
將計算結果以列表的方式計算出來(最優(yōu)搭配是按照加權平均值最大來算的)

攻擊加成一直維持在150%的位置,是因為兩件55%加成和一號位加成以及其余副屬性加起來差不多至少是這個數,再往上走,加攻擊其實相對于加暴擊爆傷,是虧的。所以保持攻擊盡量低,勻多點屬性給暴擊爆傷命中才好。
另外,可以明顯看到,最優(yōu)命中是和對方抵抗相同。也就是說,除非打高抵抗隊,否則不需要特意堆命中。
可以看到,判官對于暴擊還是有一定需求的。并且需要走爆傷路線。
另外計算了青行燈(24攻6爆傷)傷害作為對比,可以看到判官的輸出期望要多40%-50%,隨著對方抵抗提高,這個比率下降為20%-30%。
對高抵抗單位和低抵抗單位可以造成差距較大的傷害,個人覺得可以稍微堆點命中(抵消掉鏈鼬輝夜提供的抵抗buff)走爆傷路線(+150%攻擊,54暴擊,257爆傷,30命中),
這樣對于輸出的危險是極大的,就算復活,也會受到被動20%增傷,會一直受到壓制。
一句話,圖表只是一個御魂屬性搭配的參考,根據個人需要(前期需要壓血線或者配合其它輸出后期打傷害),可以適當變動。
另外,由于套裝效果需要搭配陣容和自身御魂庫,故討論御魂效果,只看基礎傷害。要討論的話乘一個加成系數就可以了,結果一樣的。
另外解釋下御魂系數,御魂系數是為了計算方便定義的參數,指的是御魂套裝有效輸出屬性之和,例如+100%攻擊,80%暴擊,0爆傷0命中的式神,其御魂套裝系數就是1+0.8=1.8。判官的御魂系數是按照3.0來算的。