回溯中國(guó)桌游品牌發(fā)展史,狼人殺橫空出世正當(dāng)時(shí)
在中國(guó)桌游品牌的發(fā)展史上,狼人殺并不是最早一批的爆款游戲,但自從狼人殺出現(xiàn)后,提及桌游大家不得不想到狼人殺。
桌游根據(jù)字面解釋就是桌面游戲,在英文原文中是board game,也被稱(chēng)作版圖游戲。它是一種在桌面上展開(kāi)的游戲,可以泛指諸如棋類(lèi)、牌類(lèi)、益智游戲等以至于如沙盤(pán)推演的戰(zhàn)棋、談判游戲等。
桌游歷史其實(shí)非常久遠(yuǎn),在MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET,是現(xiàn)在公認(rèn)最古老的桌面游戲。而我國(guó)古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以被納入桌面游戲的范疇。
作為一種智力游戲,桌游在中國(guó)市場(chǎng)的首秀與大學(xué)生和白領(lǐng)群體緊密相關(guān)。2006 年,中國(guó)傳媒大學(xué)的大二學(xué)生黃愷根據(jù)美國(guó)桌面游戲《bang!》(殺人紙牌)設(shè)計(jì)出一款桌游,并命名為三國(guó)殺,注冊(cè)了商標(biāo),進(jìn)行品牌化經(jīng)營(yíng)。作為一款玩法多樣的社交游戲,《三國(guó)殺》品牌很快在大學(xué)里流行起來(lái),它的誕生讓許多中國(guó)年輕人開(kāi)始接觸到桌游這種娛樂(lè)方式。 2007 年,黃愷和兩個(gè)朋友合伙成立了游卡桌游工作室,開(kāi)始專(zhuān)門(mén)從事《三國(guó)殺》桌面游戲售賣(mài)推廣。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售和線(xiàn)下代理等方式售賣(mài),《三國(guó)殺》品牌在大學(xué)生群體里得到廣泛流行,并被視為年輕一代線(xiàn)下社交的全新形式。 直至《三國(guó)殺》最火爆的 2010 年,這套卡牌已經(jīng)累計(jì)售出 100 萬(wàn)套。但是,它所代表的社交屬性和攢局文化并沒(méi)有被廣泛傳播開(kāi)來(lái)。
在《三國(guó)殺》品牌剛剛興起的 2008 年,游卡就開(kāi)始授權(quán)邊鋒開(kāi)發(fā)三國(guó)殺線(xiàn)上產(chǎn)品《三國(guó)殺Online》,迅速將《三國(guó)殺》玩家引入對(duì)時(shí)空要求較低的線(xiàn)上。同時(shí)就在這一年,隨著《三國(guó)殺》品牌的崛起,中國(guó)的桌游市場(chǎng)也在崛起,一時(shí)間各種桌游吧拔地而起,殺人類(lèi)游戲尤其火爆。
2009年,借著三國(guó)殺的熱潮,北京大魔王桌游俱樂(lè)部設(shè)計(jì)出版了以西方狼人文化為背景的桌面游戲,并對(duì)其命名稱(chēng)狼人殺進(jìn)行商標(biāo)注冊(cè),同時(shí)進(jìn)行了商業(yè)化的推介與游戲品牌的運(yùn)營(yíng)。相信玩過(guò)殺人游戲的玩家都不陌生,狼人殺產(chǎn)品的游戲機(jī)制與殺人游戲機(jī)制類(lèi)似,其核心都是以玩家的語(yǔ)言描述來(lái)分析判斷其他玩家身份的策略類(lèi)桌面游戲。雖然同屬于殺人游戲玩法,和《天黑請(qǐng)閉眼》以現(xiàn)代社會(huì)職業(yè)背景不同,《狼人殺》的西方狼人文化背景似乎更受玩家歡迎。2010年,北京大魔王桌游俱樂(lè)部創(chuàng)建了“狼人殺”品牌的百度詞條。至此,“狼人殺”這一桌面游戲產(chǎn)品開(kāi)始進(jìn)入更多的桌游玩家視野。
為狼人殺正名,線(xiàn)上線(xiàn)下如火如荼
2015年底,西安云睿網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在大魔王桌游的授權(quán)下基于微信公眾賬號(hào)開(kāi)發(fā)了一款“狼人殺”的在線(xiàn)游戲產(chǎn)品。該平臺(tái)招募上萬(wàn)名認(rèn)證的法官,一經(jīng)推出便迅速累積了100多萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)。面對(duì)如此快速增長(zhǎng)的用戶(hù),西安云睿也對(duì)大魔王桌游俱樂(lè)部關(guān)于“狼人殺”的相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)展開(kāi)了收購(gòu),同時(shí)也對(duì)狼人殺卡牌進(jìn)行了一次最大規(guī)模的美術(shù)改版。隨后西安云睿網(wǎng)絡(luò)公司在京東平臺(tái)上推出的《狼人殺》新版卡牌眾籌很快超過(guò)了140萬(wàn)人民幣,并于2017年底獲得了網(wǎng)易公司的戰(zhàn)略投資,其所研發(fā)的《狼人殺》APP也轉(zhuǎn)由網(wǎng)易獨(dú)家代理。至此,狼人殺這一曾經(jīng)看似被三國(guó)殺淹沒(méi)的桌面游戲品牌,在經(jīng)歷了實(shí)體卡牌、微信線(xiàn)上、手機(jī)APP這一長(zhǎng)達(dá)8年曲折的發(fā)展中,終于開(kāi)始煥發(fā)它的勃勃生機(jī)。
2018年12月初,由網(wǎng)易游戲和狼人殺官方主辦的狼人殺頂級(jí)聯(lián)賽WPL(狼人殺英雄聯(lián)賽)在武漢圓滿(mǎn)落幕,賽事參與人數(shù)、觀(guān)看直播人次累計(jì)破千萬(wàn)。狼人殺品牌用數(shù)據(jù)和影響力再次證明其成為繼三國(guó)殺品牌之后的又一款國(guó)民級(jí)桌游產(chǎn)品,也不得不說(shuō)狼人殺品牌的再次出現(xiàn)是中國(guó)桌游發(fā)展史上的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。從《強(qiáng)手棋》、《飛行棋》,到《UNO牌》、《三國(guó)殺》、《狼人殺》,三十年間中國(guó)一直都有一款“桌游”品牌站在大眾視野中。但從中國(guó)桌游發(fā)展史上來(lái)看,中國(guó)一直不缺乏桌游成長(zhǎng)的土壤,唯獨(dú)缺的只是創(chuàng)造力。盡管《三國(guó)殺》、《狼人殺》品牌經(jīng)過(guò)運(yùn)營(yíng)都成功形成了自己的市場(chǎng)和追隨者,但其游戲的核心機(jī)制都不難看出來(lái)是源于國(guó)外一些成熟桌游的核心玩法。
不過(guò)雖然中國(guó)缺少歐美國(guó)家那樣的桌游環(huán)境與文化的積淀,但通過(guò)三國(guó)殺、狼人殺等游戲品牌在中國(guó)的成功,桌游熱度已經(jīng)點(diǎn)燃,不斷的有創(chuàng)作者加入到桌游研發(fā)的團(tuán)隊(duì)里來(lái),出品了諸如《古董局中局》《海洋公園》等多種玩法的桌游產(chǎn)品。也許未來(lái)的中國(guó)桌游在原創(chuàng)作品里,會(huì)像中國(guó)電影市場(chǎng)需要張藝謀老師的《英雄》打開(kāi)商業(yè)電影的新格局一樣,出現(xiàn)更多國(guó)人原創(chuàng)的爆發(fā)性作品。因?yàn)樵瓌?chuàng)品牌的生產(chǎn)力和孵化環(huán)境才是決定中國(guó)桌游未來(lái)取勝的關(guān)鍵所在,正如桌游設(shè)計(jì)大師RK說(shuō):“現(xiàn)在是個(gè)獨(dú)一無(wú)二的時(shí)機(jī),我的感覺(jué)是中國(guó)現(xiàn)在的桌游市場(chǎng)就像九十年代的德國(guó),很多人投入這個(gè)行業(yè),有很多出版商,他們?yōu)槭袌?chǎng)帶來(lái)游戲。政策上也有把一孩政策放寬,游戲的適齡人口會(huì)有很大的成長(zhǎng)。”
在此小編也期待有更多優(yōu)秀的本土桌游品牌出現(xiàn),能像三國(guó)殺和狼人殺一樣一起把桌游市場(chǎng)的星星之火,燒成燎原之勢(shì)。同時(shí)也相信隨著年輕一代用戶(hù)的不斷加入,中國(guó)的桌游市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)更加穩(wěn)步而又持久的發(fā)展局面,未來(lái)會(huì)成功把桌游文化滲透到更多的中國(guó)人群中。