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我的世界rpg地圖怎么做 我的世界rpg地圖的制作流程

來源:72g 2017-11-09 17:51 http://m.vtrackmedia.com/

  我的世界rpg地圖怎么做呢?在我的世界rpg地圖的制作流程是什么樣的呢?rpg地圖制作前需要做好哪些準備工作呢?那么下面72G小編就為大家?guī)砦业氖澜鐁pg地圖制作方法教程分享。

  制作RPG地圖首先需要準備版本1.7x,因為1.7以上的命令多了許多。想好劇情,想好關(guān)卡,想好如何結(jié)尾,要注意的地方還是比較多的。

我的世界rpg地圖怎么做?rpg地圖制作方法分享:

  制作RPG地圖一般要求

  1、一個團隊2、懂得紅石技術(shù)3、懂得較多的指令4、耐心5、擁有編劇頭腦

  準備工作:

  版本1.7x,因為1.7以上的命令多了許多。想好劇情,想好關(guān)卡,想好如何結(jié)尾。

  各種命令

  自定義怪物裝備:

  首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物。/summonSkeleton~~1~

  這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎(chǔ)的可以看看。/summon的格式是:

  /summon(生物名字)(XYZ坐標)(NBT)

  所以刷骷髏的指令就是:/summonSkeleton~~1~,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,于是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。

  之后教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入{Equipment}NBT。指令:

  /summonSkeleton~~1~

  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

  以上指令是刷出一個鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:

  Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。

  id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。

  Count:數(shù)量。裝備的話打1就好了,方塊想打什么就打什么。

  下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:

  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}

  Equipment后面的第一個括號里就是手拿物品,然后是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看上面一條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括號的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。

  各種怪物英文名在最后。

  自定義怪物屬性的方法

  和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數(shù)據(jù)。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤范圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義藥水差不多,只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時。

  進入教程。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿僵尸做實驗,刷自定義屬性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:

  /summonZombie~~1~

  把這條指令打在指令方塊里后就會在指令方塊頂上刷出個普通僵尸。/summon指令比較基礎(chǔ),就不講太多了。之后進入NBT,指令:

  /summonZombie~~1~

  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

  在指令方塊里輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的僵尸,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:

  Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。

  Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最后會發(fā)所有屬性名字。

  Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話游戲可能會崩潰。

  之后玩家會問如何給一個生物同時加多個屬性,這個也很簡單,大部分還是復(fù)制粘貼:

  /summonZombie~~1~

  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

  {Name:generic.followRange,Base:250},

  {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},

  {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}

  大家看到,這條指令里會給一個僵尸加4個屬性,也就是把所有的屬性都加了上去。大家分解完指令后會發(fā)現(xiàn):這條指令給僵尸加:1000的生命,250的跟蹤距離,1倍的速度,100的防擊退。這條指令也沒什么重點,格式和剛才的一模一樣,只是多個屬性用逗號隔開就好了。

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