就在本周末,大家期待已久的新英雄鎧已經(jīng)正式上線了,鎧是個突進(jìn)能力很不錯的戰(zhàn)士英雄。鎧上線了,百里守約也不會遠(yuǎn)了,很多玩家都想要知道王者榮耀鎧和百里守約哪個厲害?下面小編帶來鎧百里守約對比分析。

王者榮耀鎧和百里守約兩者對比分析
鎧技能介紹:
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標(biāo)將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時長。

百里守約技能解析:
被動技能——瞄準(zhǔn)
百里守約的普通攻擊擁有更高的傷害,造成物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移速加成效果。
技能1——靜謐之眼
百里守約在腳下布置一個視野裝置,獲取周圍一定范圍的全部視野;視野裝置最多存在3個,持續(xù)300秒,被敵方英雄占領(lǐng)后失效;
被動:原地不動時百里守約每秒獲得一層伏擊效果,增加自身物理穿透,最多疊加5層;移動后效果消失。
技能2——狂風(fēng)之息
百里守約開始瞄準(zhǔn),并嘗試進(jìn)行一次狙擊,造成物理傷害和減速效果;瞄準(zhǔn)需要花費(fèi)短暫的時間,但在瞄準(zhǔn)未完成時子彈有可能產(chǎn)生偏移;技能子彈每隔一段時間獲得一顆,最多儲存3顆。
技能3——逃脫
百里守約向后跳躍并進(jìn)行射擊,對命中的敵人造成物理傷害與減速;落地后增加移動速度持續(xù)一段時間,或執(zhí)行一次技能攻擊或普通攻擊。
英雄對比:
生存能力:鎧的一技能和二技能被動讓鎧擁有很強(qiáng)的抗壓能力和續(xù)航能力。大招的傷害格擋雖然不及霸體,但也是很強(qiáng)大的存在。另外鎧所擁有的位移技能讓鎧相當(dāng)靈活,逃生能力不錯,總體上生存能力相當(dāng)優(yōu)異。而百里守約作為射手生存能力就比較一般,雖然擁有大招
的位移效果生存能力已經(jīng)相當(dāng)不錯了,不過與鎧比起來要稍遜一些。
操作難度:鎧的一技能彈道比較寬,命中率比較高,突進(jìn)技能加普攻就能打出很強(qiáng)的輸出,操作難度并不大。百里守約的瞄準(zhǔn)要求就比較高,而且瞄準(zhǔn)時還有紅外線指示容易被對手發(fā)覺,操作上難度較高一些
團(tuán)戰(zhàn)能力:團(tuán)戰(zhàn)時鎧的作用相比于百里守約要更大一些,突進(jìn)控制切后排樣樣精通。而百里守約更適合在后排遠(yuǎn)遠(yuǎn)地使用二技能轟炸和收割,團(tuán)戰(zhàn)能力稍弱一些。
總結(jié):鎧是個非常強(qiáng)勢的英雄,各方面的表現(xiàn)要比作為射手的百里守約來說搶眼一些,機(jī)動性高,輸出強(qiáng)勁,相比于只用二技能猥瑣狙擊,小編更喜歡鎧的強(qiáng)勢突進(jìn)。