雖然上線的時(shí)間不長(zhǎng),但鎧在現(xiàn)版本中依然有著極高的人氣,儼然成為絕對(duì)的T1陣營(yíng)戰(zhàn)士英雄,熱度可想而知。不但在操作上簡(jiǎn)單易上手,在個(gè)人能力上也非常突出,使用得當(dāng)可以輕松CARRY全場(chǎng)。下面請(qǐng)看王者榮耀戰(zhàn)士鎧雙套路出裝推薦。

思路解析
首先根據(jù)鎧的打法特點(diǎn),他是近戰(zhàn)型英雄的突出代表,擁有非常強(qiáng)悍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,因此為了保證他的這種優(yōu)勢(shì),以肉裝為主的抗壓型裝備是他最需要的;其次根據(jù)鎧的技能特點(diǎn),他有著比較出色的突進(jìn)能力和控制能力,對(duì)脆皮英雄也能構(gòu)成足夠的威脅,因此一定的輸出型裝備也要兼顧。
裝備解析
上單出裝
六神裝:影忍之足、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)
【影忍之足】:這是上單戰(zhàn)士的必備出裝,可以減少他遭受的物理傷害,同時(shí)搭配他一技能的主動(dòng)回復(fù)效果,讓他前期的持續(xù)作戰(zhàn)能力極強(qiáng);而移速的加成讓他前期的靈活性有保障,讓他可以輕松躲避敵人的消耗技能。
【暗影戰(zhàn)斧】:暗影戰(zhàn)斧特別適合鎧這種依賴(lài)技能打輸出的英雄,冷卻縮減可以保證他前期的技能釋放;同時(shí)增加的物理攻擊和物理穿透讓他普攻打出的傷害更加穩(wěn)定,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的壓制。
【冰痕之握】:冰痕之握可以強(qiáng)化鎧的普通攻擊,釋放技能后配合被動(dòng),讓他對(duì)單個(gè)敵人打出的傷害更具爆發(fā)力;同時(shí)還附帶減速效果,搭配他二技能的強(qiáng)控,讓敵人基本上無(wú)處可逃。
【反傷刺甲】:該裝備可以增強(qiáng)鎧對(duì)敵軍射手和刺客的反制能力,讓鎧隨時(shí)具備擊殺他們的實(shí)力;而且還能增加相當(dāng)可觀的物理防御,讓他中期的持續(xù)作戰(zhàn)能力更加突出。
【魔女斗篷】:魔女斗篷可以增加相當(dāng)可觀的法術(shù)防御,而且還能附帶抵御法術(shù)傷害的護(hù)盾,讓他能很好的扛住敵人的第一波高爆發(fā)性的法術(shù)傷害,在后期即便先手進(jìn)團(tuán)也毫無(wú)壓力。
【賢者的庇護(hù)】:賢者的庇護(hù)可以提升他的雙抗,讓他后期的持續(xù)作戰(zhàn)能力更加出色,一次復(fù)活機(jī)會(huì)讓他吸收傷害的能力更強(qiáng),打先手時(shí)毫無(wú)壓力。
打野出裝
六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷
解析:打野出裝的整體思路與對(duì)線出裝一致,都是在保證抗壓能力的基礎(chǔ)上提升他的輸出能力,讓他對(duì)敵軍脆皮英雄擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。在狩獵寬刃的升級(jí)方向上首推巨人之握,可以增加可觀的最大生命,讓他前中期的生存能力更加突出;抵抗之靴可以減少他被控制的時(shí)間,讓他突進(jìn)后的生命安全可以得到保障;暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷是后期的核心出裝,兼顧他的抗壓和輸出,如果是在大順風(fēng)局,也可以補(bǔ)一件破軍提升自己的爆發(fā)力,大幅增強(qiáng)他對(duì)后排英雄的限制能力。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用
在前期,大招對(duì)鎧的增益還是十分明顯的,增加的攻擊和格擋的傷害讓他近戰(zhàn)能力相當(dāng)出色,因此應(yīng)該把4級(jí)作為一個(gè)分水嶺,4級(jí)之后就適當(dāng)加強(qiáng)自己的侵略性;團(tuán)戰(zhàn)時(shí)起手二技能進(jìn)團(tuán)打出控制,在與敵人近身時(shí)釋放大招,隨后一技能減速敵人并為自己回復(fù)生命,最后通過(guò)不斷的普攻和二技能打擊和限制敵人,擊殺敵人后拿下一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
這兩套出裝對(duì)鎧的提升還是非常明顯的,讓他的持續(xù)作戰(zhàn)能力更加突出,即便是強(qiáng)硬切敵軍后排也毫無(wú)壓力,讓他對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益提升到最大化。