
熾炎戰(zhàn)斧:自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強(qiáng)力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強(qiáng)力的互動。將其消耗提升1點的改動會降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強(qiáng)度。

我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們還考慮過將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動,但我們認(rèn)為仍然將會在游戲中看到它的出場。其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現(xiàn)在一些與武器的卡牌文字互動并不那么多的套牌之中。

妖術(shù):我們不是因為現(xiàn)版本強(qiáng)度的問題才對妖術(shù)進(jìn)行調(diào)整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點。對妖術(shù)的調(diào)整可以略為削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業(yè)同時擁有長處和弱點。
有些卡牌實際上是可以當(dāng)成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應(yīng)當(dāng)付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會發(fā)現(xiàn)這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業(yè)的特色之一。
雖然那些更具進(jìn)攻性的薩滿套牌中并不總會打出妖術(shù)這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強(qiáng)力而直接的解場牌。我們將按照這一設(shè)計理念,繼續(xù)鞏固上述目標(biāo)。

魚人領(lǐng)軍:魚人卡牌十分適合用來取得前期優(yōu)勢,如果玩家無法及時清場,那么魚人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領(lǐng)軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調(diào)整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領(lǐng)軍后使用狂野炎術(shù)士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。