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近年來的顯卡殺手:GTA5位居15 第1名出人意料

來源:騰訊游戲 2017-07-06 18:03 http://m.vtrackmedia.com/ 海峽都市報電子版

­  [摘要]想知道什么樣的PC游戲能夠測試出你的家用電腦究竟有多高端?日前專業(yè)游戲資訊站點GameSpot挑選出了16款對顯卡要求非常極致的PC游戲,并按照他們對家用電腦高精尖的要求程度進行了排名。

­  想知道什么樣的PC游戲能夠測試出你的家用電腦究竟有多高端?日前專業(yè)游戲資訊站點GameSpot挑選出了16款對顯卡要求非常極致的PC游戲,并按照他們對家用電腦高精尖的要求程度進行了排名。

­  排名依據(jù)

­  這一回,我們根據(jù)這款游戲的平均幀速率來進行排名,平均幀速率越低的游戲,排名的名次就越靠后。為了能夠發(fā)揮每一款游戲的最高畫面效果,我們對每一款游戲都在使用了最高的4K(3840×2160)畫質(zhì)設置下運行。雖然,這樣的設置并不是在性能與畫質(zhì)之間取得有效平衡的最佳解決方法,但是我們的目的只是想測試這些游戲?qū)Ω叨思矣秒娔X的要求究竟能到什么程度。

­  唯一關(guān)閉的功能就是垂直同步(VSync),以避免因顯示屏60Hz的刷新率而成為測試的障礙。名單上每一款游戲的測試時間為5分鐘,以減少因互聯(lián)網(wǎng)連接方面的設置而帶來的問題,游戲中我們所使用的也只是單人玩家模式,并且避免使用第三方的Mods。

­  當然,這樣的測試還算不上非常嚴謹?shù)目茖W實驗,但是我們希望至少可以讓玩家大致了解到每一款游戲的相對性能。需要注意的是,設備的配置情況不同將會產(chǎn)生不同的測試結(jié)果。

­  測試設備

­  我們的測試電腦使用的是海盜船(Corsair)的Bulldog 2.0套裝,里面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一個海盜船Hydro系列的H6 SF的CPU液體冷卻器、以及功率600瓦的電源器。CPU用的是英特爾高端的四核7700K,主頻為4.2GHz,一對16GB的雙通道DDR4內(nèi)存,頻率為2133MHz。圖形處理器我們用的是海盜船的水冷式GTX 1080以及MSI容量為8G的GDDR5X顯存,以及一個可以超頻到1683MHz的圖形處理器。這并不是目前可以配置到的性能最高的個人電腦,但已經(jīng)是一個相當高端的配置。由于我們使用了獨立顯卡,因此SLI擴展的問題也就不足為慮了。

­  另一個值得我們考慮的問題是,在我們的測試名單中,有很多游戲都是跨平臺作品,有一些可以說還沒有針對PC平臺調(diào)整到最佳狀態(tài)。因此,這讓我們很難對作品的最佳畫面品質(zhì)做出一個精準的量化,因為畫面的精美程度僅靠肉眼是很難準確判斷的。所以,我們最終只能依靠一些原始數(shù)據(jù)進行排名。

­  16、《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)

­  開發(fā)商:id Software

­  游戲引擎:id Tech 6

­  發(fā)售日期:2016年5月13日

­  最低每秒幀數(shù):47

­  最高每秒幀數(shù):91

­  平均每秒幀數(shù):65.2

­  2016年推出的《毀滅戰(zhàn)士》所采用的是id Tech 6游戲引擎,這款游戲在PC平臺上運行得非常流暢。在游戲的一開始將所有的設置都調(diào)到最大值,在4K的畫面配置下,游戲的每秒平均幀數(shù)可以達到65.2。雖然每秒幀數(shù)的最低值降到了47,這無疑會迫使那些注重幀數(shù)率的玩家調(diào)低游戲設置,但是游戲整體的運行表現(xiàn)還是非常不錯的。

­  15、《俠盜獵車手5》(GTA V)

­  開發(fā)商:Rockstar North

­  游戲引擎:RAGE

­  發(fā)售日期:2015年4月14日

­  最低每秒幀數(shù):16

­  最高每秒幀數(shù):270

­  平均每秒幀數(shù):60.9

­  《俠盜獵車手5》PC版的畫面設置選項令人眼花繚亂,你可以調(diào)整紋理質(zhì)量、著色器、曲面細分,甚至提高人口稠密度。當所有設置都調(diào)到最高時,顯存就有點不夠用了。幸虧我們的GTX 1080有8G的GDDR5X顯存,仍然化解了該困境。最終我們的設備在該游戲的內(nèi)置基準下實現(xiàn)了平均每秒60.9幀數(shù)。而當每秒幀數(shù)降至最低的16時,我們也發(fā)現(xiàn)了偶爾的掉幀現(xiàn)象。

­  14、《正當防衛(wèi)3》(Just Cause 3)

­  開發(fā)商:Avalanche Studios

­  游戲引擎:Avalanche Engine

­  發(fā)售日期:2015年11月

­  最低每秒幀數(shù):44

­  最高每秒幀數(shù):381

­  平均每秒幀數(shù):55.9

­  《正當防衛(wèi)3》擁有一個龐大的豐富多彩的開放世界,該游戲的雪崩引擎(Avalanche Engine)擁有復雜的機制和精密的算法,令你摧毀整個世界變得易如反掌。該作是我們這個榜單上第一款平均每秒幀數(shù)低于60的游戲,而最低44的每秒幀數(shù)也并不可怕。

­  13、《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)

­  開發(fā)商:EA DICE

­  游戲引擎:Frostbite 3

­  發(fā)售日期:2016年10月21日

­  最低每秒幀數(shù):42

­  最高每秒幀數(shù):68

­  平均每秒幀數(shù):55.5

­  EA去年發(fā)布的《戰(zhàn)地1》平均每秒幀數(shù)為55.5,緊跟在《正當防衛(wèi)3》后,位居我們的榜單第13。我們體驗了單人模式的前幾分鐘游戲,在特效(爆炸、火焰)全開的情況下,戰(zhàn)場真實度極高。寒霜引擎3.0保證了游戲的穩(wěn)定運行,每秒幀數(shù)也基本上不會掉到42以下。

­  12、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

­  開發(fā)商:CD Projekt RED

­  游戲引擎:REDengine 3

­  發(fā)售日期:2015年5月19日

­  最低每秒幀數(shù):24

­  最高每秒幀數(shù):52

­  平均每秒幀數(shù):39.9

­  使用了REDengine 3技術(shù)的《巫師3》畫面表現(xiàn)相當完美,設置選項包括啟用NVIDIA頭發(fā)技術(shù)、環(huán)境光遮蔽以及景深效果等。坐在馬背上徜徉在郁郁蔥蔥的樹叢里,樹枝間的光影變化會令人心醉神迷。當然追求高畫質(zhì)是需要代價的,平均30以上的每秒幀數(shù)也僅是我們認為稍微可以接受的標準,而當每秒幀數(shù)降至24時,卡頓就無法避免了。

­  11.《武裝突襲3》(Arma 3)

­  開發(fā)商:Bohemia Interactive

­  游戲引擎:Real Virtuality 4

­  發(fā)售日期:2013年9月12日

­  最低每秒幀數(shù):28

­  最高每秒幀數(shù):44

­  平均每秒幀數(shù):35.6

­  盡管《武裝突襲3》可能是這篇盤點中比較老的一款游戲,或許有人會認為不適合作為測試的作品之一,但是其Real Virtuality 4引擎卻能讓游戲呈現(xiàn)出多達270平方公里的龐大島嶼,該游戲以真實地理數(shù)據(jù)創(chuàng)建,以獨特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造出了系列前所未有的高細節(jié)場景。經(jīng)過測試,平均每秒幀數(shù)為35.6,偶爾則會掉到28。

­  10、《看門狗2》(Watch Dogs 2)

­  開發(fā)商:Ubisoft Montreal

­  游戲引擎:Disrupt

­  發(fā)售日期:2016年11月29日

­  最低每秒幀數(shù):23

­  最高每秒幀數(shù):55

­  平均每秒幀數(shù):30.0

­  《看門狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版進行開發(fā),在游戲中重現(xiàn)了舊金山的真實風光。游戲中巨大的拉伸距離、鮮艷的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相當滿意。我們的測試電腦可以實現(xiàn)30的平均每秒幀數(shù),不過最低幀數(shù)還是經(jīng)常到20左右。

­  9.《幽靈行動:荒野》(Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands)

­  開發(fā)商:Ubisoft Paris

­  游戲引擎:AnvilNext

­  發(fā)售日期:2017年3月7日

­  最低每秒幀數(shù):24.4

­  最高每秒幀數(shù):34.6

­  平均每秒幀數(shù):29.8

­  《幽靈行動:荒野》算是這個名單中比較新的游戲了。該游戲的內(nèi)置基準測試表現(xiàn)略遜于《看門狗2》,平均每秒幀數(shù)也低于30,為29.8。

­  8、《質(zhì)量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)

­  開發(fā)商:BioWare

­  游戲引擎:Frostbite 3

­  發(fā)售日期:2017年3月21日

­  最低每秒幀數(shù):10

­  最高每秒幀數(shù):40

­  平均每秒幀數(shù):26.7

­  來自BioWare的《質(zhì)量效應:仙女座》是這個名單上最新的一款游戲。盡管這款動作RPG的人臉模型需要改進,但寒霜3.0引擎在細節(jié)還原及光影效果方面的表現(xiàn)還是非常優(yōu)秀。這款游戲4K設置全開的話,基本上就到了高端PC的極限。而我們測試出來的平均26.7的每秒幀數(shù)并不太差,最低則為10。

­  7、《刺客信條:辛迪加》(Assassin"s Creed Syndicate)

­  開發(fā)商:Ubisoft Quebec

­  游戲引擎:AnvilNext

­  發(fā)售日期:2015年11月19日

­  最低每秒幀數(shù):1

­  最高每秒幀數(shù):33

­  平均每秒幀數(shù):25.6

­  《刺客信條:起源》尚在開發(fā)中,《辛迪加》是該系列在PC平臺上的最新作品,使用與《幽靈行動:荒野》一樣的AnvilNext引擎開發(fā)。盡管Bug多、優(yōu)化差、不支持SLI,我們的設備測試之后仍能得到25.6的平均每秒幀數(shù),然而最低僅為1的每秒幀數(shù)著實令人無語。

­  6.《孤島危機3》(Crysis 3)

­  開發(fā)商:Crytek

­  游戲引擎:CryEngine 3

­  發(fā)售日期:2013年2月

­  最低每秒幀數(shù):18

­  最高每秒幀數(shù):31

­  平均每秒幀數(shù):23.0

­  2007年發(fā)售的《孤島危機》被稱為顯卡殺手實至名歸,甚至掀起了“但它可以運行《孤島危機》”這樣的段子熱。盡管是這個名單中最老的一款游戲,《孤島危機3》對畫質(zhì)的要求相當有前瞻性,CryEngine 3帶來的粒子特效、區(qū)域光照、植物及衣物物理和曲面細分等都令人嘆為觀止,高清紋理更是占用大量顯存。在游戲開場時,我們開了4K分辨率,最后得到了23的平均每秒幀數(shù)。

­  5、《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)

­  游戲引擎:Unreal Engine 4

­  發(fā)售日期:2015年6月(搶先體驗)

­  最低每秒幀數(shù):17

­  最高每秒幀數(shù):42

­  平均每秒幀數(shù):21.4

­  作為這篇文章中唯一一部登陸“搶先體驗”的游戲作品,《方舟:生存進化》的表現(xiàn)還能通過進一步的優(yōu)化得到提升。本作采用虛幻4引擎開發(fā),游戲場景畫面精美宏大,并打造出一套完整的動態(tài)光照和全局光照系統(tǒng)、天下系統(tǒng)(雨、霧、雪等)以及記憶真實的體積云模擬。將所有設置調(diào)到最高水準,進入游戲幾分鐘后,這款游戲就以平均每秒21.4的幀數(shù)進入本榜單第五名。

­  4.《地鐵最后的曙光:回歸》(Metro: Last Light Redux)

­  開發(fā)商:4A Games

­  游戲引擎:4A

­  發(fā)售日期:2014年8月

­  最低每秒幀數(shù):6.6

­  最高每秒幀數(shù):112.8

­  平均每秒幀數(shù):20.0

­  《地鐵》游戲剛一面世時就成為對顯卡要求最高的一款游戲,也成為了測試GPU性能的標準游戲。幾年后,《地鐵最后的曙光:回歸》依然通過幾何曲面細分、體積霧化、散景等成為硬件殺手。我們在基準測試時開啟了所有的最高特效,平均每秒幀數(shù)為20。

­  3.《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)

­  開發(fā)商:Crystal Dynamics

­  游戲引擎:Foundation

­  發(fā)售日期:2016年1月28日

­  最低每秒幀數(shù):2.2

­  最高每秒幀數(shù):56.3

­  平均每秒幀數(shù):18.7

­  Crystal Dynamics為了這款游戲?qū)iT設計了Foundation引擎,通過基于物理的渲染技術(shù)、高動態(tài)范圍色調(diào)映射、HBAO+等等打造出了令人驚艷的游戲角色和美麗迷人的環(huán)境。通過運行基準測試,我們獲得了18.7的平均每秒幀數(shù),也是這個名單中首款平均每秒幀數(shù)低于20的游戲。

­  2、《賽車計劃》(Project Cars)

­  開發(fā)商:Slightly Mad Studios

­  游戲引擎:Madness

­  發(fā)售日期:2015年5月6日

­  最低每秒幀數(shù):15

­  最高每秒幀數(shù):19

­  平均每秒幀數(shù):17.9

­  《賽車計劃》是這個榜單上唯一一款競速游戲,如果玩家把游戲中所有設置都調(diào)到最大,那么這就是一款最接近現(xiàn)實的游戲。不過在那樣的設置下,性能再強大的電腦也要跪。游戲引擎是《極品飛車:變速2》中所使用的Madness Engine,開發(fā)商Slightly Mad Studios對其進行了大幅修改并在《賽車計劃》加入了更多特效。測試出來的平均每秒幀數(shù)是17.9,這種情況下玩賽車并不理想。

­  1.《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)

­  開發(fā)商:Eidos Montréal

­  游戲引擎:Dawn Engine

­  發(fā)售日期:2016年8月23日

­  最低每秒幀數(shù):2.6

­  最高每秒幀數(shù):8.7

­  平均每秒幀數(shù):6.1

­  這篇盤點中的多數(shù)作品會讓很多性能強大的游戲PC感到吃力,但是以4K的基準運行《殺出重圍:人類分裂》卻會令人崩潰。需要注意的是,盡管基準的要求相當殘酷,可能也只代表了最糟糕最極端的情況而已。無論如何,這是我們在測試過程中最令人印象深刻的游戲,平均每秒幀數(shù)僅6.1,跟播放幻燈片差不了多少。最高每秒只有8.7的幀數(shù)也令我們所謂的高性能測試設備慚愧到無以復加。開發(fā)商宣傳的“本作將打造一個全細節(jié)化的細膩世界”令人無比信服。

­  以下是這些游戲的平均每秒幀數(shù)對照表:

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