王者榮耀老夫子和龐統(tǒng)哪個好了?想必還有很多玩家們并不是很了解吧,下面小編就來給大家?guī)硗跽邩s耀老夫子和龐統(tǒng)對比分析。

被動【師道尊言】
解析:老夫子本次改版最大的看點莫過于被動技能的調整,普攻命中目標后疊加訓誡值,五次之后觸發(fā)被動技能,增加老夫子的移動速度和攻擊速度,普攻攻擊附帶60點真實傷害,并且減少一、二技能的CD各一秒。觸發(fā)被動之后老夫子的武器外觀會發(fā)生改變,這種又炫又實用的技能,是不是很適合你呢?
圣人訓誡
解析:該技能和鐘馗的二技能有點相似,都是把敵人拉倒自己面前,但也有一定區(qū)別,鐘馗的二技能優(yōu)勢是距離遠,老夫子就相對較近。最大的區(qū)別在于老夫子的技能可以拉走整個范圍內的所有敵人,而鐘馗的技能每次僅能拉一個敵人。試想一下在團戰(zhàn)前夕,老夫子從草里拉出來對面的好幾個人,然后被我方丟了一套技能,然后……就沒有然后了……
當然,在實戰(zhàn)中這個技能也可以非常靈活的運用,比如可以把殘血逃走的英雄拉回來,把切后排的刺客拉過來等等。
舉一反三
解析:該技能屬于一個短時間內增益的技能,能有效提高老夫子清除野怪和小兵的速度??梢蕴岣咭苿铀俣群透哳~的免傷,移動的時候可以加速,團戰(zhàn)的時候帶來的2秒高額免傷已經(jīng)可以抵擋很多傷害。而且在這2秒鐘內可以反彈一次普通攻擊,后期射手的攻擊如何爆炸已經(jīng)不用多說了,如果再反彈一次,一定會帶來意想不到的效果呢!
圣人之威
解析:同樣是一個很有意思的技能。在關鍵時刻可以突進,將敵人鎖在一定范圍內5秒并減少敵人的輸出。在團戰(zhàn)中抓住不同的角色當然效果也是不同的,如果抓住對面的刺客玩家,那后排就沒人切了,如果抓住射手,那對面的輸出能力就會被極大的減弱。在老夫子抓住敵人的時候,隊友每個人放一套技能,被抓住的英雄一定是非死即傷了。在殘血的時候還能當做一個保命技能來使用,為老夫子提供小段的位移,提高逃生的幾率。

龐統(tǒng)技能
被動技能:秘術-操控
傀儡將繼承龐統(tǒng)全部裝備效果以及部分BUFF效果,傀儡的普通攻擊附帶額外物理傷害,獲得的金幣經(jīng)驗與部分BUFF效果都會共享給龐統(tǒng),傀儡被殺死會暴露龐統(tǒng)的事業(yè),禁止傀儡使用,同時對龐統(tǒng)造成眩暈;每當傀儡回歸本體,本體都會清除控制效果并獲得一個短暫的加速效果和護盾。
一技能:秘術-影
龐統(tǒng)將傀儡向指定方向擲出,對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果,并開始操控傀儡??軙7乱粋€敵方英雄直接攻擊或受到攻擊;傀儡位于龐統(tǒng)900范圍內時龐統(tǒng)會進行自動攻擊;傀儡超過龐統(tǒng)2500范圍5秒后自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權將立即轉回龐統(tǒng)本體身上。
二技能:秘術-千飛鳥
龐統(tǒng)在短暫延遲后向指定方向投擲出4枚暗器,對路徑上敵人造成物理傷害,暗器可以連續(xù)命中多枚,但傷害將折減70%
三技能:秘術·十字殺
龐統(tǒng)甩出絲線向后拉扯,每根絲線對命中目標造成xx點傷害和減速效果,被兩條絲線命中的單位將受到額外物理傷害和眩暈效果。
英雄大招:秘術·散
龐統(tǒng)立即消失清除控制效果,并在短暫延遲后出現(xiàn)在范圍內的另一位置。
當英雄切換到傀儡身上的時候,技能將自動轉化為以下技能:
傀儡1技能:秘術·歸
立即收回傀儡,并對路徑上的敵人造成xx點傷害和擊飛效果。
傀儡2技能:秘術·突
傀儡向指定方向沖鋒,對路徑上敵人造成xx點傷害和擊飛效果;在束縛狀態(tài)下該技能會立即將控制權轉向本體。
傀儡3技能:秘術·替
將傀儡和本體位置對換,并對路徑上敵人造成xx點物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會將本體拉至傀儡身前。
傀儡4技能:秘術·縛
傀儡對附近敵人造成xx點物理傷害和減速效果,釋放第一段的三秒內能夠開啟第二段,傀儡進入束縛狀態(tài),在短暫延遲后對持續(xù)眩暈范圍內的敵方單位;期間傀儡免疫控制效果。
對比分析
重做后的老夫子應該是將刺客屬性調多了一點,大招可以說是嘉文的大,而老夫子的站擼能力又比 職業(yè)刺客要強,所以實用性加強了。大招一放孫悟空也跑不了。
看到8個技能你就應該感覺到了這個英雄操作難度很大,初步估算難度應該在t1級別,可以參照韓信和露娜的難度。而且切換技能也會導致位移,這看著眼花繚亂,玩起來肯定更。所以一定要精力高度集中。龐統(tǒng)越塔是很厲害的,那么同樣死里逃生應該也很厲害。玩龐統(tǒng)一方面可以提升你的操作,又能秀。相信這個英雄在你的手中肯定能出神入化,三進三次萬軍從中取敵將首級。