電競(jìng)運(yùn)動(dòng),如今已經(jīng)成為中國(guó)年輕一代日常生活中不可或缺的一部分,它不再僅僅只是電競(jìng)愛(ài)好者們自己的狂歡,而是作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)連接新生代的娛樂(lè)、生活場(chǎng)景,更成為中國(guó)年輕一代重要的象征符號(hào)。然而隨著電競(jìng)對(duì)年輕一代的影響力正在不斷加深,青年人的成長(zhǎng)已經(jīng)成為被社會(huì)廣泛關(guān)注的焦點(diǎn)話題。電競(jìng)究竟給年輕人帶來(lái)了什么?
12 月 19 日上午 10:00,由騰訊電競(jìng)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)聯(lián)合主辦的粵港澳電競(jìng)公開(kāi)課在中國(guó)香港數(shù)碼港順利開(kāi)講。AESF 亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,騰訊青年發(fā)展委員會(huì)副主席侯淼、前奧運(yùn)冠軍,全球體操項(xiàng)目金牌量最多得主李小鵬、澳門電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席何猷君、英雄聯(lián)盟世界冠軍,亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)中國(guó)代表隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)禹景曦(ID 若風(fēng))、雅加達(dá) - 巨港亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽王者榮耀國(guó)際版(AoV)項(xiàng)目教練李托(ID 奶茶)等 6 位嘉賓以"青年與電競(jìng)共成長(zhǎng)"為主題進(jìn)行分享交流,探討電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)文化共建、運(yùn)動(dòng)人才培育、專業(yè)生態(tài)建立等深度話題,暢想電競(jìng)運(yùn)動(dòng)更加廣闊的未來(lái)發(fā)展之路。
今日,粵港澳電競(jìng)公開(kāi)課視頻完整版于騰訊視頻正式上線
讓我們共同回顧此次粵港澳電競(jìng)公開(kāi)課的亮點(diǎn)內(nèi)容:
亮點(diǎn) 1: 推動(dòng)線上電競(jìng)公開(kāi)課,探索普及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)新路徑
本次粵港澳電競(jìng)公開(kāi)課是為進(jìn)一步向社會(huì)普及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)而精心打造的大眾化活動(dòng),騰訊電競(jìng)始終致力于通過(guò)通俗化的概念詮釋電子競(jìng)技,此次借助線上公開(kāi)課知識(shí)性與互動(dòng)性相結(jié)合的特點(diǎn),將電競(jìng)運(yùn)動(dòng)知識(shí)擴(kuò)散至更大眾化的領(lǐng)域,并向社會(huì)大眾傳達(dá)電子競(jìng)技的魅力和精神,希望以此逐漸消除誤解與偏見(jiàn),引領(lǐng)積極向上的拼搏氛圍。
此次電競(jìng)公開(kāi)課邀請(qǐng)的六位嘉賓覆蓋競(jìng)技以及其相關(guān)行業(yè),各位青年代表分別結(jié)合自身專業(yè)領(lǐng)域,從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、電競(jìng)教育整體布局、電競(jìng)選手職業(yè)化發(fā)展方向、電競(jìng)行業(yè)文化輸出等方面向大家進(jìn)行了觀點(diǎn)闡述與知識(shí)普及,并提出了各自的獨(dú)特見(jiàn)解。通過(guò)行業(yè)青年精英的分享與討論,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)跨圈層的社會(huì)和文化影響力也將進(jìn)一步擴(kuò)大,使更多年輕人能夠感受電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的精彩魅力,加深年輕人對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的正確理解,推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的體育化和大眾化。
亮點(diǎn) 2: 大咖分享,助力青年與電競(jìng)共成長(zhǎng)
本次活動(dòng)邀請(qǐng)到電競(jìng)相關(guān)行業(yè)的六位杰出青年嘉賓,具有廣泛的代表性和高度的專業(yè)性。他們圍繞"青年與電競(jìng)共成長(zhǎng)"這個(gè)主題展開(kāi)熱烈分享與探討,為年輕人投身電競(jìng)行業(yè)指明方向,以分享與互動(dòng)形式引發(fā)年輕一代對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的思考。
AESF 亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛先生表示電競(jìng)會(huì)為時(shí)下青年人提供新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),并期望政府、協(xié)會(huì)等多方協(xié)作,從教育、產(chǎn)業(yè)等多方面支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造新機(jī)遇,給年輕人成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、騰訊青年發(fā)展委員會(huì)副主席侯淼先生認(rèn)為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為承載年輕人夢(mèng)想的重要平臺(tái),表示騰訊電競(jìng)將為電競(jìng)愛(ài)好者提供從業(yè)平臺(tái),完善保障體系,幫助年輕人和電子競(jìng)技一同健康成長(zhǎng)。
前奧運(yùn)冠軍、全球體操項(xiàng)目金牌量最多得主李小鵬先生分享了他的職業(yè)生涯中最深刻的記憶與感受,鼓勵(lì)電競(jìng)選手們?yōu)閴?mèng)想和方向拼搏,為現(xiàn)在社會(huì)的年輕人作出自己的表率。
澳門電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席何猷君先生表示電競(jìng)對(duì)年輕人來(lái)說(shuō)已不再是"打機(jī)",而是一個(gè)龐大的市場(chǎng)。青年人可以找好自己在電競(jìng)市場(chǎng)的定位,找到尚未發(fā)掘的機(jī)會(huì)。
英雄聯(lián)盟世界冠軍、亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)中國(guó)代表隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)禹景曦(ID 若風(fēng))先生從公益正能量、跨界合作、教育引導(dǎo)、青訓(xùn)體系等不同維度入手,探討如何給予年輕人更好的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)環(huán)境,并希望職業(yè)選手能夠做好電競(jìng)文化的傳承者,為年輕人樹(shù)立榜樣,幫助他們獲得成長(zhǎng)。
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽 AoV 目教練李托(ID 奶茶)先生通過(guò)自身經(jīng)歷講述了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)對(duì)青年人生發(fā)展的積極影響,提出電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展將越來(lái)越規(guī)范,年輕人投身電競(jìng)將會(huì)擁有更好的發(fā)展環(huán)境。
大咖涂手視頻:
電子競(jìng)技作為最受年輕人喜愛(ài)的體育運(yùn)動(dòng)之一,有著廣泛的青年受眾基礎(chǔ)。騰訊電競(jìng)為加深社會(huì)大眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的了解、進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)普及化大眾化,組織推動(dòng)了電競(jìng)公開(kāi)課活動(dòng)。公開(kāi)課以直接對(duì)話的形式,用更加通俗化的方式向廣大青年分享電競(jìng)運(yùn)動(dòng)相關(guān)知識(shí),助力青年與電競(jìng)運(yùn)動(dòng)共同成長(zhǎng)。2019 年,騰訊電競(jìng)將以電競(jìng)體育化為核心,繼續(xù)致力于建設(shè)匯聚電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源,開(kāi)展規(guī)劃賽事、營(yíng)造體系、教育保障等一系列積極推動(dòng)動(dòng)作,與合作伙伴一起努力,迎接中國(guó)電競(jìng)行業(yè)更加光明的未來(lái)。
【關(guān)于騰訊電競(jìng)】
騰訊電競(jìng),中國(guó)最具競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)品牌,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)從 2010 年以 TGA 開(kāi)始布局,正式品牌成立于 2016 年 12 月 9 日,并與騰訊游戲、閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫組成"新文創(chuàng)"數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)矩陣。
在騰訊電競(jìng)看來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。
2018 年,作為中國(guó)電競(jìng)黃金五年的"深度布局年",騰訊電競(jìng)將圍繞"體育化"為核心思路,通過(guò)"體系化升級(jí)"、"城市化布局"及"規(guī)范化運(yùn)營(yíng)"三大策略及具體措施,從專業(yè)而全面的電競(jìng)賽事、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建,用戶價(jià)值體現(xiàn)及商業(yè)價(jià)值挖掘等多個(gè)層面為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展提供更多助力。