
Kotick 認(rèn)為《使命召喚》是最有持久性的產(chǎn)品之一。動(dòng)視現(xiàn)在進(jìn)入了三個(gè)工作室每個(gè)工作室三年開發(fā)一部《使命召喚》的循環(huán)模式,而開發(fā)周期的空閑時(shí)間動(dòng)視也給予工作室足夠的"自由"去嘗試新的點(diǎn)子。
在采訪中,Kotick 還談到了如何將一款新游戲與定位用戶固定的產(chǎn)品有機(jī)的結(jié)合:
"我們對(duì)于玩家所期待的東西會(huì)有所了解,讓那些富有創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)加入進(jìn)來,來思考我們想創(chuàng)造出怎樣的內(nèi)容來回報(bào)粉絲,讓他們對(duì)產(chǎn)品的新項(xiàng)目感到高興、驚喜。什么內(nèi)容才能夠影響他們才是最重要的。我們要做的就是傾聽。這不代表玩家會(huì)直截了當(dāng)?shù)慕o我們意見,而是他們會(huì)通過游玩來給予我們他們的想法。如果你對(duì)那些想法有著足夠的尊重,那么你就能規(guī)劃出一份非常棒的革新設(shè)計(jì)藍(lán)圖。"
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