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文明6德國種田流怎么玩 文明6德國種田流玩法

來源:游戲堡 2016-11-23 21:26 http://m.vtrackmedia.com/ 海峽都市報電子版

­  文明6德國種田流怎么玩?今天小編就為大家?guī)砦拿?德國種田流玩法

  雖然是野蠻6,但是就是不喜歡總是征服勝利。玩了幾把理解游戲機(jī)制后,覺得目前種田就德國最適合了,不管文化流還是科技飛天都很適合,宗教洗腦雖然不如阿拉伯但配合軍隊也是能戰(zhàn)勝使徒海的,綜合國力強(qiáng)就是強(qiáng)。

­  為什么德國強(qiáng)?

­  首先德國的特色區(qū)域是工業(yè)區(qū),而玩家1最喜歡的東西就是錘子(齒輪不服),全國不管大城小城每個城市都需要工業(yè)區(qū)。因為玩家1的這個議程,導(dǎo)致這個特色使用率最高,每把都能用上,任何勝利模式都不會浪費。(附玩家1隱藏議程:熱愛砍樹與販賣人口,被系統(tǒng)制裁后只能砍自己家的樹了,賣人系統(tǒng)也不給錢了,還不收傷殘人士。玩家1已對系統(tǒng)不公正對待殘疾人表示公開譴責(zé)!)除去減半錘的好處外,區(qū)域相鄰加成也比普通工業(yè)區(qū)多,接任何資源都+1,接商業(yè)區(qū)+2,而商業(yè)區(qū)普及率僅次于工業(yè)區(qū),隨便3座三角形排列的城市都能在中央鋪一個黃金工商業(yè)三角洲(德國工商銀行)。就是一塊三角形的6個格子地塊,三個角是商業(yè)區(qū),中間3格是工業(yè)區(qū)。這樣每個工業(yè)區(qū)都鄰接2個商業(yè)區(qū)和4個區(qū)域,直接+6錘。每個商業(yè)區(qū)也接2個區(qū)域,+1金,沿河更好+3金。(具體鋪法可見下圖)而普通工業(yè)區(qū)要加錘子只有接礦和采石場,而且只+1,條件苛刻加成還少(因為還要考慮6格輻射),在工業(yè)時代輻射加成普及前真是奇缺錘子,尤其是現(xiàn)在不能砍樹后。另外德國工商銀行的地圖適應(yīng)性也很好,只要3座三角形布局的城市就行,比貼吧大神的黃金7城、黃金N城好用很多。我不是質(zhì)疑大神的黃金N城加成不好,而是這種極限鋪法在正常游戲中很難達(dá)成,非常吃地圖,在實際游戲中考慮資源分布、河流、山脈、城邦、海岸線,以及游戲節(jié)奏與早期戰(zhàn)爭后,幾乎無法實現(xiàn)。我玩了好幾把從來都沒用過,黃金N城只能是理想的烏托邦,除非大神自己做一個黃金N城的專屬地圖給我們。

­  好像扯遠(yuǎn)了,讓我們回到德國。

­  其次,德國的文明特性自由帝國城市讓德國能無視人口多錘一個區(qū)域,配合特色工業(yè)區(qū),等于德國每城能多錘2個區(qū)域,你要種田發(fā)展,自然區(qū)域越多越好,這個還是強(qiáng)。為什么說多2個區(qū)域呢?還是因為玩家1的議程,不管什么勝利模式,哪怕最后TJ勝利,也要每城工業(yè)區(qū),感覺上就好像每城多了2個區(qū)域,玩了德國玩其他的文明拍區(qū)域都不爽。相比之下其它有特色區(qū)域的文明黯淡不少,英國皇家海軍船塢3環(huán)內(nèi)要有海,島圖專屬確實強(qiáng),但其它地圖不能用還占用一條特色UB,就是垃圾;羅馬特色水渠要河流山脈地形,普及率不高,一般吧;希臘衛(wèi)城,替代劇院廣場,本來這代文化值就被大砍,作為一個特色UB,居然還挑地形,占的地還是玩家1最喜歡的丘陵(礦山),真是垃圾中的垃圾;巴西特色娛樂區(qū),除了征服戰(zhàn)狂,種好田誰會缺宜居度?垃圾;俄國特色修道院,消耗偉人送地,神級AI會給你偉人嗎?低難度你會缺地嗎?垃圾;剛果特色社區(qū),這個還好,算是良心UB了,但是你再強(qiáng)也沒有錘子強(qiáng),有了德國工業(yè)區(qū),你就永遠(yuǎn)排不上第一。文明系列錘子就是王道(反正目前還是,5代的文化值與瓶子已跌落神壇)。錘子(工業(yè)區(qū)與德國工業(yè)區(qū)):我不是針對誰,在座各位都是垃圾。

­  第三,額外的軍事政策槽位,這個是領(lǐng)袖紅胡子腓特烈·巴巴羅薩的特色加成。還是不講道理的強(qiáng)啊!雖然限定為軍事政策槽,然而通過變換政體,可以轉(zhuǎn)化為+1經(jīng)濟(jì)政策槽。早期酋邦進(jìn)古典,除了德國和希臘,還有誰敢選擇古典共和政體?還有誰?(古典共和:0軍事2經(jīng)濟(jì)1外交1通用,純種田)好多人說希臘+1通用政策槽,怎么怎么靈活怎么怎么強(qiáng)。然而我說,由于目前政體的設(shè)定與政策樹研究完免費變政體和政策,因此只要加了政策槽,不管加什么槽,都是強(qiáng)。(其實現(xiàn)在除了德國和希臘,大家古典都清一色的寡頭政體,不得不說是設(shè)計上的失敗)德國種田,完全可以古典共和——商人共和國——自由民主這樣一路種下來,還有傳承加成,因為+1軍事槽,打架完全不虛。然而現(xiàn)在德國不能開獨裁了,不然軍事政策會多到用不完。還是乖乖做自由民主的燈塔吧,感覺好諷刺。

­  最后,兩個可有可無的垃圾特性,算是一種平衡吧,不然德國要上天了。首先UU潛艇,垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。海軍UU廢一半就不說了,還TM是水下部隊。既不能支援沿海陸地,也不能打沿海城,還不能防空。就AI那海戰(zhàn)智商,我玩島圖都不造這玩意兒,-10分全游戲最垃圾UU。雖然歷史上德國U型潛艇也是比較有名的,你隨便換個喵王或國防軍不好嗎?打城邦+7力,城邦都是大爺啊,都要跪舔的,玩家1沒事會去主動打城邦嗎?當(dāng)然極少數(shù)城邦戰(zhàn)略地位重要還是會打,你一個大國打一個城市缺這7戰(zhàn)斗力嗎?聊勝于無吧。另吐槽這代城邦砍的太不平衡了,加成還特別看臉。多倫多、桑給巴爾、布宜諾斯艾利斯強(qiáng)無敵,其它城邦很多可有可無,一些垃圾像日內(nèi)瓦、拉本塔、耶路撒冷要是在我邊上,我就直接推了,反正不如多一個城。感覺城邦以后還要平衡,而且打下城邦可以燒了,不知道以后阿提拉會不會燒,反正有2個城邦位置不好城區(qū)也爛,我打下來就燒了重新鋪,AI要是無腦燒了多倫多怎么辦?另吐槽神級AI使者真多,以后出聯(lián)合國都不知道怎么搶AI的城邦。

­  結(jié)語:德國強(qiáng),而且是綜合國力整體的強(qiáng),只要她在玩家1的手上。智障AI的德國領(lǐng)袖性格很差,我遇見的德國每次都被鄰國暴打,而且因為紅胡子的腦殘議程討厭城邦,并且討厭和城邦交往的文明,他看誰都不順眼。

­  完結(jié)散花!

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