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陰陽(yáng)師手游酒吞童子培養(yǎng)攻略 針女酒吞搭配攻略

來(lái)源:TechWeb 2016-11-07 15:48 http://m.vtrackmedia.com/ 海峽都市報(bào)電子版

­  技能解析

­  酒吞從之前的大火到現(xiàn)在的比較平庸,反應(yīng)的不僅是版本的更迭,還有人們對(duì)酒吞使用上的一些問(wèn)題。不過(guò)酒吞作為一個(gè)頂尖的輸出式神,還是能夠占據(jù)一席之地的。

­  1、先從技能開(kāi)始講起

­  一共有三個(gè)技能,第一個(gè)是普通攻擊技能,練到滿級(jí)的時(shí)候能攢到每次125%的傷害(前三級(jí)分別加5%,最后一級(jí)+10%的傷害)。第二個(gè)技能是被動(dòng)技能,在回合結(jié)束時(shí),有50%的概率獲得一層狂氣,受擊時(shí),有25%的概率獲得一層狂氣,最多疊加4層。第三個(gè)技能是我們俗稱的大招,大招是回血,每層狂氣恢復(fù)生命上限的12%(技能每升一級(jí)增加2%的恢復(fù),滿級(jí)是每層狂氣恢復(fù)生命上限的20%——既每次使用該技能最多能恢復(fù)80%的血量)。

­  從上面可以看出來(lái),如果在酒氣攢滿且技能全滿的狀態(tài)下每一次攻擊都可以造成125%*(4+1)=625%的傷害,如果出現(xiàn)全暴擊的理想狀態(tài)的話傷害為625%*1.5=937.5%的傷害,接近十倍。(以上是極限輸出模擬,但是一般來(lái)說(shuō)達(dá)不到這么理想的輸出)

­  在技能沒(méi)滿而酒氣攢滿的時(shí)候每一次攻擊都能造成500%的傷害。而在游戲中大熱的茨木童子,大招傷害是263%,技能升滿時(shí)是283%的傷害,比起酒吞5倍于普通攻擊,看起來(lái)是不是少多了?而且可以不用火!(這就意味著能夠留著一輪火給AOE輸出)。不過(guò)輸出也的確有一個(gè)致命的缺點(diǎn),和所有DPS都一樣的缺點(diǎn),就是皮脆,而且還要通過(guò)承受傷害來(lái)積狂氣,也就越發(fā)的難達(dá)到極限攻擊了。(不過(guò)如果對(duì)面用雪女或者神樂(lè)的AOE技能給你送狂氣你就偷著笑吧)于是也就出現(xiàn)了諸如猙和地藏的流派。

­  御魂搭配

­  2、御魂搭配

­  據(jù)我所知大觸們推薦的御魂種類五花八門,比如猙(用椒圖的鏈子觸發(fā)反擊)、地藏(你打不死我我也打不死你)輪入道(一輪攻擊十次就問(wèn)你怕不怕)但是我這里想說(shuō)的是另一種御魂的配法,我配的是針女酒吞。

­  先介紹我家酒吞的屬性吧,五星,滿級(jí)攻擊力3012。二號(hào)位帶的四勾玉速度針女,六號(hào)位帶的四勾玉暴擊針女,只有四號(hào)位是三勾玉+15的攻擊御魂,其它幾個(gè)分別是針女和破勢(shì),也就是4針女+2破勢(shì)的搭配。經(jīng)結(jié)界突破試驗(yàn),出暴擊的話攻擊對(duì)方主力DPS的傷害浮動(dòng)在3500~4400左右,附帶的針女傷害在1000~2000+浮動(dòng)。明眼人應(yīng)該能看出來(lái),斗技時(shí)只要保證酒吞先出手,神樂(lè)后出手,拉一輪,對(duì)面DPS不死也只剩血皮了。(不用管酒氣。)因?yàn)橐话阄逍荄PS頂了天了也就10000血。

­  而如果是打鬼王,二星風(fēng)麒麟傷害2500+針女3400,加了晴明的BUFF的話是3200+3400一共6600的傷害,但是這只是普通攻擊一下的傷害,如果疊加的話,一輪就是30000+的傷害了。(這是在攻擊御魂是三星御魂的情況,如果不止三星御魂的話傷害應(yīng)該還能夠增加)。

­  當(dāng)然,猙和地藏酒吞也一樣有它的優(yōu)勢(shì),比如地藏,和小強(qiáng)一樣,很難打死,猙則是靠反擊吃飯,很是好玩。可以說(shuō)各種御魂配法有各種御魂配法的優(yōu)勢(shì)吧。然而整個(gè)陰陽(yáng)師游戲里,有各種各樣的式神和各種各樣不同的玩法。每一個(gè)式神,每一種不同的御魂搭配方法都有它不同的玩法,這才是陰陽(yáng)師游戲的魅力。可以說(shuō),沒(méi)有最廢的式神,只有不會(huì)玩的玩家。所以我提供這一種針女酒吞的玩法,只是想說(shuō),除了主流配御魂的方法,還有冷門的方法也能夠玩得很厲害。不過(guò),前提是,你得有個(gè)他。

­  技能解析

­  酒吞從之前的大火到現(xiàn)在的比較平庸,反應(yīng)的不僅是版本的更迭,還有人們對(duì)酒吞使用上的一些問(wèn)題。不過(guò)酒吞作為一個(gè)頂尖的輸出式神,還是能夠占據(jù)一席之地的。

­  1、先從技能開(kāi)始講起

­  一共有三個(gè)技能,第一個(gè)是普通攻擊技能,練到滿級(jí)的時(shí)候能攢到每次125%的傷害(前三級(jí)分別加5%,最后一級(jí)+10%的傷害)。第二個(gè)技能是被動(dòng)技能,在回合結(jié)束時(shí),有50%的概率獲得一層狂氣,受擊時(shí),有25%的概率獲得一層狂氣,最多疊加4層。第三個(gè)技能是我們俗稱的大招,大招是回血,每層狂氣恢復(fù)生命上限的12%(技能每升一級(jí)增加2%的恢復(fù),滿級(jí)是每層狂氣恢復(fù)生命上限的20%——既每次使用該技能最多能恢復(fù)80%的血量)。

­  從上面可以看出來(lái),如果在酒氣攢滿且技能全滿的狀態(tài)下每一次攻擊都可以造成125%*(4+1)=625%的傷害,如果出現(xiàn)全暴擊的理想狀態(tài)的話傷害為625%*1.5=937.5%的傷害,接近十倍。(以上是極限輸出模擬,但是一般來(lái)說(shuō)達(dá)不到這么理想的輸出)

­  在技能沒(méi)滿而酒氣攢滿的時(shí)候每一次攻擊都能造成500%的傷害。而在游戲中大熱的茨木童子,大招傷害是263%,技能升滿時(shí)是283%的傷害,比起酒吞5倍于普通攻擊,看起來(lái)是不是少多了?而且可以不用火!(這就意味著能夠留著一輪火給AOE輸出)。不過(guò)輸出也的確有一個(gè)致命的缺點(diǎn),和所有DPS都一樣的缺點(diǎn),就是皮脆,而且還要通過(guò)承受傷害來(lái)積狂氣,也就越發(fā)的難達(dá)到極限攻擊了。(不過(guò)如果對(duì)面用雪女或者神樂(lè)的AOE技能給你送狂氣你就偷著笑吧)于是也就出現(xiàn)了諸如猙和地藏的流派。

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