【技能加點(diǎn)&皮膚測(cè)評(píng)】
貂蟬主1和主2都可以,如果對(duì)面肉多主1,如果控制多就主2。很多召喚師沒(méi)有試過(guò)主2的貂蟬,主2的話(huà)1技能cd其實(shí)和主1時(shí)差別不大,但是主1的時(shí)候2技能cd卻比主2要長(zhǎng)的多。
要知道貂蟬吃的就是2技能的冷卻時(shí)間。
關(guān)于皮膚,如果主2的話(huà)異域舞娘的手感是最輕盈的,它的2技能跳起來(lái)很快而且標(biāo)記非常清晰,反觀(guān)圣誕戀歌的2技能飛花的速度略慢,所以使用感不如舞娘,
但是圣誕在被動(dòng)炸出來(lái)的瞬間的聲音非常好聽(tīng),逐夢(mèng)之音手感中規(guī)中矩,但是要注意的是貂蟬大招實(shí)際范圍比圣誕,舞娘和原皮膚的大招范圍多出一個(gè)身位,實(shí)際大小和逐夢(mèng)之音大招相符。
【操作技巧】
1.貂蟬一定要先用1技能,再用2技能,千萬(wàn)不可先2后1:
首先貂蟬在1技能命中之后,如果接上2技能就會(huì)百分之百減速對(duì)面,因?yàn)?技能相對(duì)2技能而言命中稍微困難,1若命中2也不會(huì)空,而且在使用完一技能之后不要秒接2技能,
1技能的印記會(huì)存在兩秒的時(shí)間,之后再接一個(gè)2技能的印記打出被動(dòng),此時(shí)下一個(gè)1技能cd已經(jīng)好了,就能打出121的連招;如果先2后1,第一不能確保2技能不會(huì)空,
第二后面所接1技能也不能確保百分百命中,第三先使用位移技能的話(huà)我們并不知道敵方有沒(méi)有埋伏,很有可能會(huì)被抓,如果先1試探是可以得到敵方草叢動(dòng)向的。
2.保藍(lán),被刺客突臉的打法:
保藍(lán)是一個(gè)非常細(xì)節(jié)的操作,在藍(lán)buff還剩最后一點(diǎn)血的時(shí)候,稍微往前走一步,然后順著圖2的方向跳出來(lái),這樣自己的藍(lán)可以在離自身很遠(yuǎn)的地方收掉,還不會(huì)空2技能,同理,
在藍(lán)buff還剩一絲血時(shí)2技能位移從藍(lán)坑直接跳出來(lái)(圖1),讓花球預(yù)判到藍(lán)buff也是可以的,目的都是要從藍(lán)buff身上穿過(guò)去。同理,在被刺客近身時(shí),可以往前走兩步,挪一點(diǎn),
再往后跳2秒接向前的1技能,這就是一種反著跳不空2的技巧,讓自己穿過(guò)對(duì)面目標(biāo),再往前打1技能減速敵方,這樣自身就回到安全狀態(tài)了。
3.二技能瞬間免疫:
2技能在跳出的一瞬間存在一個(gè)無(wú)敵狀態(tài),通俗來(lái)說(shuō)就是躲泉水,要注意的地方是只有向前跳才能觸發(fā)無(wú)敵,這個(gè)跳的瞬間可以參照?qǐng)D1,防御塔的傷害勻速降落,
在剛好傷害到達(dá)時(shí)跳2就可以達(dá)到免疫泉水的效果。除去免疫泉水,諸葛亮的大招,妲己的愛(ài)心,這些帶飛行軌跡的技能都可以免疫,其次像李元芳的標(biāo)記(4秒),蘭陵王的二技能(3秒),
孫臏的一技能(3秒)這些延時(shí)傷害也可以在它觸發(fā)第二次傷害時(shí)使用二技能躲掉。
4.通過(guò)炸兵線(xiàn)刷被動(dòng):
貂蟬的所有技能都可以觸發(fā)印記,疊滿(mǎn)四層即可產(chǎn)生被動(dòng)爆炸效果,小兵和野怪都可以觸發(fā),所以說(shuō)貂蟬如果在有多個(gè)敵方目標(biāo)或者有兵線(xiàn)的情況下爆炸的真實(shí)傷害非常恐怖。在前期對(duì)線(xiàn)時(shí),
一技能刮兩個(gè)印記之后,面對(duì)需要近身清兵的英雄時(shí),可以觀(guān)察一下,在敵方靠近兵線(xiàn)時(shí)跳二技能,打出被動(dòng)減速進(jìn)行消耗。此外這個(gè)傷害為aoe技能,但凡接觸這個(gè)范圍的所有人都會(huì)受到傷害,
這也是貂蟬打出傷害的根本來(lái)源。
5.打團(tuán)盡量避免貼臉
現(xiàn)在很多貂蟬盲目貼臉丟技能,但是面對(duì)近戰(zhàn)英雄時(shí)或者自身殘血的情況下,可以利用二技能拉開(kāi)身位在大招邊緣也就是人群外圍位移,而一技能往人群中丟,利用被動(dòng)的減速使敵方英雄碰不到自己。
而不是用2技能反復(fù)貼臉在人群中橫跳,這只會(huì)被秒。其次,大招范圍比特效顯示的要大一些,所以如圖所示的貂蟬同樣處于減cd狀態(tài)中。那么還有一種秀法叫做“三角形跳”,
在自身一技能丟歪的情況下跳二讓第二段收回的一技能打到對(duì)面,這樣形成了一個(gè)三角形,但是在跳“三角形”時(shí)自身已經(jīng)處于人群之中了,這是不推薦的一種狀態(tài)。
6.一箭三雕一秀多型跳法
這種跳法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,先左斜45度跳,跳到敵方三點(diǎn)一線(xiàn)的地方再釋放一技能,這樣就能打出一種貫穿的效果,然后再向右斜45度跳,繼續(xù)打出一波貫穿,如此反復(fù)橫拉,這種秀法,
一來(lái)敵方碰不到自己,二來(lái)還能打出一波團(tuán)控。