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《Fate Grand Order》鬼哭醉夢魔京活動玩法一覽

來源:游戲堡 2017-07-01 19:57 http://m.vtrackmedia.com/ 海峽都市報電子版

­  fgo鬼哭醉夢魔京活動玩法一覽由游戲堡小編為大家?guī)?,FGO新出的活動鬼哭醉夢魔京羅生門號稱高難度副本,自己摸索實在太慢了。下面就和小編一起來看看fgo羅生門攻略大全吧!

­  羅生門卡池介紹

­  酒吞童子

­  新加入卡池的英靈

­  本期卡池限定禮裝

­  中文翻譯使用的是FGOwiki[fgowiki.com]的名字

­  狐の夜の夢(“狐之夜之夢”)

­  基本ATK 250 基本HP 400

­  最大ATK 1000 最大HP 1600

­  自己的NP獲得量提升20% & 賦予每回合星星3個獲得狀態(tài) + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加3個

­  自己的NP獲得量提升25% & 賦予每回合星星4個獲得狀態(tài)[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加4個[最大解放]

­  戀談火焔行(戀談火焰行)

­  基本ATK 400 基本HP 0

­  最大ATK 1000 最大HP 0

­  對自己賦予(男性)特攻狀態(tài)25% & 弱體賦予成功率提升12% + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加2個

­  對自己賦予(男性)特攻狀態(tài)30% & 弱體賦予成功率提升15%[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加3個[最大解放]

­  勧進帳読み上げ(朗讀勸進賬)

­  基本ATK 0 基本HP 300

­  最大ATK 0 最大HP 1500

­  對自己賦予防御弱體無效狀態(tài)1次 + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加1個

­  對自己賦予防御弱體無效狀態(tài)2次[最大解放] + 鬼瓢簞的掉落獲得數增加2個[最大解放]

­  期間限定禮裝-兌換/掉落

­  遮那王流離譚(遮那王流離譚)

­  基本ATK 250 基本HP 400

­  最大ATK 1000 最大HP 1600

­  自己的Quick卡性能提升10% + 自己被擊倒時我方全體的Quick卡性能提升20%(1回合)+自己在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升200%

­  自己的Quick卡性能提升15%+自己被擊倒時我方全體的Quick卡性能提升30%(1回合)[最大解放]+自己在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升300%[最大解放]

­  ゴールデン捕鯉魚図(Golden捕鯉魚圖)

­  基本ATK 500 基本HP 0

­  最大ATK 2000 最大HP 0

­  自己的NP以30%累積狀態(tài)開始戰(zhàn)斗 + 登場時獲得星星15個(1次) + 我方全體在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升50%

­  自己的NP以50%累積狀態(tài)開始戰(zhàn)斗 + 登場時獲得星星20個(1次)[最大解放] + 我方全體在鬼哭酔夢魔京 羅生門的攻擊威力提升100%[最大解放]

­  活動流程

­  首先必須要說明的是關于此次活動的流程和機制問題。這部分內容優(yōu)先于其他內容說明,因為非常重要。

­  此次活動的流程有一點點類似于本能寺或者星戰(zhàn)活動外加一點空之境界活動一樣的任務模式

­  玩家需要積攢某種點數來獲得獎勵

­  玩家還需要積攢掉落物來兌換某種獎勵

­  玩家還需要完成某些任務來獲取獎勵

­  但是不同的地方在于

­  積攢的點數不是靠掉落獲得的。在這次活動中,積攢的點數就是對boss造成的傷害數值的累積

­  這次活動只有一種掉落物“鬼瓢簞”(在經過了空之境界以及fz這種掉落物好幾種多到記不清的活動之,這勉強算是個好消息吧)(在下文或其他攻略中,“鬼瓢簞”可能會被稱為“酒瓶”或者“酒壺”)

­  任務基本都非常簡單,基本上就是在本日目(下文詳述)中造成XXXX點傷害和勝利X次等等,只要不是太咸魚基本都能完成

­  雖然看起來鬼瓢簞掉落有點不足,但是實際上還是能刷夠 ,外加任務基本都白送,因此綜上,活動最主要的內容就是反復的挑戰(zhàn)和擊敗副本boss茨木童子了。

­  不過此次活動還有個“日目”的概念(不知道會翻譯成什么)?;顒恿鞒桃矅@著這個展開。

­  下面簡述一下活動流程。

­  在活動開始后首先開始的是“開幕戰(zhàn)”。

­  完成開幕戰(zhàn)之后,解鎖活動的周回free副本“鬼哭討伐戰(zhàn)”(三種難度的“擊退戰(zhàn)”),并且開啟一日目的任務。

­  在全服務器玩家造成的傷害點數之和達到某個值之后,強制關閉周回副本,開啟一個名為“追い払い戦”(姑且翻譯成驅逐戰(zhàn)吧)的副本。

­  完成“追い払い戦”副本之后,周回free副本重新開啟,可以繼續(xù)討伐(“繼續(xù)戰(zhàn)”)。

­  本日目的活動時間結束,相關副本關閉,開啟下一日目的周回副本和任務。

­  在七日目的“追い払い戦”結束之后,開啟一個副本“終末-酔夢からの覚醒”,擊敗其中的boss酒吞童子。

­  活動流程結束,剩余時間還可以繼續(xù)討伐周回副本。

­  概況一下就是,隔一段時間開啟一個新周目,玩家自行攻略“鬼哭討伐戰(zhàn)”獲得掉落物,積累傷害點數,完成任務,每周目中當全服務器玩家造成的傷害點數之和達到設定后開啟“追い払い戦”,之后繼續(xù)“鬼哭討伐戰(zhàn)”。

­  這里附一張日服活動預告里的圖,很清楚。

­  然后是日服每周目持續(xù)時間,需要積累的全服務器點數列表,僅供參考。

­  一日目從活動開放后開始,持續(xù)大約兩天。二三四日目分別持續(xù)兩天。五六日目只持續(xù)一天。七日目開啟后一直持續(xù)到活動結束,大約五天半。每個日目服務器所需要的點數不等,從2兆-3.5兆等等。

­  碎碎念幾句。實際上這個服務器點數看起來多,但是后期下的很快,不用擔心服務器打不完的情況,我找了幾個源,也沒有列的特別準的,看來大家不是很在意這個。至于國服在時間和點數上會不會調整,怎么調整,實在不好預測,等開了再更新吧。

­  劇情敵方配置

­  先說明一下,幾個wiki都有部分地方沒有補全,可能有的地方略微有點遺漏或者數值錯誤。如果有哪位有準確信息,煩請告知,以便修改。

­  由于劇情副本難度很低,配置也和周回副本類似,加上禮裝的加成,在下文中不會特別寫出關于劇情副本的攻略。如有此方面疑問,稍后進行補充。

­  下面是副本配置

­  開幕戰(zhàn)

­  1-7日目驅逐戰(zhàn)

­  這部分比較特殊。配置基本類似。為了節(jié)省空間(或者說我懶),這里用另一種形式給出配置。

­  基本的驅逐戰(zhàn)模板

­  每日目的驅逐戰(zhàn)符合以下規(guī)律

­  每個日目1/2中醉漢的職介和HP相同

­  2/2中兩條手腕的HP和職介相同

­  醉漢和手腕的職介也相同。換言之,除了茨木童子,其他敵人在每個日目中職介是一樣的。

­  具體的數據如下

­  一日目:職介-弓。醉漢血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。

­  二日目:職介-術。醉漢血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。

­  三日目:職介-殺。醉漢血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。

­  四日目:職介-槍。醉漢血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。

­  五日目:職介-劍。醉漢血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。

­  六日目:職介-騎。醉漢血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。

­  七日目:職介-狂。醉漢血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。

­  終末

­  這是最后一天的結束副本。需要挑戰(zhàn)酒吞童子

­  陣容推薦

­  非常重要?。?!不要本末倒置了?。?!

­  可能有的朋友會想著“我拿出一個XXXX配置穩(wěn)固防守打15輪”,或者說使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊伍,進行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。

­  我們來明確一下。

­  挑戰(zhàn)600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點數。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來說的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個組隊穩(wěn)定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個組隊思路其實是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個爽呢?所以一個比較合理的組隊,必須有足夠多的輸出能力。

­  不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點不要搞錯了。這也是我在看到一些假想的關于600w隊伍組隊思路帖中,有些朋友可能沒有搞懂的地方。

­  (不是說不能上這些英靈……就是說你上沒問題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實可以,就是禮裝不夠的時候可能打不夠傷害)

­  關于活動禮裝處理

­  請結合下文一起閱讀。

­  這部分內容比較見仁見智。我在這里從自己的經驗和經歷出發(fā),給出一點自己的建議。希望大家可以參考,不要盲從,結合自己的情況進行分析再做決定。

­  只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時候,應該已經有相當多的“Golden捕鯉魚圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。

­  表面上滿破不滿破的問題,是兩個英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來更劃算,但是保護一個主攻手比保護兩個容易一些,而且不要忘了前者帶來的全隊攻擊up。

­  不要第一時間滿破“Golden捕鯉魚圖”。以確保最大傷害加成為最優(yōu)先。如果帶四張“Golden捕鯉魚圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚圖”的時候再滿破(4個不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非??膳碌?,應該以保證最大加成為優(yōu)先。不過活動只穩(wěn)定給6個“Golden捕鯉魚圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚圖”的加成不會因為攜帶的英靈被擊敗退場而消失。

­  制定基本討伐思路

­  在上一個關于600w模式的長帖中我就提到了。

­  首先需要制定一個明確而合理的戰(zhàn)術

­  在開始攻略前,先問自己兩個問題,然后再組隊。

­  選擇單核隊伍還是雙核隊伍。在初期大家沒得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點差別——是抱一個帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援?這個問題在后期會更加放大——如果你按照上面說的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會變成借一個帶有滿破“遮那王流離譚”的強力輸出型支援,還是帶一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援(不妨把話說清楚了,大家都是自己人沒什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚圖”的孔明)?

­  什么?你自己沒有輸出?那你只能打單核了……什么你也沒有輔助?那我也沒辦法了,我也很絕望啊。

­  單核心的隊伍

­  優(yōu)勢在于比較容易保護好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點在于,有可能被發(fā)牌制裁,有時候打起來比較憋屈。

­  雙核心的隊伍

­  優(yōu)勢在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現意外一個輸出手英靈提前退場,還有另外一個能打。缺點在于,實在不覺得國服環(huán)境有哪位輔助大神能一個人罩住場子,容易出事。

­  (其實雙核心還有個區(qū)別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯!)

­  另外小小的解釋一個可能有人會問的問題:為什么一定要帶一個輔助。

­  理由如下

­  FGO的基本規(guī)則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個不太依賴出卡而提供團隊支援的英靈收益比較明顯(大意)。

­  在此活動中,因為不同禮裝的數值加成問題,這個區(qū)別被大大的放大了——一個不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個帶著的英靈的綠卡。一般都是優(yōu)先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。

­  2.選擇擊殺左右手還是保留左右手。這個之前提過。

­  擊殺左右手,場面比較干凈,沒有太多奇葩技能需要應對。但是此戰(zhàn)術下,茨木童子本體一輪行動兩次。

­  保留左右手,茨木童子每輪只能行動一次。但是此戰(zhàn)術下,兩只鬼手會放出額外的技能。

­  如果選擇擊殺戰(zhàn)術,可以考慮帶一個光炮,高加成下可以一發(fā)擼掉兩只手的。(這種時候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯,自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)

­  我不能替大家做決定。理論上來說各種打法都可以通過,但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個就放棄一個,不打手的話就準備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開了大招了把你打崩了你再打??傊?,思路要明確,不要打到一半開始xjb亂點了。

­  另外就是對茨木鬼術和手技能的應對了。

­  如果有辦法應對更好,但是實際上更多時候我們無可奈何 請開始你的表演 ,確實敵方有可能出現神combo然后徹底把我們打崩,不過更多時候鬼術和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說,準備一些驅散的手段會比較好,但是為了驅散而打亂陣容強行帶能驅散的英靈多少有點得不償失。只能建議在確實應付不了鬼術和技能的時候,減少吃飯團或者石頭刷的次數,或者變更戰(zhàn)術比如快速擊殺手腕等等。

­  換言之就是鬼術和技能我們不管了也管不了了(死

­  ps:舉個神combo的例子。我打了孔明的藍chain獲得np達到100,準備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然后手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認輸。

­  英靈推薦

­  以比較理想的情況考慮。首先還是先做計算。

­  先發(fā)的三英靈里兩個是自己的,假定都是五星。合計32cost。

­  自己需要攜帶一張“遮那王流離譚”和四張“Golden捕鯉魚圖”,合計60cost。

­  最大cost109的話,則剩余cost只有17。也就是選的剩下的三個英靈,合計cost只有17。實際選擇非常有限,幾乎可以確定不能再選一張五星卡了。

­  除非沒有練度,否則沒有不上盾娘的理由。換言之,只要不是資源特別緊張,或者說你已經連2個金卡都拿不出來,那么請早作準備,把盾娘練起來!

­  盾娘不占用cost。17cost可以選1四星+1二星或一星,或者2三星,或者更低的組合。如果前面沒有拿出兩個五星英靈先發(fā),后面cost可能寬裕一些。

­  (為什么不少帶一個活動禮裝多帶一個高星英靈?只能定性的回答一句,不劃算而且沒必要)

­  一星英靈雖然也有些很妖孽的,選擇小牛或者莫扎特之類的可能有奇效,但是可能需要很多場面判斷和使用經驗。而二星英靈自然有我們熟悉的圣喬治和安徒生可以選。三星英靈里則選擇面大很多,甚至其中的一些可以用來做主攻手,減少隊伍cost。

­  舉例子的話前排比如

­  月神+孔明+玉藻前(月明湖)

­  極穩(wěn)??刂瞥啻蚱饋砗茌p松。如果你能拿出高練度的這個配置,我負責的說,腳打。

­  黑貞德+孔明+孔明或者其他輔助

­  對狂戰(zhàn)決戰(zhàn)兵器黑貞德,可以預見國服有大量黑貞德,想抱也容易。就是第二個輔助不太好選,選誰都有短板。

­  斯卡哈+孔明+孔明或者其他輔助 或者 斯卡哈+斯卡哈+孔明:常見首殺配置之一。斯卡哈可換杰克總司等等。關鍵詞:綠卡,單體,自帶閃避。斯卡哈贏一手寶具高概率眩暈。

­  當然前排也有利用貞德+孔明搭配貞德孔明C子等等的穩(wěn)固向配置,不過比較吃支援禮裝數量。

­  后排比如

­  安徒生+盾娘+庫丘林

­  另外總是記得原則101“首先考慮職介克制”。

­  我強調一下。我不是說“只有這樣能過”。我也不是說“這樣一定能過”。也不是說“這樣是最好的”。想撕的話就別撕這三點了。

­  說白了,這次活動難度其實就是看你支援禮裝的數量,堆的傷害加成足夠高,就簡單,就好打。

­  Master禮裝選擇

­  可以選初始。兼顧回復,爆發(fā)和保護。特別是回復對于一些缺回復的配置可能有奇效。

­  也可以選戰(zhàn)斗服。但是注意選戰(zhàn)斗服的話,換人這個技能怎么用要考慮好,不要浪費。比如換人接寶具或者換人開技能就不錯。

­  還可以選減CD制服。解debuff技能有奇效。無敵和減cd也很實用。這個禮裝這次活動可能真的意外的有用,如果卡圖了可以試試。

­  不管選哪個,都要想清楚技能怎么用,滅團了還有技能沒開是非常不劃算的。

­  精簡攻略

­  以上的內容可能比較含糊,不過也算是經驗之談。不過我想,泥潭網友是不喜歡看這種“攻略”的。

­  那么就來簡單粗暴的。

­  不過,完全按照簡單粗暴的攻略,出了事的,翻車的,打不過去的,浪費了資源的,我不管。至于為什么這樣選這樣做,上面其實講過了,自己想。 鐵馭,不懂沒關系,照做就行了。

­  組隊方法

­  單輸出配置,不打手。

­  1號位確保一個帶“Golden捕鯉魚圖”的孔明。技能等級越高越好。沒有就借一個!

­  2號位主輸出手,優(yōu)先五星,優(yōu)先金卡,優(yōu)先高寶具但是寶具必須是單體,但是不要狂階,最好是當天不被克制的職介,比如總司,花嫁,月神,斯卡哈,杰克,黑貞德。都沒有可以從四星里選好的比如大龍娘(對女性特攻)或者羅摩(對魔性特攻)。實在不行可以上兩儀式[殺]。如果一定要在三星里選主攻,可以選羅賓漢。帶“遮那王流離譚”,最好滿破。輸出手最好用自己的,這樣組隊比較方便一點,對支援的要求也比較輕松,熟悉起來比較方便farm。

­  3號位。補一個輔助,盡量選金卡。如果1號位2號位都是自己的那3號位選支援的。如果可以選第二個孔明。輸出手是藍卡寶具可以選玉藻前(不是的話也不是不能選)。需要回血可以選美狄亞lily(C子)。但是回血的話不推薦選愛麗絲[天之衣]。也可以選下面說的四五號位的幾個。從這里開始往后都是帶“Golden捕鯉魚圖”。

­  4號位5號位在以下幾個里面選。

­  安徒生,不用考慮什么爆傷加成之類的,任務很簡單,上場第一時間想辦法出寶具,加buff回血可以幫你穩(wěn)定隊伍,最好做到一上來就能放(比如有滿破的“Golden捕鯉魚圖”+高速詠唱),但是不要為了這一點盲目喂技能。但是安徒生血很少,容易猝死。

­  盾娘,上場立刻開全體防御提升技能,嘲諷無敵看情況,能放一次寶具最好,很穩(wěn)。盡量保證三個技能都開過了再退場。

­  圣喬治或者其他嘲諷英靈,上場就可以馬上嘲諷了。不用猶豫。高配版可以換迪昂不過不劃算也沒必要。

­  大衛(wèi),二技能看情況開。另外也可以用換人技能換上去開技能保護隊伍。

­  6號位上庫丘林。cost夠的話瑪麗皇后或者海格力斯也可以,不過不劃算也沒必要。

­  再精簡一點,再低配一點的話……

­  自己的單體輸出+盾娘+借來的孔明+安徒生+喬治+庫丘林。

­  用減CD的衣服,進圖就開孔明全技能,然后立刻減CD給孔明,進boss開盾娘防御技能,孔明技能好了就開。第一次茨木寶具盾娘無敵嘲諷,第二次用技能的無敵或者拼臉。理論上能過。

­  不能更精簡了。這個配置要是都拿不出來的話,那我?guī)筒簧厦α?。另外誰要是專門只轉載這部分拿走說事的(比如什么“小編”或者“網友”),看清楚,這部分寫的什么我不負責。

­  初級討伐戰(zhàn)

­  同樣的因為比較多,也是用上述的形式給出。

­  難度分別為初級中級和高級(實際上難度分級不叫這個名字,不過這里為了方便說明姑且這么叫了。具體翻譯等出了再換),對應茨木的血量分別是30w,100w和600w,分別需要消耗1BP,2BP和3BP。

­  此部分wiki上也缺少部分數據。已經努力查找了不過還有缺失。如果哪位朋友有相關內容,歡迎補充,感謝。下文中“?”表示數據缺失或者是約數。

­  茨木童子血量30w,其他具體的數據如下

­  一日目:職介-弓。醉漢血量9693,手腕血量50166。

­  二日目:職介-術。醉漢血量11632,手腕血量60199。

­  三日目:職介-殺。醉漢血量13570,手腕血量70232。

­  四日目:職介-槍。醉漢血量17447,手腕血量90299。

­  五日目:職介-劍。醉漢血量21325,手腕血量110365。

­  六日目:職介-騎。醉漢血量25202,手腕血量130432。

­  七日目:職介-狂。醉漢血量25202,手腕血量130432。

­  總結

­  活動準備

­  1.打通第五章

­  本次活動需要第五章通關才能進行

­  2.提升練度,結合自己的box進行重點強化

­  這次活動主要依靠活動禮裝,沒有倍卡,稍微考慮幾個自己打算用的配置吧。特別是可能需要強化一些低星卡做替補,稍微準備一下吧。

­  3.準備碎石/抽酒吞的留好預算

­  準備碎石刷2BP也可以。另外酒吞童子也是限定卡,量力而行吧。

­  活動總結

­  整體來說此次活動算是一個不同類型的活動吧,即使是在活動后期,挑戰(zhàn)最高難度副本仍然有一定的風險性和變化,不能說是很送的活動,對于新人來說如果沒有完全通過也是可以理解的。

­  另一方面絕對沒有傳說中那么困難,只要之前充分準備并且考慮好對策,不要盲目浪費BP,對于大部分有一定練度的玩家來說是可以穩(wěn)定通過的。

­  另外由于活動期間基本不消耗AP所以還是要打日常本的, 一邊活動一邊長草真是太爽了 。

­  資料來源

­  [日文WIKI]

­  [FGOWIKI]

­  另外特別感謝奧妮醬在制圖和制表方面給予的建議和幫助。非常感謝。

­  再見。最后祝你身體健康。

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