龍之谷手游iOS正式上線了,很多玩家在選擇職業(yè)的時(shí)候猶豫不決,那么什么職業(yè)比較好呢,下面為大家?guī)砀鱾€(gè)職業(yè)的分析。
寫在前面的幾點(diǎn):
一,首先要明確一點(diǎn)事情,就是不要拿端游的思維來看待手游的職業(yè),兩者有很大的不同。
二,手游里沒有什么職業(yè)更省錢,什么職業(yè)更費(fèi)錢的概念,想玩的越好花錢就會(huì)越多,任何職業(yè)都是這樣,沒有任何職業(yè)是不花錢不能玩的。
三,大多數(shù)職業(yè)在同樣戰(zhàn)力下的輸出理論上是差不多的,之所以實(shí)際輸出會(huì)出現(xiàn)差異,是因?yàn)檩敵霏h(huán)境的不同。職業(yè)受到攻擊距離,無敵閃避技能數(shù)量與時(shí)間長(zhǎng)短的影響會(huì)使輸出環(huán)境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環(huán)境苛刻的職業(yè)要求的技術(shù)自然高,操作達(dá)不到最終實(shí)際輸出就會(huì)有高低之分,想想別人在安逸輸出的時(shí)候你在十秒走位。某些特定職業(yè)除外,比如圣徒,是偏治療的。
下面開始分別說下各個(gè)職業(yè),我直接說二轉(zhuǎn)的職業(yè),然后只說自己比較熟的職業(yè),不熟的請(qǐng)大家參考下其他人的帖子。
戰(zhàn)士:

1.劍皇,這個(gè)職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個(gè)極端,有人說厲害,有人說很坑。因?yàn)楸旧硎墙鼞?zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場(chǎng)容錯(cuò)率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個(gè)閃避技能,靈活,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因?yàn)榭拥奶啵敵銎毡榈?,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。
2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠(yuǎn)程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠(yuǎn)程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個(gè)職業(yè)面臨了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,因?yàn)槭钟螞]有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標(biāo)志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時(shí)間長(zhǎng),傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團(tuán)隊(duì)在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團(tuán)隊(duì)增益技能。但是沒有標(biāo)志性技能——吼,臺(tái)風(fēng)據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯(cuò),天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強(qiáng)勢(shì)。這兩個(gè)放一起說是因?yàn)槲覍?duì)它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機(jī)。
法師:

1.火舞和冰靈,同為元素,一個(gè)是火系魔法,一個(gè)是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實(shí)際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時(shí)間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強(qiáng)勢(shì),控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時(shí)空,魔導(dǎo)系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因?yàn)橛幸粋€(gè)神技能時(shí)間加速,能使全隊(duì)技能冷卻時(shí)間減少的強(qiáng)增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡(jiǎn)單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊(duì)友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進(jìn)本門檻也低。PK比較弱勢(shì),上分不容易,競(jìng)技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時(shí)空分支技能偏向遠(yuǎn)程攻擊,感覺這兩個(gè)差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。