shù)值,我們期待和其他御魂相比也有自己的使用環(huán)境。
10.平衡性調(diào)整-彼岸花
※赤團(tuán)華技能調(diào)整:
※下調(diào)赤團(tuán)華的初始花海層數(shù)和在低層數(shù)下的傷害系數(shù),修改后的效果為:
※新版效果:
※進(jìn)入戰(zhàn)斗就召喚2層花海。
※花海中敵人每回合行動前會受到傷害,每層花海造成彼岸花攻擊力46%的傷害(只有一個彼岸花生效,多個無效)。
※舊版效果:
※進(jìn)入戰(zhàn)斗就召喚3層花海。
※花海中敵人每回合行動前受到彼岸花攻擊力70%的傷害,每層花海額外造成彼岸花攻擊力35%的傷害(只有一個彼岸花生效,多個無效)。
設(shè)計師觀點:
彼岸花作為新出的SSR式神,在擁有了自身的戰(zhàn)斗特色的同時,也存在一些問題:數(shù)值偏高,在部分玩法中的勝率也較高,給很多陰陽師大人帶來了不佳的體驗。因此,我們慎重地考慮,對彼岸花的傷害進(jìn)行調(diào)整。
改版后的彼岸花,在高層數(shù)的時候擁有不弱于原版的傷害效果,但在低層數(shù)的時候,彼岸花的傷害有一定幅度的下調(diào)。我們希望陰陽師大人使用彼岸花的時候,具有更多的去權(quán)衡對戰(zhàn)策略以及與對手的互動(比如花海層數(shù)的增減、鬼火控制)。
《陰陽師》作為一款倡導(dǎo)拓展卡池豐富度、戰(zhàn)斗玩法多樣性的游戲,我們在一直努力追求戰(zhàn)斗環(huán)境的公平與合理,并且盡力讓絕大多數(shù)陰陽師大人有更好的游戲體驗。
11.平衡性調(diào)整-兵俑
※堅不可破技能調(diào)整為:
※兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個敵方目標(biāo)有40%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅(qū)散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的敵人在下次行動時強(qiáng)制對兵俑使用普通攻擊。
※lv.2 受到的傷害減免比例增至25%
※lv.3 受到的傷害減免比例增至30%
※lv.4 受到的傷害減免比例增至35%
※lv.5 受到的傷害減免比例增至40%
設(shè)計師觀點:
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由于對手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態(tài),較難對抗。此次調(diào)整后雖然降低了滿血狀態(tài)下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復(fù)甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調(diào)整也取消了兵俑使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強(qiáng)的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。
12.平衡性調(diào)整-青坊主
※無量技能調(diào)整為:
※青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。
※青坊主每次回合結(jié)束后佛光會減弱1層,最低1層。
※該技能無法升級。
※禪心技能調(diào)整為:
※青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅(qū)散敵方2個增益效果。 由于青坊主殺心受佛光抑制,當(dāng)佛光超過1層時,每多1層佛光加身[禪心]傷害降低10%。
※lv.2 技能傷害額外+5%
※lv.3 技能傷害額外+5%
※lv.4 技能傷害額外+5%
※lv.5 技能傷害額外+5%
設(shè)計師觀點:
取消了覺醒后追加無量技能命中光環(huán)的定位,以及削弱了進(jìn)攻驅(qū)散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調(diào)整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產(chǎn)生越高的全隊抵抗加成。
在大招的傷害設(shè)計上,采取了和無量被動產(chǎn)生的佛光層數(shù)掛鉤,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經(jīng)擊殺對面控制型式神后,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。