那么如何判斷是否能擊飛上墻呢?看看這張圖,多熟悉幾次,大概就能判斷出來了:
開局打法
達摩1級在打野中相當強勢,個人感覺和元芳持平,略強于楊戩劉備,遠強與猴子李白露娜一類。
所以個人非常推薦反紅開局,除非對方下路是特別強勢的虞姬+明視隱這種,才考慮去反藍開局。
即便是路人并不配合一級團,由于達摩單人強勢敵方一般也不會深追。
個人提供一張開局思路思維導圖,僅供參考。
可能有的人會問,既然人數(shù)/陣容劣勢,那為什么還要去反紅?;蛘呤顷犛巡桓?,為什么還要去反紅?
因為劣勢時候,反蹲也是沒有意義的,隊友不跟你,一個人蹲藍碰到對面抱團反藍也是雙拳難敵四手,達摩在1級時候就有位移(升1),只要不頭鐵,就算沒反到紅,大概率是能穿龍坑走掉的。
開局結(jié)束以后,就是圍繞第一波小龍團的節(jié)奏了。此時便是強勢打野的優(yōu)勢體現(xiàn),均勢開局的話,對上猴子李白這些發(fā)育型打野仍然是優(yōu)勢,逆風開局,對上發(fā)育型打野仍然是半斤八兩。
前期節(jié)奏
前期節(jié)奏主要是圍繞野區(qū)和小龍來作戰(zhàn),達摩在野區(qū)作戰(zhàn)是強項,所以一定要強勢入侵野區(qū),盡量壓制對面藍紅BUFF不要被關(guān)鍵人物取得。
到達4級以后可以根據(jù)局勢,有如下選擇:
直接開小龍:適用于優(yōu)勢開局,且小龍?zhí)幬曳匠蓡T狀態(tài)良好或比較強勢,確保少打多仍然不虛對方,注意留好懲戒以防被搶。龍順利拿后也直接就近入侵對方紅/藍BUFF。
GANK邊路:優(yōu)先GANK近小龍?zhí)庍吢?,?yōu)先保存自己狀態(tài),把邊路GANK成殘血回家目的已達到,如果我方成員3個以上,優(yōu)先小龍,如果輸出不夠,優(yōu)先反對方BUFF。
GANK中路:敵方邊路猥瑣,開局也沒有優(yōu)勢,可以考慮選擇中路打開突破口。在中路草叢靠近藍BUFF處蹲著,一方面觀察敵方打野動向,一方伺機找機會GANK中路。如圖所示。
如果小龍在上路,藍BUFF刷新后沒人打,且敵方AP也往小龍?zhí)幾摺D鞘邪司湃ラ_小龍了,可以數(shù)秒后尾隨敵方AP至小龍?zhí)庍M行GANK,騷擾。
蹲守自家BUFF:這種情況一般為前期逆風開局,且對方打野4級相當強勢。
如果小龍刷新在下路,可以蹲在我方紅上方草叢里觀察動向。
如果敵方選擇反我方藍BUFF,那就開小龍。
如果敵方開小龍,那能搶則搶,不能搶則保全自家紅BUFF。
如果小龍刷新在上方,則優(yōu)先保全自家藍BUFF,隨后趕往敵方藍BUFF,可以減少前期丟小龍的損失。
中期節(jié)奏
小龍擊殺后,節(jié)奏對于達摩已經(jīng)進入中期。這時候仍然是達摩強勢期,根據(jù)隊友表現(xiàn),選擇擴大優(yōu)勢還是進行反蹲來扭轉(zhuǎn)節(jié)奏。
優(yōu)勢/均勢局最好的辦法就是控制野區(qū),計算敵方Buff時間,控制敵方紅藍兩個BUFF。
如果對方打野為李白,露娜,猴子這類吃藍的,選擇先幫助我方上路壓制一波血線后,在敵方藍BUFF刷新前數(shù)秒達到藍BUFF草叢。
按照藍BUFF小怪GANK邊路(無論成功失敗)清我家紅區(qū)野怪(如果有)GANK中路入侵敵方紅區(qū)GANK上路清我家藍區(qū)野怪返回敵方藍BUFF這一個節(jié)奏來。
如果敵方打野對藍BUFF需求不大,則以優(yōu)先控紅BUFF為主。
如果場面沒有優(yōu)勢,不敢隨意入侵敵方野區(qū),或者我方野區(qū)都可能被入侵。
這種局面下,優(yōu)先收自己家,隨后找機會進行蹲草反打。
例如我方下路被GANK,來不及救,這時候可以選擇蹲在敵方撤退路徑的草叢中。
一般來說,GANK完我方下路后敵方大概率會去我方紅區(qū)入侵,如圖所示這片草就是很好的蹲點位置。
一套素質(zhì)三連能帶走對方那再好不過,如果帶不走,留1技能穿墻進入我方防御塔范圍進行自保。
這里有一個細節(jié):
GANK時,敵方的藍BUFF在他們?nèi)我怅爢T身上,那么GANK完下路入侵我方紅區(qū)概率較大。
反過來,GANK下路時,我方紅在我方成員身上,那么GANK完返回自家野區(qū)概率較大,這時可以選擇蹲這片草叢。
倘若敵方目的以入侵我方BUFF為主,BUFF可以讓,也可以選擇撤退路線進行反蹲,沒把握不要在野區(qū)直接交火。反蹲的成功率大的多。
敵方入侵藍BUFF,且關(guān)鍵人物帶位移,根據(jù)兵線位置(附近有兵線很可能去帶一波線),可以選擇這兩個位置草叢蹲。如圖所示。
敵方入侵藍BUFF,關(guān)鍵人物不帶位移,觀察兵線位置,選擇這兩個位置蹲。如圖所示。
一旦蹲到一兩波,GANK掉敵方關(guān)鍵人物(一般為APAD或者打野),在經(jīng)濟差距不大情況下可以開始入侵敵方野區(qū)進行優(yōu)勢局打法。
經(jīng)濟差距大的時候,則主要以帶兵線為主優(yōu)先補到經(jīng)濟持平。
中后期節(jié)奏
時間進行到8分鐘左右,射手/法師輸出裝基本成型,少則3人多則5人可能開始抱團或者41分推戰(zhàn)術(shù)。
這時候達摩開始進入中后期,以帶線牽制,團控,和擊殺敵方關(guān)鍵性人物為主要目的。節(jié)奏已經(jīng)不是打野單人可以控制了。
中后期幾個注意點:
帶線盡量帶敵方2塔還在的線,帶到2塔后在野區(qū)最靠近2塔的草叢里蹲著。
如果實在摸不到對方后排,選擇保護自己后排也是一個很好的選擇。
如果選擇大對面肉/坦克,最好等2人以上再大。
達摩繞后一定要利用墻壁逼迫走位,敵方下意識會朝離墻壁最遠的方向走。
就算塔破了,但是塔的地基也可以觸發(fā)大招,越塔強殺時候非常好用。
總結(jié)
前期節(jié)奏看野區(qū),中期節(jié)奏看兵線。
達摩最強勢的前期一定要多入侵敵方野區(qū),盡量把我方野區(qū)資源讓給我方發(fā)育位,這樣整體經(jīng)濟優(yōu)勢才是最有利的。
就算不能控到敵方每一個BUFF,打亂敵方打野節(jié)奏,蹲我方容易被擊殺的點,都是可以找出節(jié)奏的點。
有絲毫的優(yōu)勢就去入侵敵方野區(qū)反野,我方的野沒人拿寧愿爛掉,經(jīng)濟差就是這么拉開的。
不要懼怕去入侵敵方野區(qū),如果當前段位你的隊友沒有入侵野區(qū)的意識,說明你的敵方也沒有入侵野區(qū)的意識,一個人有大的達摩足以干擾對面野區(qū)發(fā)育節(jié)奏。
前期優(yōu)先級:入侵敵方野區(qū)>GANK>推塔>收線>收自家野區(qū)
中期優(yōu)先級:帶線>入侵敵方野區(qū)>團戰(zhàn)
后期團戰(zhàn)優(yōu)先級:切敵方后排>保護我方后排>控制敵方前排
