得出結(jié)論新天賦完美勝過以前的治療量,那為何會(huì)感覺比以前弱呢?
1、技能的范圍問題,因?yàn)樵摷寄芎驮瓉淼腝同一個(gè)施法距離,導(dǎo)致可能會(huì)因?yàn)槭┓ň嚯x,而浪費(fèi)時(shí)間在追逐隊(duì)友的身上,這個(gè)時(shí)候cd短的弊端出來了。。。你每浪費(fèi)1.5秒追逐隊(duì)友就等于少了一次治療時(shí)間
2、實(shí)測死亡時(shí)間,根本沒有真正的10秒....實(shí)際使用中3-5秒就是頂天了(我能吐槽暴雪畫個(gè)大餅,然后削了死亡后存在時(shí)間么。)不過幸好來說,即使是3-5秒治療量還是比以前高的,當(dāng)然前提是你不需要追隊(duì)友
3、以前的死亡后技能因?yàn)閏d長,只要丟出來就不虧了,而且還能幫忙打打敵人追擊的馬,提供一些控制和傷害。
圣光普照(W)
初始技能,冷卻時(shí)間:12 法力值:65
使一條線上的友軍恢復(fù) 100 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)生命值,對敵方則造成 65 (+15 每級(jí)) 傷害。
不錯(cuò)的群體治療量加上遠(yuǎn)程AOE技能,是烏瑟爾唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距離導(dǎo)致群體效果沒上個(gè)版本的出類拔萃。但是仍不失為一個(gè)優(yōu)秀的技能,有什么能比得上即增強(qiáng)隊(duì)友,又削弱對方那么愉快呢,點(diǎn)個(gè)贊。
每級(jí) 1 4 7 10 13 16 20
群體治療量 100 160 220 280 340 400 480
群體傷害量 50 80 110 140 170 200 240
制裁之錘(E)
初始技能,冷卻時(shí)間:10 法力值:50
造成 60 (+10 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并擊暈?zāi)繕?biāo) 1 秒。
經(jīng)過本人實(shí)測,該技能暴雪藍(lán)貼是唯一沒有提及的技能削減情況的,和原技能相比,該技能冷卻從8秒提升為10秒,法力消耗從40提升為50。相應(yīng)的技能傷害從48(+8 每級(jí))提升為60(+10 每級(jí))(ps:無論藍(lán)貼是否后面補(bǔ)充,這個(gè)提升傷害居然一點(diǎn)都沒說)。
圣盾術(shù)(R)
終極技能,冷卻時(shí)間:70 法力值:100
使一個(gè)友軍單位不受傷害并且增加 20% 的移動(dòng)速度,持續(xù) 3 秒。
本次補(bǔ)丁調(diào)整福利之一,下調(diào)20秒的cd,使得該技能能頻頻使用。如果強(qiáng)化了大招,更是可以達(dá)到5秒的無敵時(shí)間,想想蛋哥套個(gè)5秒盾,是如何的可怕吧。
神圣風(fēng)暴(R)
終極技能,冷卻時(shí)間:80 法力值:100
造成 68 (+18 每級(jí)) 傷害并擊暈敵人 1.5 秒。
經(jīng)過測試該技能大幅度削弱過了,不止冷卻時(shí)間增加,法力消耗增加,經(jīng)過測試,就是連群體傷害都一起削弱了(藍(lán)貼可沒說削了群體傷害)。大招增強(qiáng)范圍由100%減為50%,導(dǎo)致性價(jià)比更加減弱,相對以前強(qiáng)化后沖上去無腦施法,現(xiàn)在更加需要看走位。不過這仍不失為一個(gè)優(yōu)秀的群體控制技能。是否選擇就看大家理解了。
天賦選擇與成長
咒術(shù)師的追求:法力恢復(fù)速度每秒提高0.5 。每收集3個(gè)恢復(fù)之球,你的法力恢復(fù)速度就會(huì)永久+ 0.25點(diǎn)。
說明:治療普遍都可選的能力,高端局中很多人喜歡優(yōu)先點(diǎn)這個(gè),畢竟烏瑟爾的技能都非常耗藍(lán)的。但是烏瑟爾因?yàn)榻鼞?zhàn)而且清線能力不太強(qiáng),需要清線能力強(qiáng)隊(duì)友配合得到比較好的效果。順便建議該天賦在巨龍鎮(zhèn),黑心灣,詛咒谷選擇。
圣光之觸:圣光術(shù)和圣光閃現(xiàn)擴(kuò)大40%
說明:
先來看看實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)和原來增加2碼的比較
比如:原釋放距離為10的治療距離
原來天賦為10+2=12碼
新天賦為10/(1+0.125)*1.4=12.44碼
可以看出其實(shí)和原來相比并沒有增加多少,略微增加點(diǎn)可以忽略不計(jì)。