男槍在英雄聯(lián)盟lolS6賽季中迎來(lái)了大改,再改動(dòng)之后男槍也漸漸的從原來(lái)的AD位置移到了打野的位置,那么對(duì)于打野男槍來(lái)說(shuō)到底該怎么出裝加點(diǎn)呢?下面小編就來(lái)為大家介紹一下。
S6打野男槍出裝加點(diǎn):
出裝介紹:
出門裝:
我們身為打野,自然要選擇打野裝備,但由于男槍打野消耗低的特性,藥水瓶這樣可再生的資源自然是最佳的選擇。
中期裝備:
在中期裝備上,由于男槍英雄不吃攻速的這一特性,可以選擇戰(zhàn)士作為打野刀的附魔。因?yàn)楣襞c破甲都是男槍最需求的屬性。而三速鞋作為版本新寵,可以有效幫助男槍更迅速的進(jìn)行Gank,最后黑切所提供的減CD屬性能夠讓男槍更快的疊加E技能,通過(guò)被動(dòng)的雙抗與黑切的肉屬性來(lái)達(dá)到均衡的效果,以及破甲的強(qiáng)化。
后期裝備:
在后期的選擇上,雖然男槍身為打野但還是需要承擔(dān)一些前排的責(zé)任,所以用血手來(lái)提升我們的占場(chǎng)能力,而無(wú)盡不僅能提高我們的基礎(chǔ)攻擊,被動(dòng)在暴擊時(shí)所增加的子彈能讓我們更頻繁的去使用E技能,而破甲弓則是增加自己在后期的輸出,畢竟男槍打野是需要輸出來(lái)進(jìn)行Carry的。
天賦符文:
暴力天賦
分析:這套符文是我們參考了廠長(zhǎng)打野男槍的排位綜合點(diǎn)出的結(jié)果,在兇猛中由于男槍無(wú)傷打野的特性所以點(diǎn)出雙刃劍可以增加清野效率,而且新版本男槍滿攻速也只能達(dá)到0.8每秒,所以收益極低因此選擇增加技能傷害。
而在詭詐里,由于打野英雄需要Gank支援,大部分時(shí)間都處于一個(gè)身邊有隊(duì)友的情況,因此刺客技能并沒(méi)有餅干收益高。而倒數(shù)第二層的智謀可以配合天賦達(dá)到10%減CD的效果,所以比起精密而言更加出色。中級(jí)天賦暫時(shí)不用多提,在新版本到來(lái)之后,雷霆領(lǐng)主的法令僅二十秒就能夠觸發(fā)一次,這對(duì)于需要爆發(fā)來(lái)Gank的男槍來(lái)說(shuō)是必不可少的,而且在六級(jí)之后往往差的就是那一絲傷害導(dǎo)致R技能殺不死人,而雷霆可以完美的補(bǔ)上這一絲傷害。
符文
在這里,小編推薦一套獨(dú)家的男槍符文,能夠完美回應(yīng)男槍打野的所有需求。
紅色:9個(gè)護(hù)甲穿透1個(gè)攻擊力,9個(gè)護(hù)甲穿透剛好能達(dá)到10甲穿的效果,這彌補(bǔ)了天賦中沒(méi)有點(diǎn)護(hù)甲穿透遺憾,而且在前期也能夠提高不小的傷害。
黃色:6生命值3個(gè)攻擊力 相比于收益極地的護(hù)甲而言,生命值的性價(jià)比更優(yōu)秀。
說(shuō)這套天賦直接幫助你有了一個(gè)曾經(jīng)小殘暴的屬性。10冷卻10破甲
精華:3個(gè)攻擊力,大精華3個(gè)攻擊力,黃色3個(gè)攻擊力,藍(lán)色3個(gè)攻擊力,以及紅色攻擊力1個(gè),剛好能達(dá)到10攻擊的結(jié)果。
10點(diǎn)攻擊力,10點(diǎn)破甲,配合天賦達(dá)成的10冷卻以及50點(diǎn)生命值,絕對(duì)是目前版本最完美的搭配符文
技能介紹:
被動(dòng):新命運(yùn)
格雷福斯的普攻現(xiàn)在會(huì)對(duì)面前的扇形區(qū)域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益系數(shù)會(huì)隨等級(jí)提升
格雷福斯可儲(chǔ)存2顆子彈,并在普攻時(shí)將它們消耗掉。在用完子彈后,格雷福斯會(huì)重新裝彈,顯著延后他的下一次普攻
格雷福斯在暴擊時(shí)不是造成額外傷害,而是發(fā)射8顆彈丸(有【無(wú)盡之刃】時(shí)是10顆)
分析:在改版后讓男槍的平A變得非常Coooool,這也是激勵(lì)男槍打野的主要原因,在每次攻擊都是散彈的情況下,全額打在野怪身上會(huì)有1.5倍左右的傷害,能夠大幅度增加男槍的清野效率。
Q技能:窮途末路
沿直線發(fā)射一顆狹窄的子彈。在1秒后,格雷福斯會(huì)引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個(gè)T型范圍上造成高額傷害。
如果【窮途末路】命中了一個(gè)墻體,它就會(huì)瞬間爆炸。
分析:新版的Q技能爆發(fā)雖然不強(qiáng),但二段傷害卻特別高。但如果用男槍打ADC的話,第二段的延遲導(dǎo)致很難命中敵人。反而在野區(qū)各種墻壁繁多,可以迅速的打出爆發(fā),對(duì)清野搶野和反野都有著一定的好處。
W技能:煙霧彈
煙幕中的敵人怎么都無(wú)法看到外面
分析:這是男槍唯一一個(gè)控制技能,如果熟練的掌握了使用方法,會(huì)在Gank中發(fā)揮奇效。
E技能:快速拔槍
不再提供攻擊速度但會(huì)重置格雷福斯的普攻計(jì)時(shí)器,并裝填1顆子
彈現(xiàn)在會(huì)提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒這個(gè)加成最多可疊加4次
冷卻返還:每次普攻返還1秒 >>> 每命中1顆彈丸返還0.5秒
分析:由于冷卻返還的機(jī)制所在,使得男槍在貼臉作戰(zhàn)中能夠非常頻繁的使用出E技能,這在追人的Gank中表現(xiàn)非常出色,而且E技能在跌滿后能夠達(dá)到恐怖的120雙抗加成,成為了男槍和人對(duì)剛的最終底牌。
R技能:終級(jí)爆炸
格雷福斯在發(fā)射時(shí)會(huì)使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力 >>> 0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力
分析:與上個(gè)版本比較而言并沒(méi)有太大的改變,就是R過(guò)之后會(huì)如同女警的E技能一般后退,所以在使用時(shí)請(qǐng)務(wù)必注意,如果不能斬殺敵人反而會(huì)與其拉開(kāi)距離幫助對(duì)手逃跑,但反之在你需要逃跑的時(shí)候會(huì)比往常多出了一個(gè)位移技能,也算加強(qiáng)了機(jī)動(dòng)性。
經(jīng)過(guò)了技能分析之后,我們能夠明顯的看到如今的男槍比起ADC而言,反倒是打野位更加的適合,畢竟這都是拳頭公司的陰謀~
加點(diǎn)建議:就目前版本而言,主Q副E是最沒(méi)有爭(zhēng)議的加法。
玩法教學(xué)
對(duì)于出剛?cè)胧值男』锇?,小編建議選擇石龜起手,并懲戒石龜獲得暈眩效果,然后選擇去拿紅。新男槍在打野時(shí)也有一些小技巧。在使用一發(fā)普攻后立即使用E技能補(bǔ)充一發(fā)子彈同時(shí)減少發(fā)射間隔,并且繼續(xù)接上Q技能和普攻,打出一套小連招快速消耗野怪血量。同時(shí)注意在上子彈時(shí)盡量的走動(dòng),減少被野怪攻擊的次數(shù),等到有子彈時(shí)再轉(zhuǎn)頭攻擊。減少男槍打野消耗。這樣很容易達(dá)到低消耗清野的目的。
在三級(jí)之后,有就可以選擇兵線過(guò)河的那條路來(lái)嘗試Gnak。有著紅BUFF的男槍可以通過(guò)繞后來(lái)平A減速,并且通過(guò)E技能進(jìn)行追擊,如果操作得當(dāng)往往能逼出敵人的召喚師技能。
當(dāng)然,作為沒(méi)有硬控的打野英雄,男槍的反蹲會(huì)比Gank更具成效,畢竟亮點(diǎn)就在于高額的傷害輸出。在看清己方哪路兵線不好,有可能被Gank時(shí),可以到邊路的草叢中靜候時(shí)機(jī),在揣測(cè)對(duì)手心理之后,一旦進(jìn)入2v2的情形,有男槍的一方將是頗具優(yōu)勢(shì)的。
上路由于是單人線,而且兵線又不似中路那般短,所以將成為男槍最好發(fā)力的一路,無(wú)論是繞后Gank還是伺機(jī)反蹲成功率都能達(dá)到60%以上,非常值得你在前期投資。
當(dāng)度過(guò)前期來(lái)到中期龍團(tuán)時(shí),男槍所提供的輸出往往要比對(duì)方打野高出一大截,而此時(shí)敵人的活力還集中在己方雙c時(shí)就是你大展拳腳的時(shí)機(jī)了!而且相比于盲僧蜘蛛這種偏前期的英雄,打野男槍的成長(zhǎng)能力也十分恐怖,在后期經(jīng)常一個(gè)平a就要帶走對(duì)方大半管的血,所以更是可以成為隊(duì)伍中第三Carry的存在。
英雄缺點(diǎn)與關(guān)鍵
對(duì)于男槍而言,在下路越來(lái)越不好打的情況下,打野的開(kāi)發(fā)讓其煥發(fā)了第二春。但缺點(diǎn)依舊十分明顯,那就是控制的缺乏。比起主流的蜘蛛千玨等新版本的寵兒,男槍沒(méi)有一個(gè)留人的硬控成為了最大的遺憾,這讓他在前期的Gank準(zhǔn)備上要比其他人更加的費(fèi)力。
所以對(duì)于野區(qū)的大局觀成為你能否玩好男槍打野的關(guān)鍵,畢竟反蹲與支援才是更能發(fā)揮出英雄本身特色的打法。而且由于其ADC的定位對(duì)于走A的技巧與技能的時(shí)機(jī)把控都有著一定要求,所以小編還是不建議一些沒(méi)接觸過(guò)ADC的新手玩家貿(mào)然的去使用男槍打野,一定要在匹配與人機(jī)中多加練習(xí),才能駕馭這匹脫韁的野馬。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的LolS6打野男槍天賦符文出裝加點(diǎn)玩法介紹。