《空洞騎士》是一款非常容易令人糾結(jié)的橫版過(guò)關(guān)類游戲。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作為一款僅3人制作的獨(dú)立游戲,它有制作者所極強(qiáng)的個(gè)人特點(diǎn)——可以稱之為過(guò)分的難度。前者不斷地引誘著你向前探索,領(lǐng)略更多的關(guān)卡內(nèi)容和美麗的風(fēng)景;后者則在探索路上從中作梗,設(shè)置一個(gè)個(gè)艱難障礙,讓你進(jìn)退兩難。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)名為圣巢的昆蟲(chóng)王國(guó)當(dāng)中,由于一些不知名的原因,整個(gè)圣巢中多數(shù)蟲(chóng)子都喪失了自己的靈魂淪為活尸。玩家操作的角色是名來(lái)自異鄉(xiāng)的無(wú)名小卒,被一個(gè)神秘的聲音召喚到此,由此開(kāi)始了探索王國(guó)背后故事的旅程。
《空洞騎士》的敘事方法和《黑暗之魂》類似,至始至終都沒(méi)有直白的表述過(guò)整個(gè)故事的脈絡(luò)。玩家需要自己在地圖中尋找蛛絲馬跡,與NPC進(jìn)行對(duì)話和交流,從他們的只言片語(yǔ)中了解這個(gè)世界的真相。

整個(gè)圣巢雖然看似四通八達(dá),但是實(shí)際上著諸多的限制和門鎖。隨著流程的深入,玩家可以找到地圖各處類似爬墻沖刺二段跳之類強(qiáng)化角色能力的道具,而每解鎖一個(gè)道具就又多出了一大片新的可探索場(chǎng)景,你將在冒險(xiǎn)中逐漸揭開(kāi)圣巢的神秘面紗。

本作具有著出色的2D美術(shù)風(fēng)格和畫(huà)面表現(xiàn)力。制作者對(duì)于角色動(dòng)作和神情的把控細(xì)致入微又生動(dòng)有趣,場(chǎng)景細(xì)節(jié)和氛圍刻畫(huà)也非常引人入勝。每一幀畫(huà)面都能截圖當(dāng)做壁紙,每一處細(xì)節(jié)和構(gòu)造都能體現(xiàn)出一種令人驚喜的美感。
蒼翠之徑上郁郁蔥蔥的草木背后,不時(shí)會(huì)透出空曠的回響和潮濕的腳步聲,與滿是灰土殘?jiān)膰?guó)王墓穴,充斥著黑暗的死寂形成了鮮明的對(duì)比,淚之城中永不停歇的雨配合著舒緩低沉的鋼琴曲,一種憂郁和寂寥的感覺(jué)逐漸從我的心底翻涌上來(lái)。很少有游戲能夠單單憑音樂(lè)和畫(huà)面就足以令人流連忘返,而《空洞騎士》絕對(duì)是其中的佼佼者。

本作使用了多層卷軸的方法來(lái)提升橫版游戲的動(dòng)感和空間張力。在視覺(jué)上靠近玩家的方向,還會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些景深和遮擋物讓整體視覺(jué)感覺(jué)更加豐富多樣。只不過(guò)在偏復(fù)雜的場(chǎng)景中,這些用于突顯畫(huà)面張力的小細(xì)節(jié)往往會(huì)遮擋住潛伏著的敵人和陷阱,從而導(dǎo)致玩家在趕路過(guò)程中無(wú)法察覺(jué)到危險(xiǎn),頻頻中招。
在這個(gè)復(fù)雜的地城中,有著無(wú)數(shù)癲狂又排外的蟲(chóng)子,他們終日游蕩在自己曾經(jīng)的家園中,時(shí)刻準(zhǔn)備著對(duì)所有外來(lái)者發(fā)動(dòng)最強(qiáng)烈的進(jìn)攻。如何與這些蟲(chóng)子們進(jìn)行戰(zhàn)斗,也就成為了旅程中不可避免的一環(huán)。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)非常硬派。一方面,游戲中的敵人種類非常多,且分布相當(dāng)密集,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中玩家很容易就會(huì)陷入敵人的包圍之中;另一方面,這些敵人的進(jìn)攻欲望都非常的強(qiáng),攻擊頻率也很快。而面對(duì)相當(dāng)難處理的敵人,在流程中后期之前,普遍只有平A和一個(gè)遠(yuǎn)程魔法兩種攻擊方式,玩家在戰(zhàn)斗中能做到的事情很少。
當(dāng)然,玩家也并非只能千篇一律的進(jìn)行普攻受苦,制作者還設(shè)置了可以在地圖各處和商人那里獲得的符文系統(tǒng),供玩家自由改變戰(zhàn)斗方法和思路。如果你喜歡靈活的走A,搭配上快速攻擊和增加傷害的符文肯定是你最好的選擇;倘若你是手殘玩家無(wú)法找對(duì)時(shí)機(jī)防守反擊,那么增加血量、受傷無(wú)敵幀和能夠反彈敵人傷害的莽夫符文應(yīng)該會(huì)讓你受苦的過(guò)程變得輕松不少。
游戲里有著一大堆特征鮮明、形態(tài)各異的BOSS,它們中既有身懷六甲的蒼蠅媽媽,也有可以在糞堆中穿梭自如的屎殼郎隊(duì)長(zhǎng)。BOSS關(guān)卡將強(qiáng)制玩家掌握自己在探險(xiǎn)中發(fā)現(xiàn)的技巧和操作。而這個(gè)掌握的過(guò)程,通常都伴隨著不計(jì)其數(shù)的受苦和死亡。

在死亡懲罰這方面,《空洞騎士》有著濃濃的魂like風(fēng)格。玩家死亡之后會(huì)掉落全部的負(fù)擔(dān),并在原地留下一個(gè)深淵之魂。在跑尸拿回負(fù)擔(dān)的時(shí),除了面對(duì)原本的敵人外,還會(huì)多出來(lái)一個(gè)和主角能力相似的深淵之魂前來(lái)?yè)v亂,讓本來(lái)就會(huì)使你落命的戰(zhàn)斗,難度再上升一個(gè)檔次。

玩家可以在每個(gè)新場(chǎng)景中的地圖商人處購(gòu)買對(duì)應(yīng)的地圖,這些地圖會(huì)顯示該場(chǎng)景的一小部分,剩下的只有靠玩家自行探索才能解鎖。探索得出的新地段只有在存檔點(diǎn)才可以進(jìn)行更新,我在探索時(shí)常會(huì)遇見(jiàn),打開(kāi)地圖卻不知道已經(jīng)到了哪里的情況出現(xiàn),更別提自己當(dāng)前距篝火方圓幾許,有無(wú)旱路可通。

除此之外,整個(gè)流程中你都找不到多少商人來(lái)進(jìn)行消費(fèi)。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)你費(fèi)盡九牛二虎之力打敗了幾個(gè)boss,身負(fù)巨款但是卻沒(méi)法找到商人或者傳送地點(diǎn)消費(fèi),導(dǎo)致玩家的試錯(cuò)成本會(huì)隨著探索深入變得越來(lái)越高,最后在犄角旮旯處落命。這種隨著進(jìn)程不斷加強(qiáng)的緊張感,令我在手心出汗、頭皮發(fā)麻的同時(shí)大呼過(guò)癮。
游戲中還存在很多著類似《超級(jí)食肉男孩》那么難的平臺(tái)跳躍類關(guān)卡?;旧狭鞒讨卸鄶?shù)的特殊道具和捷徑們都需要玩家通過(guò)這些滿是機(jī)關(guān)陷阱的地方才可以解鎖。這些關(guān)卡難度頗高,稍不留神碰到尖刺就會(huì)當(dāng)場(chǎng)落命。

《空洞騎士》無(wú)疑是一款杰出的作品,出色的場(chǎng)景和氛圍塑造讓它成為了一件精美絕倫的藝術(shù)品,而相當(dāng)硬核的戰(zhàn)斗和跳跳樂(lè)內(nèi)容讓我抓耳撓腮卻依舊樂(lè)在其中,它將一個(gè)碩大又設(shè)置精細(xì)的地圖展現(xiàn)在了大家面前,并且在各處都點(diǎn)綴了許多非常具有深度的內(nèi)容供玩家挑戰(zhàn)。如果你熱愛(ài)橫版過(guò)關(guān)游戲,喜歡這種美麗的畫(huà)風(fēng),似乎沒(méi)有什么理由不讓自己去試試這款游戲。
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