PVE規(guī)則:
在刷副本道路時,自律或者手速沒有嚴(yán)格的射速需求,基本上是高面板+高射程帶來的容錯率提升。 思路與上面差不多,不過著重于高射程與高面板,手操黨的上限高可以全部安裝砰砰,自律黨可以考慮那一票高射程機(jī)炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。
下面給出DPS排名,顏色越深代表某方面性能越高:
![碧藍(lán)航線新版防空怎么計算?新版防空計算分析[多圖]圖片2](http://upload.mnw.cn/2017/0727/1501125356427.png)
3,理解防空過程
本次更新,降低了防空炮的御敵敏感度,意為當(dāng)一隊飛機(jī)來襲時,防空圈不再過于敏感只擊落一架飛機(jī),而是保留了0.3S的延遲。
因為這個延遲給防空炮的射速帶來了更大的挑戰(zhàn),故游戲降低了艦載機(jī)的巡航速度。
為了保證在防空圈內(nèi)有兩輪攻擊,在敵機(jī)來襲時防空網(wǎng)的火力冷卻間隔有一定需求,從實踐來看,保證一次來襲防空網(wǎng)保留兩輪(首輪+次輪)的攻擊頻率是最優(yōu)的。
4,得知防空思路
通過錄像定幀率50,模擬器幀率50(一幀0.02S,對0.5S左右的動作循環(huán)僅4%誤差)進(jìn)行錄屏,PR對錄像解析的結(jié)果。
取參照對象:造成傷害時,對應(yīng)的傷害數(shù)字顯示 1 S,同時對比游戲時間與現(xiàn)實時間,一致吻合無誤差。
速度的定義是1秒內(nèi)走過射程標(biāo)稱的0.7.即標(biāo)稱航速33的菲林克斯,1秒內(nèi)走33*0.7=23.1射程距離
因此易知:
1 防空圈機(jī)制的本質(zhì)是,把各個船的防空傷害進(jìn)行累加,把各船的防空射速進(jìn)行平均,合成(等效)一個超級魔法防空炮
2 傷害貢獻(xiàn),由各個船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空傷害占魔法防空炮的比例,具體潛力排名由上可查
3 射程貢獻(xiàn),由帶防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影響射程貢獻(xiàn)。
4 射速貢獻(xiàn),也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/輪)/防空炮個數(shù))*1.22+0.64,單位:秒/輪
討論防空中最常見的一種情況
防空圈與敵機(jī)相向而行,這種傷害類型是對防空要求最高,視為防空模型的底線,以此知防空射速的最低要求。
下述時間的估算是建立在無航速設(shè)備艦?zāi)锏暮剿偕稀?/p>
重巡航速(26) 輕巡航速(33) 驅(qū)逐航速(42)
PVE:戰(zhàn)斗機(jī)(33) 轟炸機(jī)(30)魚雷機(jī)(30)
PVP : 戰(zhàn)斗機(jī)(50-55) 轟炸機(jī)(45-48) 魚雷機(jī)(45-52)
副本中最快的敵機(jī)航速為33*0.7=23.1,演習(xí)中以平均航速48*0.7=33.6,假設(shè)防空圈為30射程。